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Dungeons & Dragons 4ª edición

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Fostern +54
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Enviado el 04-mar-2008, 19:05 h. (0) Citar
Este es el mensaje 200.

En amazon ya está disponible (ver al final de dos mensajes atras) el Draconomicon I, dedicado a los dragones cromáticos. ¿significa que veremos un draconomicon cada año?

http://www.amazon.com/Draconomicon-Chromatic-Dragons-Rules-Expansion/dp/07869498... -


- Las habilidades passivas como percepción no cuentan como acción. Percibir se considera una acción continua, como si los PJ nunca bajasen la guardia.

- Los puntos temporales pueden exceder el máximo de pg del personaje, pero no son acumulables entre si. Por ejemplo si un PJ tiene 3 puntos temporales y gana 5 entonces tiene 5, no 8.

- Cobertura normal dá -2 penalización a los enemigos, y prevenir algunas ¿acciones? de enemigos adyacentes. Cobertura total dá -5 de penalización.

- Gatear cuenta como movimiento, la mitad de rapido, y provoca ataques de oportunidad.

- Cuando un personaje está aturdido, sólo puede hacer una única acción.

- Esqueletos no tienen reducción de daño especial para tipo de arma. Cortante, perforante y contundente les hace el mismo daño.

- Todos tienen puntuación de contitución ¡incluso los objetos! (supongo que será el equivalente a calidad de producto o resistencia material).

En ingles algunos hechizos.

Level 10 Utility Spells

Mirror Image Wizard Utility 10
'Three duplicate images of you appear, imitating your actions perfectly and confusing your enemies.'
Daily * Arcane, Illusion
Minor Action Personal
Effect: Three duplicate images of yourself appear in your space, and you gain a +6 power bonus to AC. Each time an attack misses you, one of your duplicate images disap-
pears and the bonus granted by this power decreases by 2. When the bonus reaches 0, all your images are gone and the power ends. Otherwise, the effect lasts for 1 hour.

Resistance Wizard Utility 10
'You make yourself or another creature in range resistant to a particular kind of damage.'Daily * Arcane
Minor Action Ranged 10
Target: You or one creature
Effect: Against a particular damage type chosen by you, the target gains resistance equal to your level + your Intelligence modifier until the end of the encounter or for 5 minutes. Choose the damage type from the following list: acid, cold, fire, force, lightning, necrotic, poison, psychic, radiant, or thunder.


Level 13 Encounter Spells

Frostburn Wizard Attack 13
'You whisper a word of elemental power and hurl a flaming ball of ice. Waves of fire and ice explode outward from the point of impact.'
Encounter * Arcane, Cold, Fire, Implement
Standard Action Area burst 2 within 20 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Intelligence vs. Fortitude
Hit: 3d6 + Intelligence modifier cold and fire damage.
Effect: This power's area is difficult terrain until the end of your next turn. Any creature that starts its turn in the area takes 5 cold and fire damage. You can dismiss the effect as a minor action.

Mesmeric Hold Wizard Attack 13
'You immobilize your foes by commanding them to remain still.'
Encounter * Arcane, Charm, Implement, Psychic
Standard Action Ranged 10
Targets: One, two, or three creatures
Attack: Intelligence vs. Will, one attack per target
Special: If you target only one creature with this power, you gain a +4 power bonus to the attack roll.
Hit: ?d6 + Intelligence modifier psychic damage, and the target is immobilized until the end of your next turn.

Prismatic Burst Wizard Attack 13
'You lob a fist-sized orb of pulsating white light some distance away, blasting creatures in the area with rays of multicolored light.'
Encounter * Arcane, Implement, Radiant
Standard Action Area burst 2 within 20 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Intelligence vs. Will
Hit: 3d6 + Intelligence modifier radiant damage, and the target is blinded until the end of your next turn.

Thunderlance Wizard Attack 13
'A thunderous pulse of concussive energy rolls from your hand, bowling over your enemies.'
Encounter * Arcane, Implement, Thunder
Standard Action Close blast 5
Target: Each creature in blast
Attack: Wisdom vs. Reflex
Hit: 4d6 + Intelligence moidifer thunder damage, and you push the target 4 squares.


