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Enviado el 04-mar-2008, 19:05 h. (0) Citar
Este es el mensaje 200.
En amazon ya está disponible (ver al final de dos mensajes atras) el Draconomicon I, dedicado a los dragones cromáticos. ¿significa que veremos un draconomicon cada año? http://www.amazon.com/Draconomicon-Chromatic-Dragons-Rules-Expansion/dp/07869498... - - Las habilidades passivas como percepción no cuentan como acción. Percibir se considera una acción continua, como si los PJ nunca bajasen la guardia. - Los puntos temporales pueden exceder el máximo de pg del personaje, pero no son acumulables entre si. Por ejemplo si un PJ tiene 3 puntos temporales y gana 5 entonces tiene 5, no 8. - Cobertura normal dá -2 penalización a los enemigos, y prevenir algunas ¿acciones? de enemigos adyacentes. Cobertura total dá -5 de penalización. - Gatear cuenta como movimiento, la mitad de rapido, y provoca ataques de oportunidad. - Cuando un personaje está aturdido, sólo puede hacer una única acción. - Esqueletos no tienen reducción de daño especial para tipo de arma. Cortante, perforante y contundente les hace el mismo daño. - Todos tienen puntuación de contitución ¡incluso los objetos! (supongo que será el equivalente a calidad de producto o resistencia material). En ingles algunos hechizos.
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Enviado el 04-mar-2008, 19:09 h. (+1) Citar
En el manual del jugador los conjuros no estarán en un capitulo aparte sino dentro de el dedicado a las clases.
El boneclaws (garras oseas), uno de los monstruos que aparece en el Manual de monstruos III será basico. En ingles, algunos ejemplos de equipo mágico.
En Enworld dicen este parrafo;
En cristiano quiere decir que han hablado con algunos de Hollywood sobre la posibilidad de una pelicula o serie de TV ambientado en D&D. No es definitivo pero Reinos Olvidados, sobretodo Drizzt Dourden, y Eberron serían las que tendrian más papeletas. * Algunos idiomas han sido eliminados, el hafling, el celestial y los elementales (aquano, aéreo, terraro y el de fuego). Uno nuevo será el "supernal" (¿sobrenatural?). * Los rasgos más caracteristicos de cada clase estarán ya en el primer nivel. * Los golpes de gracia ya no matan automático, sino que sólo causan el máximo daño. * Los puntos de acción se recuperan más facilmente, cumpliendo encuentros o similar, al menos no habrá que esperar subir de nivel. |
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Enviado el 08-mar-2008, 13:25 h. (0) Citar
De archiroleros.
- Los movimientos diagonales ahora cuestan 1 punto de movimiento - Las duraciones se simplifican a "hasta que acabe el encuentro o el día". - Marcas; son una habilidad que permite "marcar" a un enemigo y obligarlo a realizar ciertas acciones o sufrir consecuencias de, por ejemplo, daño si no te ataca. - Los alientos de dragon , parece ser que usaran una plantilla que afectara todas las direcciones, y con el nuevo sistema de casillas a olvidarse de conos y cosas asi (no son divertidas y son complicadas por lo visto). Existira un ataque especial que consiste en que un ataque, valga la redundancia, cuando el dragon este "Bloodied"; un ataque de respuesta o algo asi, fuera de su turno normal. - Competencia con armas pasa a ser numérica. Es decir que sería algo así como los rangos de habilidades de la 3.X. - Si caes en lava mueres automáticamente. - Tipos de daño: acido, frio, fuego, fuerza, relampago, trueno, necrótico, veneno, psíquico, radiante (¿luz?) - En ingles lista de monstruos de ejemplo. http://dnd4.com/dd-4th-edition-monsters - Polimorfar ha sufrido cambios. Se especula que se divida por niveles, de forma similar al "convocar aliado". En ingles ejemplo de habilidades de pícaro. *New* Rogue Powers: [quote]• Deft Strike Rogue Attack 1 A final lunge brings you into an advantageous position. At-Will Martial, Weapon Standard Action Melee or Ranged weapon Requirement: You must be wielding a crossbow, a light blade, or a sling. Target: One creature Special: You can move 2 squares before the attack. Attack: Dexterity vs. AC Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage. Increase damage to 2[W] + Dexterity modifier at 21st level. • Piercing Strike Rogue Attack 1 A needle-sharp point slips past armor and into tender flesh. At-Will Martial, Weapon Standard Action Melee weapon Requirement: You must be wielding a light