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Enviado el 31-may-2008, 09:34 h. (0) Citar
De otro sitio (espero que la SGAE no se cabree conmigo por copiar sin pagar derechos de autor lo que han escrito en otro foro)..
Bueno, hay cambio en alineamiento, ahora hay: Bueno, Legal Bueno, Malo, Caotico Malo y No Alineado. Los nuevos dioses: Avandra (bien) diosa del cambio Bahamut (legal bueno) dios de la justicia, protección, nobleza y honor Corellon (no alineado) dios de la magia arcana y las hadas (fatas) Erathis (no alineado) diosa de la civilizacion Ioun (no alineado) dios del conocimiento, habilidad y profecia Kord (no alineado) el dios de la tormenta y señor de la batalla Melora (no alineado) Dios de lo salvaje y el mar Moradin (legal bueno) dios de la creación y patron de artistas, especialemnte mineros y herreros Pelor (bueno) dios del sol y el verano La Reina Cuervo (no alineado) diosa de la muerte Sehanine (no alineado) diosa de la luna y el otoño Entre dioses malvados y caoticos tenemos: Asmodeus: dios malvado de los Nueve Infiernos Bane: dios malvado de la guerra y la conquista Gruumsh: dios caotico malvado de la destrucción, donde Bane ordena conquista, Gruums orden matanza y pillaje Lolth: diosa caotica malvada de las sombras, mentiras y arañas Tiamat: dios malvada de la riqueza, orgullo y envidia Torog: dios malvado de la Infraoscuridad, patron de carceleros y torturadores Vecna: dios malvado de los no muertos, nigromancia y secretos. Zehir: dios malvado de la oscuridad, veneno y asesinato. Las serpientes son su creación predilecta y los yuan-ti le adoran sobre todos los demas. Cada vez que subas de nivel, ademas de adquirir dotes, poderes y demas, puedes re entrenar a tu personaje, eliges algo de lo anterior (dote, rasgo, poder o habilidad) y lo cambias por otra igual de nivel igual o menor (o tipo igual) A nivel 4 y 8, subes 1 punto a dos caracteristicas, a 11, 1 punto a todas, a 14 y 18, 1 punto, a 21, 1 punto a todas. Ahora con las razas: (Rasgos raciales) Dragonborn: +2 a Fuerza, +2 a Carisma +2 a Historia, +2 a Intimidar Furia de Dragonborn (cuando estas bloodied, ganas un +1 a los ataques), Herencia Dragonil (tus healing sruge son un cuarto de tus puntos mas mod Con) y Aliento de Dragon (y usas aliento de dragon como poder de encuentro) Enano: +2 a Constitución, +2 a Sabiduría +2 a Dungeons, +2 a Resistencia (Endurance) Estomago de Hierron (+5 contra TS de venenos). Resistencia Enana (usa secon wind como accion menor en lugar de estandar) Competencia Arma Enana (martillo de guerra, martillo arrojadizo), Velocidad Asentada (te mueves igual con armadura o carga pesada), Firme en el Suelo (si te obligan a moverte, te quitas una casilla a los efectos). Eladrin: +2 a Destreza, +2 a Inteligencia +2 a Arcana, +2 a Historia Educación Eladrin (una habilidad extra entrendada), Competencia Arma Eladrin (espada larga), Voluntad Eladrin (+1 a tu defensa de Vol), Origen Fata (eres considerado fata en propositos de criatura origen), Trance (no duemte, entras en trance, 4 horas te dan los beneficios de 6 horas de descanso extenso y estas al tanto de lo que te rodea), Paso Fata (usas Paso Fatra como poder de encuentro) Elfo: +2 a Destreza, +2 a Sabiduria +2 a Naturaleza, +2 a Percepcion Competencia Arma Elfica (arco largo y espada larga), Origen Fata, Alerta en Grupo (otorgar a tus aliados en 5 pies un +1 a Percepcion), Paso Salvaje (ignoras el terreno dificil), Sentido Elfico (usas Sentido Elfico