Level 15 Daily Spells

Bigby's Grasping Hands Wizard Attack 15
'Two hands of glowing golden force materialize, grab a couple of your foes, and slam them together.'
Daily * Arcane, Conjuration, Force, Implement
Standard Action Ranged 10
Effect: You conjure two 5-foot tall hands of force, each one occupying 1 square within range. Each hand attacks one adjacent creature. A hand that is not grabbing a target can be moved and made to attack a new target within range as a move action. The hands last until the end of your next turn.
Targets: One or two creatures
Attack: Intelligence vs. Reflex
Hit: 2d10 + Intelligence modifier force damage, and the hand grabs the target. If the target attempts to escape, the hand uses your Fortitude or Reflex defense.
Special: If the hands have each grabbed an enemy, you can slam the enemies into each other as a standard action dealing 2d10 + Intelligence modifier force damage to each grabbed target. After the attack, each hand returns to its original square with its grabbed target.
Sustain Minor: The hands persist.

Blast of Cold Wizard Attack 15
'You create a tremendous blast of supernatural cold, freezing your enemies.'
Daily * Arcane, Cold, Implement
Standard Action Close blast 5
Target: Each enemy in blast
Attack: Intelligence vs. Reflex
Hit: 6d6 + Intelligence modifier cold damage, and target is immobilized (save ends).
Miss: Half damage, and the target is slowed (save ends).

Otiluke's Resilient Sphere Wizard Attack 15
'You trap your enemy in a transparent, immobile globe of impenetrable force.'
Daily * Arcane, Conjuration, Force, Implement
Standard Action Ranged 10
Target: One creature
Attack: Intelligence vs Reflex
Hit: You conjure a sphere of force that fills the target's entire space until the end of your next turn. The target is immobilized and can't attack anything outside its own space. Creatures outside the sphere can't attack the target, and the sphere blocks objects and creatures attempting to pass through it. The sphere, though impenetrable, is not impervious to damage. Attacks against the sphere automatically hit, and it has 100 hit points.
Sustain Minor: If your attack roll was successful, you can sustain the sphere.
Miss: The target is immobilized (save ends).
Special: Instead of attacking an enemy, you can put the sphere around yourself or a willing ally within range without making an attack roll.

Prismatic Beams Wizard Attack 15
'Scintillating beams of rainbow-colored light spring from your outstretched hand, affecting your foes in unpredictable ways.'
Daily * Arcane, Fire, Implement, Poison
Standard Action Close burst 5
Target: Each enemy in burst
Attack: Intelligence vs Fortitude, Reflex, Will
Hit (Fortitude): If the attack hits the target's Fortitude defense, the target takes 2d6 + Intelligence modifier poison damage, and ongoing 5 poison damage (save ends).
Hit (Reflex): If the attack hits the target's Reflex defense, the target takes 2d6 + Intelligence modifier fire damage, and ongoing 5 fire damage (save ends).
Hit (Will): If the attack hits the target's Will defense, the target is dazed (save ends).
Special: You make only one attack per target, but compare that attack result against all three defenses. A target might be subject to any, all, or none of the effects depending on
how many of its defenses were hit. The target must make a saving throw against each ongoing effect separately.

Wall of Ice Wizard Attack 15
'A wall of glittering, jagged ice appears at your command.'
Daily * Arcane, Cold, Conjuration, Implement
Standard Action Area wall 12 within 10 squares
Effect: You conjure a solid wall of contiguous squares filled with arcane ice. The wall can be up to 12 squares long and up to 6 squares high. Any creature that starts its turn adjacent to the wall takes 2d6 + Intelligence modifier cold damage. The wall blocks line of sight and prevents movement. No creature can enter a square containing the wall.
Special: As a standard action, a creature can attack one square of the wall. Each square has 50 hit points. Any creature that makes a melee attack against the wall takes 2d6 cold damage. The wall has vulnerability 25 to fire. If the wall is not destroyed, it melts away after 1 hour.


Level 16 Utility Spells

Displacement Wizard Utility 16
'The recipient of this spell appears to be standing slightly to the left or right of his actual position, making it harder for enemies to kill him.'
Encounter * Arcane, Illusion
Immediate Interrupt Ranged 5
Trigger: A ranged or a melee attack hits or one ally in range
Effect: The attacker must reroll the attack roll.