blade. Target: One creature Attack: Dexterity vs. Reflex Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage. Increase damage to 2[W] + Dexterity modifier at 21st level. • Positioning Strike Rogue Attack 1 A false stumble and a shove place the enemy exactly where you want him. Encounter Martial, Weapon Standard Action Melee weapon Requirement: You must be wielding a light blade. Target: One creature Attack: Dexterity vs. Will Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage, and you slide the target 1 square. Artful Dodger: You slide the target a number of squares equal to your Charisma modifier. • Torturous Strike Rogue Attack 1 If you twist the blade in the wound just so, you can make your enemy howl in pain. Encounter Martial, Weapon Standard Action Melee weapon Requirement: You must be wielding a light blade. Target: One creature Attack: Dexterity vs. AC Hit: 2[W] + Dexterity modifier damage. Brutal Scoundrel: You gain a bonus to the damage roll equal to your Strength modifier. • Tumble Rogue Utility 2 You tumble out of harm’s way, dodging the opportunistic attacks of your enemies. Encounter Martial Move Action Personal Prerequisite: You must be trained in Acrobatics. Effect: You can shift a number of squares equal to one-half your speed. • Crimson Edge Rogue Attack 9 You deal your enemy a vicious wound that continues to bleed, and like a shark, you circle in for the kill. Daily Martial, Weapon Standard Action Melee weapon Requirement: You must be wielding a light blade. Target: One creature Attack: Dexterity vs. Fortitude Hit: 2[W] + Dexterity modifier damage, and the target takes ongoing damage equal to 5 + your Strength modifier and grants combat advantage to you (save ends both). Miss: Half damage, and no ongoing damage.[/quote] Un ejemplo de estadísticas de nueva arma; Arma: Pica de guerra • Competencia.:2 • Daño:d8 • Range:– • Coste:15 gp • Peso:6 libras. • Category:Pica • Propiedades: Alto crítico, versatil. |
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Enviado el 20-mar-2008, 17:01 h. (0) Citar
Ahora para que los personajes resuciten ya no basta con un conjuro, sino que esté justificado con que esten destinado, sean elegidos para cumplir una tarea especial por los dioses.
* Paizo vá a sacar Pathfinder RPG, es decir, su propio juego de rol con una variación del D&D 3.5. * Los personajes se mueven a una velocidad media de 5 a 7 cuadros. * Nombres de algunas "clases prestigio" Spellstorm Mage (taken by a wizard) Iron Vanguard (taken by a fighter) Battle Archer (taken by a ranger) Battle Captain (taken by a warlord) Astral Weapon (taken by a paladin Mago Conjuratormenta. Vanguardia de Hierro. (guerrero) Arquero de Batalla. (explorador) Capitan de batalla (para el caudillo). Arma astral (paladin) - Se sabe algo del druida. Su rol o papel será "hibrido" o mezcla. Dicen que si te gustó el druida de la 3.5, entonces este también. No tiene tanto de los elementos (agua, fuego, aire agua) pero sí magia relacionada con efectos climáticos. No habrá mucho de invocar aliados naturales, sino más de cambio de forma. * Parece que los dioses serán PnJ con niveles (en plan 37, cómo los archidemonios del libro de la vil oscuridad). * Un genasi tenía de habilidades Firesoul (alma de fuego) Stormsoul (alma de tormenta) y una senda parangon, el wildfire genasi (genasi fuego salvaje) |
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Enviado el 31-mar-2008, 22:08 h. (+1) Citar
Si, eso de simplificar aun mas el tema y obligarnos a jugar con los muñequitos (asi daran salida a esas miniaturas tan horrendas) es una devaluacion del producto actual, ya para mi gusto mas dado al mata-mata que a la interpretacion...
Lo de tratar de colarnos el "como podria ser" que estan colocandonos en las tiendas de importacion es el colmo... me tenia que haber quedado en la epoca del Rune Quest y la llamada de Chtulhu... Esto va patrás como los cangrejos, lo pinten como lo pinten... Por cierto como han jodido el trasfondo de Faerun no tiene ni nombre. |
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Enviado el 05-abr-2008, 11:00 h. (0) Citar
* Tome of Treasures. Now, according to Amazon, it is now called Adventurer's Vault: A Guide to Weapons, Equipment, and Treasure for Your Character.
El tomo de tesoros, ahora, de acuerdo a Amazon, es llamado "la cripta del aventurero: una guia de armas, equipo y tesoro para tu personaje".