como poder de encuentro) Semielfo: +2 a Diplomacia, +2 a Insight Dilettante (a 1º nivel escoges un poder a voluntad de una clase diferente a la tuya. Lo usas como poder de encuentro), Herencia Dual (escoges dotes como si fueras elfo y humano como prerreuqisito), Diplomacia en Grupo (otorgas a tus aliados en 10 cuadrado +1 a la Diplomacia) Mediano: +2 a Acrobacia, +2 a Latrocinio (Thievery) Bold (+5 a TS contra miedo), Reacción Nimble (+2 racial a CA contra ataques de oportunidad), Segunda Oportunidad (usas Segunda Oportunidad como poder de encuentro) Humano: Bonus At-Will Power (Conoces un poder de a voluntad extra de tu clase), Dote Adicional (adquieres un dota extra a 1º nivel), Habilidad Adicional (obtienes un habilidad adicional extra), Bonificadores de Defensa Humanos (+1 a las defensas de Fort, Ref y Vol) Tiefling: +2 a Engañar, +2 a Sigilo Bloodhunt (+1 a todos los ataques contra enemigos bloodied), Resistencia a Fuego (5 + la mitad de tu nivel en resistencia a fuego), Ira Infernal (usas Ira Infernal como poder de encuentro). |
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Enviado el 31-may-2008, 12:15 h. (+3) Citar
Ehh que eso es mio, no soy la Sgae pero al menos me conoces y puedes decir quien se ha leido el libro y se ha dado la tontuta de ponerlo (primero en Encrucijada y luego en NosoloRol)... si es que....
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Enviado el 31-may-2008, 14:16 h. (0) Citar
Hombre, que no pasa nada por citar las fuentes a no ser que sean secretas (y es de bien agradecido) |
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Enviado el 31-may-2008, 14:27 h. (0) Citar
No te preocupes Bowesley, te prometo darte un punto positivo por tu aportación (hoy no puedo).
De archiroleros, tenemos algunas cosas, como la lista de monstruos. http://archiroleros.com/index.php?option=com_content&task=view&id=127 Veamos por categorias. Humanoides Dark One (Oscuros, Manuscritos Infernales, Doppelganger Drider, Drow, Dwarf, Eladrin, Elf, Githyanki, Githzerai ,Gnoll ,Gnome, Goblin, Grimlock Halfling , Human,, Kobold, Kuo-Toa Lizardfolk. Minotaur Orc, Ogre Sahuagin, Shadar-Kai Shifter, Tiefling, Troglodyte Gigantes y humanoides estraños . Colossus, Cyclops, Ettercap, Ettin, Fomorian (gigantes feos MM2), Foulspawnn (=“estirpe inmunda”, MM5), Gargoyle, Giant Hag , Harpy, Lamia, Lycanthrope, Medusa, Mind Flayer, Naga,Troll, Yuan-Ti Inmortales, fatas, y elementales Abomination (semidioses, Niveles Épicos) Angel, Archon, Azer, Balhannoth, Banshrae (fatas musicales, MM5) Behemoth, Cambion (semidiablos), Demon, Devil, Dryad ,Elemental, Galeb Duhr (MM2), Grick (grilo, fata diminuta) Orcus, Rakshasa Salamander Satyr, Slaad Sorrowsworn (demonio jurapenado MM3) No muertos Bodak, Boneclaw (garrasóseas MM3), Death Knight (caballero muerte, MM2), Devourer, Dracolich, Flameskull, Ghost Ghoul, Lich , Lich Vestige, Mummy, Rot Harbinger (¿no salia en Libris Mortis?), Skeleton, Skull Lord (señor de los cráneos MM5), Specter, vampiro, Vampire Spawn, Wight, Wraith, Zombie Animales y sabandijas Bat, Bear, Beetle, Boar, Crocodile Horse, Hound, Hyena Panther, Rat, Scorpion, Snake, Spider, Wolf Bestias mágicas y aberraciones. Aboleth , Aboleth Servitor, Basilisk, Beholder, Bulette,Carrion Crawler, Chimera, Chuul, Destrachan, Displacer Beast, Gibbering Beast, Gorgon, Grell (grelo MM2), Griffon, Hook Horror (horror ganchudo, MM2), Hydra, Kruthik (aliens reptilianos, manual miniaturas),, Manticore, Nightmare, Otyugh , Owlbear, Purple Worm, Roc,Roper, Sphinx,,Stirge Umber Hule, Unicorn, Worg Constructos Golem Guardian Homunculus Warforged, Helmed Horror (Monstruos de Faerun), Marut (inevitable) Dragones, Black Dragon ,Blue Dragon, Green Dragon, Red Dragon, White Dragon, Dragonborn, Dragonspawn, Drake Wyvern Otros (como plantas) Ooze, Treant, Battlebriar (brezal de batalla, planta cuadrupeda, MM3), Shambling Mound,Vine Horror ¿nuevos? Berbalang, Choker, Eidolon (¿fantasma?),Larva Mage, Magma Beast Nightwalker (¿No muerto?) Oni (¿el viejo ogro hechicero?), Quickling (¿diablillo pequeño?), Swordwing. |
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Enviado el 31-may-2008, 14:58 h. (+1) Citar
Naaa tranki, de todas formas estate atento, porque esta tarde seguire poniendo estas perlillas del Manual del Jugador, para que la gente vaya preparada y con suerte esta noche lo probamos en el grupo de amigos....
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Enviado el 31-may-2008, 19:29 h. (0) Citar
Cuando alguien tenga el manual en sus manos , que tenga piedad y ponga una foto
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Enviado el 07-jun-2008, 22:16 h. (0) Citar
Yo le he esatdo hechando un vistazo traduciendole mientras y a mi me parece la polla, me mola bastante, no me gustan diversos factores pero ya no sera el sistema rigido de antes. Le falla lo de las habilidades y q el ataque sea estandar para todos. El sistema en general ha sido pulido y esta michisimo mejoe que el anterior, las fallas que tenia antes las sigue teniendo. En resumen, a las habilidades se les da poca importancia pero seamos sinceros, en el sistema d20 las habilidades se usan poquisimo....en el d20 las habilidades siempre han estado de adorno
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Enviado el 08-jun-2008, 11:35 h. (0) Citar
http://archiroleros.com/index.php?option=com_content&task=view&id=130
Devir ha anunciado que para navidades (recordad que ha dicho que a finales de este mes estará el MdJ en castellano en las tiendas) aparecera la edición especial del D&D. Los tres manuales básicos en una bonita cajita de cartón para regalar o autoregalarse. También Devir, ha puesto en descarga gratuita un PDF con todas las razas del Manual del Jugador!!, para uso y disfrute del personal, lo podéis descargar en este enlace. http://www.devir.es/producto/dnd/dnd4/inicio/previo.htm Aqui en formato Adobe Acrobat http://www.devir.es/producto/dnd/dnd4/inicio/docs/razas_de_personaje_dnd4.pdf |
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Enviado el 12-jun-2008, 20:51 h. (0) Citar
Que a las habilidades se les de poca imporancia no es mas que otra forma de advertirnos que el combate es lo que prima en este nuevo D&D. Por cierto, si en el d20 las habilidades estan de adorno es por culpa de los DM y jugadores, pues hay un buen monton para poder ser utilizadas, simplemente creo que el concepto de d20 es puro y duro "hack&Slash", en mis partidas las habilidades se usan mucho, puede ser porque trato de no centrar las partidas en explora-mata-avanza. ¿que pasa que un jugador "narrativo" de por ejemplo mundo de tinieblas, si le dan una ficha de d20 pierde la "narratividad y la cambia por el "ataco" "tiro pa´lante" y poco mas ? Si han quitado y menospreciado muchas habilidades en esta 4ª Ed, es porque los jugadores y DM han pasado de usarlas... Por cierto: ¿ soy el unico al que le parece que un mago pueda lanzar 3000 "magic missile" para matar 