Fly Wizard Utility 16
'You leap into the air and don't look back.'
Daily * Arcane
Standard Action Personal
Effect: You gain a speed of fly 8 until the end of your next turn.
Sustain Minor: You can sustain this power until the end of the encounter or for 5 minutes. If you don't sustain it, you float to the ground without taking falling damage.

Greater Invisibility Wizard Utility 16
'With a wave of your hand, you or another creature nearby fades away, becoming invisible'
Daily * Arcane, Illusion
Standard Action Ranged 20
Target: You or one creature
Effect: The target is invisible until the end of your next turn. If the target attacks, the target becomes visible.
Sustain Minor: If the target is within range, you can sustain the effect.

Firmado por Predicador desde Villacarrillo (Jaén). "Ama y haz lo que quieras. Si callas, calla con amor; si gritas, grita con amor; si corriges, corrige con amor; si perdonas, perdona con amor. Si tienes el amor arraigado en ti, ninguna otra cosa sino amor serán tus frutos." (San Agustin de Hipona).
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Enviado el 04-mar-2008, 19:09 h. (+1) Citar
En el manual del jugador los conjuros no estarán en un capitulo aparte sino dentro de el dedicado a las clases.

El boneclaws (garras oseas), uno de los monstruos que aparece en el Manual de monstruos III será basico.

En ingles, algunos ejemplos de equipo mágico.

+1 FROST WARHAMMER (LEVEL 3)
This is a good weapon for a fighter to wield.
Enhancement: Attack rolls and damage rolls with weapon.
Critical: +1d6 cold damage.
Power (Encounter): Free action. Activate when you hit with this weapon. The target takes +1d10 cold damage and is slowed until the end of your next turn (Cold).

+1 STAFF OF THE WAR MAGE (LEVEL 3)
This is a perfect implement for a wizard.
Implement (Staff)
Enhancement: Attack rolls and damage rolls with implement.
Critical: +1d8 damage
Power (Daily): Free action. Activate when you use a power with a burst or blast effect. Increase the size of the burst or blast by 1.

+1 DELVER'S LEATHER ARMOR (LEVEL 3)
This armor is good for a character in light armor, such as a warlock.
Armor: Any
Enhancement: AC
Power (Encounter): Free action. Gain a +2 power bonus to a saving throw.

+1 AMULET OF HEALTH (LEVEL 3)
This amulet is suitable for a character of any class.
Body Slot: Neck
Enhancement: Fortitude, Reflex, and Will defenses
Property: Gain resist poison 5.

IRONSKIN BELT (LEVEL 5)
This belt is suitable for a character of any class.
Body Slot: Waist
Power (Encounter): Minor action. Gain resist weapons 5 until the end of your next turn.

GAUNTLETS OF OGRE POWER (LEVEL 5)
These gauntlets are good for a fighter, ranger, or paladin.
Body Slot: Hands
Property: Gain a +1 item bonus to Athletics checks and Strength ability checks (but not Strength attacks).
Power (Daily): Free action. Activate when you hit with a melee attack. Add a +5 power bonus to the damage roll.

+1 Vicious Longbow (Level 2)
Enhancement: Attack rolls and damage rolls with weapon
Critical: +1d12 damage

+1 Symbol of Life (Level 2)
Implement (Holy Symbol)
Enhancement: Attack rolls and damage rolls with implement
Critical: +1d6 damage
Power (Milestone): Free Action. Activate when you use a power that heals damage. Add +1d6 to the healing provided.
Recharge: Milestone

+1 Dwarven Plate Armor (Level 2)
Enhancement: AC
Property: Gain a +1 item bonus to Endurance checks.
Power (Daily): Free Action. Regain hit points equal to your healing surge value. You don't spend a healing surge when you use this power.

+1 Cloak of Resistance (Level 2)
Body Slot: Neck
Enhancement: Fortitude, Reflex, and Will defenses
Power (Daily): Minor Action. Gain resist all 5 until the start of your next turn.

Belt of Vigor (Level 2)
Body Slot: Waist
Property: You gain a +1 item bonus to the healing provided by your healing surges.

+1 Heavy Shield of Protection (Level 3)
Body Slot: Arms
Enhancement: Armor Class and Reflex defense
Power (Encounter): Standard Action. You and an adjacent ally gain resist all 5 until the end of your next turn.