Disipar magia en la 3ª Edición: 125 lineas de texto. Disipar magia en la 4ª Edición: 10 lineas de texto. Disipar magia. Utilidad de mago 6 Tu desatas un rayo de crujienete energia arcana que destroza un efecto mágico creado por un oponente. Diario * Arcano. Acción estandar de alcance 10. Objetivo: un conjuro o zona. Ataque: Inteligencia contra la defensa de Voluntad del creador del conjuro o de la zona. Golpe: el conjuro o la zona es destruido. Todos sus efectos terminan, inclueyendo aquellos que normalmente duran hasta que el objetivo salva. * El contemplador será un monstruo ¡de nivel 19! Tiene un aura que hace que cada enemigo dentro de su alcance sufra al azar un ataque de unos de sus ojos tentaculos. http://lamarcadeleste.blogspot.com/2008/03/d-4-edicin-con-licencias-abiertas.htm... ..nos hacemos eco de la controversia surgida en el mundillo rolero a raíz de unas sorpresivas declaraciones de Liz Schuh, directora de publicaciones de Wizards of the Coast (D&D Publishing Brand Director). En la entrevista de marras, Liz se destapa con esta declaración, que ha causado inquietud en la comunidad editorial pendiente: "Todavía estamos meditando nuestra política de licencias abiertas. Tan pronto como el proceso esté finalizado, publicaremos un comunicado oficial". Todo esto no sería más que una anécdota si no fuera por la preocupación que algunos popes roleros han demostrado ante estas declaraciones, tales como el mismísimo Clark Peterson de Necromancer, que se ha mostrado perplejo ante este cambio de rumbo declarando que, según su criterio y la información a su disposición, la posibilidad de disponer de licencias para publicar material de 4ª edición por terceras editoriales pendía de un hilo. Otros renombrados creadores como Mike Lescault no han tardado en adherirse a esta corriente pesimista, declarando igualmente sus inquietudes al respecto, tal y como recoge este enlace. También pueden seguir la controversia suscitada entorno a este tema en los foros de debate de ENWorld (lean también este esto hilo en el mismo site, quizá más interesante y directo que el primero). En fin, veremos en qué diántre desemboca todo esto, aunque, desde mi punto de vista, tiene pinta de no ser más que un rumor infundado sin confirmación oficial. Ojalá no me equivoque. http://www.nacionrolera.org/viewtopic.php?f=103&t=2298&start=720 Fantasy Flight Games: No ha aclarado nada, aunque se sabe que ha contratado diseñadores para la 4.0 para un proyecto sin determinar no se ha pronuncido sobre Midnight (aunque parece que se quieren centrar en los dos Warhammers que han adquirido y distanciarse un poco del asunto por ahora). Goodman Games: Se pasara en un futuro. Green Ronin: Tienen serias reservas y aunque no descarta publicar alguna conversion a 4.0 se centrara en True20. Mongoose: Aun no se ha pronunciado en firme pero toda parece que en general no se pasaran aunque publicaran alguna cosa para 4ª. Necromancer: Se pasara en un futuro. Paizo: No se pasa y crea el Pathfinder RPG Privateer Press: Por ahora no tienen nada claro, pero no ven muy claro el pasar su linea a 4ª. |
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Enviado el 06-abr-2008, 10:29 h. (0) Citar
Siempre nos queda el buen hacer de Paizo, a mí esa compañía me enamoró con su Dragon y su Dungeon. Sólo por eso volví al D&D. Lo que le hicieron en TSR sí que no tiene nombre, pero al menos espero que alguien lo traduzca en España y que no sea la Factoría (parece que se les ha olvidado cómo hacer buenos productos). |
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Enviado el 08-abr-2008, 20:46 h. (+1) Citar
Más noticias procedentes de Enworld.
WotC ha identificado 8 fuentes de poder, de las que ahora se conoce Arcano, Divine, Marcial y Psionica (dos más serian el primal y la sombra). Nuevas clases serán introducidas en el MJ (¿otras más además del caudill/warlod, y el brujo?). Hay un ritual disponible para extraer magia de un objeto capturado y transferirla a otro equipo. El ritual puede ser usado en mazmorras. Ya no hay requisito de nivel para "resurreción" (que ahora pasa a llamarse "raise dead" o alzar muertos). Puedes resucitar desde el primer nivel.El hechicero estará en el Manual del jugador 2. (No se ha revelado su fuente de poder). "Milestones" (hitos). Ganaras puntos de acción, y sirven para recargar objetos. La especialización de los clérigos se hará más bien por dotes (¿adios a los dominios?). Los paladines eligen a su dios, y deben tener el mismo alineamiento. Los objetos mágicos estan enfocados en poderes, no en bonos. Contraseñas. Todos los poderes tiene contraseñas (keyword). No hay estadisticas para semi-orcos. Lo más cercano sería usar la raza de los orcos del MM. Alineamiento: |
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Enviado el 11-abr-2008, 11:15 h. (+1) Citar
Como de descompone lo de "movement: 5 squares"
Pero bueno, esto que es un juego de rol o un juego de tablero??? Pasar de metros a pies no me hizo gracia (por el follon de visualizar una escala metrica a la que no estamos acostumbrados), pero esto de pasar a: unidad "el cuadrado" ya me hace hasta reir :P "...levantas el visor de tu yelmo abollado por el combate, y ante tus estupefactos ojos ves emerger una bestia escamada de 8 cuadrados, te cierra el paso del porton que está a 10 cuadrados de ti..." XD Es broma...no he podido evitarlo, aunque puede que algun DM yanqui narre asi a partir de la 4ª edicion (si es que alli narran) :) PD: gracias Predicador por mantenernos informados (para bien para algunos o para mal en mi caso, que le vamos a hacer nunca llueve a gusto de todos, pero se agradece estar informado) desde hace mucho tiempo, te lo estas currando un monton tio. |
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Enviado el 23-abr-2008, 13:36 h. (0) Citar
Galeria de arte, parece que cada vez contratan mejores ilustradores;
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4dnd/artpreview ![]() Aqui los efreeti o genios de fuego. |
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