3000 hormigas es ridiculo? Total como es a voluntad...es como respirar...adios al esfuerzo mental de la manipulacion de la realidad...o el Arte...o lo que fuese... Alguien ya me ha contestado: " claro, como el "magic missile" es uno de los ataques basicos del mago puede usarlo 200 veces, como 200 veces puede dar un guerrero un espadazo"... Pues este argumento hace aguas...y no hace mas que me den arcadas al leer este tipo de reglas... ¿ Os acordais de un videojuego arcade llamado "king of the Dragons" ? como en todo buen videojuego el mago usaba los ataques magicos como ataque principal cuando le dabas al boton de ataque, y si le dabas al boton de ataque y salto a la vez lanzaba unos rayos mas poderosos, pero estos no se podian unsar mucho... No os recuerda el planteamiento del nuevo D&D ? En fin... PD: me encanatan los videojuegos, pero la mezcla de estos con el rol...buff, al menos de esta forma... |
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Enviado el 13-jun-2008, 03:05 h. (0) Citar
No me has entendido, en mis partidas las habilidades no se usan mucho xq?, xq es un matamata?, no....eso es mucho presuponer por tu parte y es mas no creo que haya DM que hagan partidas menos matamata..., no las usamos xq el sistema de habilidades de d20 es una mierda pinchada en un palo, yo he adaptado D&D a otros sistemas narrativos como al sistema Victory Points del Fuding Suns, el cual es para mi el mejor sistema de juego que existe y en el que la carga del pj lo llevan las habilidades y los transfondos, siendo el combate el aspecto mas ssecundario de la ficha....pero en D&D mis partidas la mayoria del tiempo son interpretadas, la interpretacion no requiere de tiradas de dados y por eso no usabamos tiradas de habilidades casi nunca, nada mas que para los combates, lo que en D&D es tedioso y a lo que recurriamos en no muchas ocasiones. Que quieres que te diga, nosotros jugabamos al D&D mas al estilo de Mundo de Tinieblas que a otra cosa xq el sistema de combate era una mierda y el sistema de habilidades pues igual.
Ahora que cambia, el sistema de combate es millones de veces mejor, mas divertido, mas dinamico, menos rigido. Las habilidades?, pues estan practicamente igual que en la 3.5. Te voy a decir las habildiades que usabamos en mis partidas: Esconderse y Moverse Sigilosamente. Avistar y Escuchar. Trepar, Saltar, Nadar y no en muchas ocasiones... Supervivencia y Trato con Animales para el explorador. Las habilidades del Picaro. Las demas, solo se usaban una vez de cada mil, o cuantas veces has usado una tirada de arte?, o de saber? u oficio?....No se que habilidades usaras tu, pero yo aparte de las mencionadas poco... El problema viene de antes, ahora es tonteria hecharse las manos a la cabeza xq se le da menos importancia a las habilidades en la nueva edicion....el problema de d20 es que al estar separadas las habilidades en clases da muy poco juego, en el MDT si quieres tener muchos conocimientos pues los tienes y punto y en D&D pues no puedes... Sinceramente, tirar pruebas de habilidad en d20 es una castaña, nosotros tirabamos habilidades cuando era estrictamente necesario, pero en lo que tu te equivocas es en que no tirar habilidades signifique que no se usas, cuando un jugador en mi partida dice: quiero hacer un nudo con uso de cuerdas....yo miro la ficha y le digo, vale lo has hecho...nosotros interpretamos mas que dejarlo al azar de los dados... |
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