En Enworld dicen este parrafo;

In another interview with Scott Rouse this morning, we got to talking about the state of D&D in the public eye. The Rouse let slip that he's been talking to various Hollywood insiders about the potential development of a D&D movie or television series.

Both Forgotten Realms and Eberron seem to have garnered the biggest response from the Hollywood crowd. Rouse himself seems to be leaning towards a movie based off of R.A. Salvatore's character Drizzt, most likely focusing around the events of the popular book, "The Crystal Shard."

It's important to note that nothing is definite. It is certain, however, that Wizards of the Coast has at least approached director James Mangold (3:10 to Yuma, Girl Interrupted) with several pitches.



En cristiano quiere decir que han hablado con algunos de Hollywood sobre la posibilidad de una pelicula o serie de TV ambientado en D&D. No es definitivo pero Reinos Olvidados, sobretodo Drizzt Dourden, y Eberron serían las que tendrian más papeletas.

* Algunos idiomas han sido eliminados, el hafling, el celestial y los elementales (aquano, aéreo, terraro y el de fuego). Uno nuevo será el "supernal" (¿sobrenatural?).

* Los rasgos más caracteristicos de cada clase estarán ya en el primer nivel.

* Los golpes de gracia ya no matan automático, sino que sólo causan el máximo daño.

* Los puntos de acción se recuperan más facilmente, cumpliendo encuentros o similar, al menos no habrá que esperar subir de nivel.
Firmado por Predicador desde Villacarrillo (Jaén). "Ama y haz lo que quieras. Si callas, calla con amor; si gritas, grita con amor; si corriges, corrige con amor; si perdonas, perdona con amor. Si tienes el amor arraigado en ti, ninguna otra cosa sino amor serán tus frutos." (San Agustin de Hipona).
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Enviado el 08-mar-2008, 13:25 h. (0) Citar
De archiroleros.

- Los movimientos diagonales ahora cuestan 1 punto de movimiento

- Las duraciones se simplifican a "hasta que acabe el encuentro o el día".

- Marcas; son una habilidad que permite "marcar" a un enemigo y obligarlo a realizar ciertas acciones o sufrir consecuencias de, por ejemplo, daño si no te ataca.

- Los alientos de dragon , parece ser que usaran una plantilla que afectara todas las direcciones, y con el nuevo sistema de casillas a olvidarse de conos y cosas asi (no son divertidas y son complicadas por lo visto). Existira un ataque especial que consiste en que un ataque, valga la redundancia, cuando el dragon este "Bloodied"; un ataque de respuesta o algo asi, fuera de su turno normal.

- Competencia con armas pasa a ser numérica. Es decir que sería algo así como los rangos de habilidades de la 3.X.

- Si caes en lava mueres automáticamente.

- Tipos de daño: acido, frio, fuego, fuerza, relampago, trueno, necrótico, veneno, psíquico, radiante (¿luz?)

- En ingles lista de monstruos de ejemplo.

http://dnd4.com/dd-4th-edition-monsters

- Polimorfar ha sufrido cambios. Se especula que se divida por niveles, de forma similar al "convocar aliado".

En ingles ejemplo de habilidades de pícaro.

*New* Rogue Powers:

[quote]• Deft Strike
Rogue Attack 1
A final lunge brings you into an advantageous position.
At-Will Martial, Weapon
Standard Action
Melee or Ranged weapon
Requirement: You must be wielding a crossbow, a light blade, or a sling.
Target: One creature
Special: You can move 2 squares before the attack.
Attack: Dexterity vs. AC
Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage.
Increase damage to 2[W] + Dexterity modifier at 21st level.

• Piercing Strike
Rogue Attack 1
A needle-sharp point slips past armor and into tender flesh.
At-Will Martial, Weapon
Standard Action
Melee weapon
Requirement: You must be wielding a light blade.
Target: One creature
Attack: Dexterity vs. Reflex
Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage.
Increase damage to 2[W] + Dexterity modifier at 21st level.

• Positioning Strike
Rogue Attack 1
A false stumble and a shove place the enemy exactly where you want him.
Encounter Martial, Weapon
Standard Action
Melee weapon
Requirement: You must be wielding a light blade.
Target: One creature
Attack: Dexterity vs. Will
Hit: 1[W] + Dexterity modifier damage, and you slide the target 1 square.
Artful Dodger: You slide the target a number of squares equal to your Charisma modifier.

• Torturous Strike
Rogue Attack 1
If you twist the blade in the wound just so, you can make your enemy howl in pain.
Encounter Martial, Weapon
Standard Action
Melee weapon
Requirement: You must be wielding a light blade.
Target: One creature
Attack: Dexterity vs. AC
Hit: 2[W] + Dexterity modifier damage.
Brutal Scoundrel: You gain a bonus to the damage roll equal to your Strength modifier.

• Tumble
Rogue Utility 2
You tumble out of harm’s way, dodging the opportunistic attacks of your enemies.
Encounter Martial
Move Action
Personal
Prerequisite: You must be trained in Acrobatics.
Effect: You can shift a number of squares equal to one-half your speed.

• Crimson Edge
Rogue Attack 9
You deal your enemy a vicious wound that continues to bleed, and like a shark, you circle in for the kill.
Daily Martial, Weapon
Standard Action
Melee weapon
Requirement: You must be wielding a light blade.
Target: One creature
Attack: Dexterity vs. Fortitude
Hit: 2[W] + Dexterity modifier damage, and the target takes ongoing damage equal to 5 + your Strength modifier and grants combat advantage to you (save ends both).
Miss: Half damage, and no ongoing damage.[/quote]

Un ejemplo de estadísticas de nueva arma;

Arma: Pica de guerra

• Competencia.:2
• Daño:d8
• Range:–
• Coste:15 gp
• Peso:6 libras.
• Category:Pica
• Propiedades: Alto crítico, versatil.
Firmado por Predicador desde Villacarrillo (Jaén). "Ama y haz lo que quieras. Si callas, calla con amor; si gritas, grita con amor; si corriges, corrige con amor; si perdonas, perdona con amor. Si tienes el amor arraigado en ti, ninguna otra cosa sino amor serán tus frutos." (San Agustin de Hipona).
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Enviado el 20-mar-2008, 17:01 h. (0) Citar
Ahora para que los personajes resuciten ya no basta con un conjuro, sino que esté justificado con que esten destinado, sean elegidos para cumplir una tarea especial por los dioses.

* Paizo vá a sacar Pathfinder RPG, es decir, su propio juego de rol con una variación del D&D 3.5.

* Los personajes se mueven a una velocidad media de 5 a 7 cuadros.

* Nombres de algunas "clases prestigio"

Spellstorm Mage (taken by a wizard)
Iron Vanguard (taken by a fighter)
Battle Archer (taken by a ranger)
Battle Captain (taken by a warlord)
Astral Weapon (taken by a paladin

Mago Conjuratormenta.

Vanguardia de Hierro. (guerrero)

Arquero de Batalla. (explorador)

Capitan de batalla (para el caudillo).

Arma astral (paladin)

- Se sabe algo del druida. Su rol o papel será "hibrido" o mezcla. Dicen que si te gustó el druida de la 3.5, entonces este también. No tiene tanto de los elementos (agua, fuego, aire agua) pero sí magia relacionada con efectos climáticos. No habrá mucho de invocar aliados naturales, sino más de cambio de forma.

* Parece que los dioses serán PnJ con niveles (en plan 37, cómo los archidemonios del libro de la vil oscuridad).

* Un genasi tenía de habilidades Firesoul (alma de fuego) Stormsoul (alma de tormenta) y una senda parangon, el wildfire genasi (genasi fuego salvaje)
Firmado por Predicador desde Villacarrillo (Jaén). "Ama y haz lo que quieras. Si callas, calla con amor; si gritas, grita con amor; si corriges, corrige con amor; si perdonas, perdona con amor. Si tienes el amor arraigado en ti, ninguna otra cosa sino amor serán tus frutos." (San Agustin de Hipona).
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Zarian
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Enviado el 31-mar-2008, 22:08 h. (+1) Citar
Si, eso de simplificar aun mas el tema y obligarnos a jugar con los muñequitos (asi daran salida a esas miniaturas tan horrendas) es una devaluacion del producto actual, ya para mi gusto mas dado al mata-mata que a la interpretacion...

Lo de tratar de colarnos el "como podria ser" que estan colocandonos en las tiendas de importacion es el colmo... me tenia que haber quedado en la epoca del Rune Quest y la llamada de Chtulhu...

Esto va patrás como los cangrejos, lo pinten como lo pinten...

Por cierto como han jodido el trasfondo de Faerun no tiene ni nombre.
Firmado por Zarian Experiencia: Chiquillo (+5 puntos de 45 mensajes enviados)
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Enviado el 05-abr-2008, 11:00 h. (0) Citar
* Tome of Treasures. Now, according to Amazon, it is now called Adventurer's Vault: A Guide to Weapons, Equipment, and Treasure for Your Character.

El tomo de tesoros, ahora, de acuerdo a Amazon, es llamado "la cripta del aventurero: una guia de armas, equipo y tesoro para tu personaje".

Dispel magic in 3rd Edition: 125 lines of text
Dispel magic in 4th Edition: 10 lines of text

DISPEL MAGIC
Wizard Utility 6
You unleash a ray of crackling arcane energy that destroys a magical effect created by an opponent.
Daily * Arcane
Standard Action Ranged 10
Target: One conjuration or zone
Attack: Intelligence vs. the Will defense of the creator of the conjuration or the zone
Hit: The conjuration or the zone is destroyed. All its effects end, including those that normally last until a target saves.



Disipar magia en la 3ª Edición: 125 lineas de texto.
Disipar magia en la 4ª Edición: 10 lineas de texto.

Disipar magia.

Utilidad de mago 6

Tu desatas un rayo de crujienete energia arcana que destroza un efecto mágico creado por un oponente.

Diario * Arcano.
Acción estandar de alcance 10.
Objetivo: un conjuro o zona.
Ataque: Inteligencia contra la defensa de Voluntad del creador del conjuro o de la zona.
Golpe: el conjuro o la zona es destruido. Todos sus efectos terminan, inclueyendo aquellos que normalmente duran hasta que el objetivo salva.

* El contemplador será un monstruo ¡de nivel 19! Tiene un aura que hace que cada enemigo dentro de su alcance sufra al azar un ataque de unos de sus ojos tentaculos.

http://lamarcadeleste.blogspot.com/2008/03/d-4-edicin-con-licencias-abiertas.htm...

..nos hacemos eco de la controversia surgida en el mundillo rolero a raíz de unas sorpresivas declaraciones de Liz Schuh, directora de publicaciones de Wizards of the Coast (D&D Publishing Brand Director). En la entrevista de marras, Liz se destapa con esta declaración, que ha causado inquietud en la comunidad editorial pendiente: "Todavía estamos meditando nuestra política de licencias abiertas. Tan pronto como el proceso esté finalizado, publicaremos un comunicado oficial". Todo esto no sería más que una anécdota si no fuera por la preocupación que algunos popes roleros han demostrado ante estas declaraciones, tales como el mismísimo Clark Peterson de Necromancer, que se ha mostrado perplejo ante este cambio de rumbo declarando que, según su criterio y la información a su disposición, la posibilidad de disponer de licencias para publicar material de 4ª edición por terceras editoriales pendía de un hilo. Otros renombrados creadores como Mike Lescault no han tardado en adherirse a esta corriente pesimista, declarando igualmente sus inquietudes al respecto, tal y como recoge este enlace. También pueden seguir la controversia suscitada entorno a este tema en los foros de debate de ENWorld (lean también este esto hilo en el mismo site, quizá más interesante y directo que el primero).
En fin, veremos en qué diántre desemboca todo esto, aunque, desde mi punto de vista, tiene pinta de no ser más que un rumor infundado sin confirmación oficial. Ojalá no me equivoque.

http://www.nacionrolera.org/viewtopic.php?f=103&t=2298&start=720

Fantasy Flight Games: No ha aclarado nada, aunque se sabe que ha contratado diseñadores para la 4.0 para un proyecto sin determinar no se ha pronuncido sobre Midnight (aunque parece que se quieren centrar en los dos Warhammers que han adquirido y distanciarse un poco del asunto por ahora).

Goodman Games: Se pasara en un futuro.

Green Ronin: Tienen serias reservas y aunque no descarta publicar alguna conversion a 4.0 se centrara en True20.

Mongoose: Aun no se ha pronunciado en firme pero toda parece que en general no se pasaran aunque publicaran alguna cosa para 4ª.

Necromancer: Se pasara en un futuro.

Paizo: No se pasa y crea el Pathfinder RPG

Privateer Press: Por ahora no tienen nada claro, pero no ven muy claro el pasar su linea a 4ª.
Firmado por Predicador desde Villacarrillo (Jaén). "Ama y haz lo que quieras. Si callas, calla con amor; si gritas, grita con amor; si corriges, corrige con amor; si perdonas, perdona con amor. Si tienes el amor arraigado en ti, ninguna otra cosa sino amor serán tus frutos." (San Agustin de Hipona).
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Luna Negra
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Enviado el 06-abr-2008, 10:29 h. (0) Citar


Lo de tratar de colarnos el "como podria ser" que estan colocandonos en las tiendas de importacion es el colmo... me tenia que haber quedado en la epoca del Rune Quest y la llamada de Chtulhu...

Esto va patrás como los cangrejos, lo pinten como lo pinten...



Siempre nos queda el buen hacer de Paizo, a mí esa compañía me enamoró con su Dragon y su Dungeon. Sólo por eso volví al D&D.

Lo que le hicieron en TSR sí que no tiene nombre, pero al menos espero que alguien lo traduzca en España y que no sea la Factoría (parece que se les ha olvidado cómo hacer buenos productos).
Firmado por Luna Negra Las piedras de la realidad se nos muestran tan claras como un espejismo.
Mas el tiempo y el espacio poseen trampas, bucles, engaños.
Sólo hay una cosa que nunca miente, la Magia.
Si algo puede soñarse, podrá hacerse.: Cambio en la lucha ecologista ciudadana
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Enviado el 08-abr-2008, 20:46 h. (+1) Citar
Más noticias procedentes de Enworld.

WotC ha identificado 8 fuentes de poder, de las que ahora se conoce Arcano, Divine, Marcial y Psionica (dos más serian el primal y la sombra).

Nuevas clases serán introducidas en el MJ (¿otras más además del caudill/warlod, y el brujo?).

Hay un ritual disponible para extraer magia de un objeto capturado y transferirla a otro equipo. El ritual puede ser usado en mazmorras.

Ya no hay requisito de nivel para "resurreción" (que ahora pasa a llamarse "raise dead" o alzar muertos). Puedes resucitar desde el primer nivel.



El hechicero estará en el Manual del jugador 2. (No se ha revelado su fuente de poder).

"Milestones" (hitos). Ganaras puntos de acción, y sirven para recargar objetos.

La especialización de los clérigos se hará más bien por dotes (¿adios a los dominios?).

Los paladines eligen a su dios, y deben tener el mismo alineamiento.

Los objetos mágicos estan enfocados en poderes, no en bonos.

Contraseñas.
Todos los poderes tiene contraseñas (keyword).

No hay estadisticas para semi-orcos. Lo más cercano sería usar la raza de los orcos del MM.

Alineamiento:
Todavía tenemos LG, Bueno, no alineado, Malvado, Caotico Malvado. ¿Adios a LN LN, CN y CB?



--------

Los posibles rasgos raciales para los dragonatos.

Str +2, Cha +2
Size Medium
Speed (some number less than 10) squares
Vision Normal

Languages Common, Draconic
Skill Bonuses +2 History (not 100% on this), +2 Intimidate

Dragonborn Fury When you're Bloodied you gain a +1 bonus on attack rolls.
Draconic Heritage (Something about using something else instead of your Constitution modifier, but I can't make out for what)
Dragon Breath (Blurry text)

Dragon Breath (Red-coloured Power) Dragonborn Racial Power
Encounter * Acid, Cold, Fire, Lightning or Poison
Minor Action (I kid you not!) Area blast 3 (I think)
Target All creatures in blast (I think)
Attack Strength +2 vs. Reflex, Constitution +2 vs. Reflex, or (blurry) +2 vs. Reflex



Fuerza +2, Carisma +2
Tamaño medio.
Velocidad (un numero menor de 10) cuadros.
vision normal.
Idiomas: Comun draconico.
Bonos de habilidad: +2 Historia, +2 Intimidar.

Furia de Draconato: Cuando tu estás ensangrentado (un estado por recibir muchas heridas) tu ganas un bono de ataque.

draconic heritage (¿patrimonio?). (Algo sobre usar en vez de tu bonificador de Con).

Aliento de Dragon. (texto de la fuente borroso).

Aliento de dragon (poder color rojo), poder racial dracónico.
Encuentro * Acido, frio, fuego, rayo o veneno.
Acción menor, Area de alcance 3.
Todas las criaturas dentro de alcance.
Ataque: Fuerza +2 vs Reflejo, Constitución +2 vs Reflejo, (texto borroso) +2 vs Reflejo).

En ingles te dan algunos poderes de clase;

[i]Knight's Move: Level 2 - Utility Power
An ally can move as a free action.

Warlord Favor: Level 1 - Encounter Power
Your attack leaves the target opponent off guard, granting another ally an attack bonus against him.

Tactical Assault: Heroic Tiers Feat
An ally can add your intelligence as a bonus to his attack rool."

(And, from a description of Lorwen, a human level 23 wizard):

"Like any character class, there are recommended paths to specialize your character. This translates in the game mechanic by choosing powers and feats. Katy [name of the player] chose to keep situations under control by leading her wizard on the zone-effect spells.

Ray of frost: Level 1 - At will - Spell
Target suffers frost damage and is slowed down until the end of the next round.

Burning Blizzard: Heroic Tiers Feat
Increases by 1 point all damage caused by cold and acid.

Orb of imposition: Arcane implement Mastery.
Lorwen controls a power-item which allows her to extend the duration of her Ray of Frost."

(Then, from the text of Shaira, tiefling level 24 Warlock):

"The infernal origins of the Tieflings make this new race a unique choice to spice up your game sessions. Charimatic and brilliant, Tieflings are natural bluffers and excel in deception. To enhance his mysterious side, Dave [player name] chose his Warlock class allowing him not only to deliver powerful magical blows but also to move in unpredictable ways.

Eldritch Blast: Level 1 At Will - Power
This power let him use his charisma to launch a blast of mystical energy.

Etheral Stride: Level 2 Utility Spell
He can teleport on a short distance and benefit from a defence bonus until next round."

(And, finally, from Sissirim, the Dragonborn level 23 Warrior):

"Dragonborn is a new race described in the Players Handbook. As a descendant of the Dragons, he has the power to unleash a Draconic breath weapon. He can also strengthen his Dragonborn attributes with Feats. By combining different powers, Sam [player] made Sissirim an unbreakable Warrior.

Dragon Breath: Encounter - Racial Power
All creatures in the area of effect sustain damage. Sam chose to inflict acid damage and use strength to deliver the attack.

Defensive Training: Level 6 - Utility Exploit
As long as you remain in this defensive stance, all your save rolls are enchanced by a +2 bonus.

Tide of Iron: Level 1 - At-Will Exploit
When you land a blow, you use your sheild to push the enemy back and seize his position."[/i]
Firmado por Predicador desde Villacarrillo (Jaén). "Ama y haz lo que quieras. Si callas, calla con amor; si gritas, grita con amor; si corriges, corrige con amor; si perdonas, perdona con amor. Si tienes el amor arraigado en ti, ninguna otra cosa sino amor serán tus frutos." (San Agustin de Hipona).
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Zarian
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Enviado el 11-abr-2008, 11:15 h. (+1) Citar
Como de descompone lo de "movement: 5 squares"


Pero bueno, esto que es un juego de rol o un juego de tablero???


Pasar de metros a pies no me hizo gracia (por el follon de visualizar una escala metrica a la que no estamos acostumbrados), pero esto de pasar a: unidad "el cuadrado" ya me hace hasta reir :P


"...levantas el visor de tu yelmo abollado por el combate, y ante tus estupefactos ojos ves emerger una bestia escamada de 8 cuadrados, te cierra el paso del porton que está a 10 cuadrados de ti..."

XD Es broma...no he podido evitarlo, aunque puede que algun DM yanqui narre asi a partir de la 4ª edicion (si es que alli narran) :)


PD: gracias Predicador por mantenernos informados (para bien para algunos o para mal en mi caso, que le vamos a hacer nunca llueve a gusto de todos, pero se agradece estar informado) desde hace mucho tiempo, te lo estas currando un monton tio.
Firmado por Zarian Experiencia: Chiquillo (+5 puntos de 45 mensajes enviados)
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Predicador
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Enviado el 23-abr-2008, 13:36 h. (0) Citar
Galeria de arte, parece que cada vez contratan mejores ilustradores;

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4dnd/artpreview

20080421_114756_123asd_0.jpg

Aqui los efreeti o genios de fuego.
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