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Enviado el 12-oct-2007, 19:33 h. (0) Citar
Ya os habreis enterado del rumor de que tan sólo habrá ocho clases básicas (guerrero, mago, clerigo y pícaro incuestionable, pero además vendrian el brujo arcano, el señor de la guerra, el paladin y el explorador).
El brujo podrá elegir uno de tres tipos de patron, y si mata a un enemigo "marcado", recibe un bonus especial. Hay un mosqueo de campeonato con los cambios de transfondo de Reinos Olvidados, con la desaparición de más de un dios e incluso un plano entero. En comicvia he leido.. Wizards of the Coast ha contratado a Ed Greenwood, figura esencial de los Reinos Olvidados y gurú de D&D, para que colabore en la ya denostada cuarta edición del escenario de campaña de los Reinos. Es curioso descubrir que el contrato que le vincula a Wizards está establecido... en 50.000 palabras. Entre los distintos cambios que sufrirá la magia en la nueva edición se menciona el hecho de que ésta no se agotará al lanzarla. Además los conjuros de los magos ya no serán automaticos y tendrán el riesgo de fallar. Como contrapartida, podrán hacer criticos. • Al margen de las nuevas clases ya mencionadas (Warlock y Warlord, por ejemplo), se agruparán todas ellas en grupos: atacantes, defensores, líderes y controladores. • Las defensas estándar permanecerán (CA, Fortaleza, Reflejos y Voluntad) pero ahora la CA vendrá determinada por el nivel, como ya se probó (y con éxito) en el Star Wars Saga Edition. Y es que a mayor nivel, mayor experiencia adquirida en combate y mayor capacidad para evitar los ataques. Así, cuando un pozo se abra abruptamente bajo los pies de los jugadores, se realizará un chequeo para saltar lejos del peligro, pero si una trampa de ballestas les lanza una andanada de flechas, el virote atacará su CA. Los paladines no podran invocar monturas. http://www.comicvia.net/blog/?p=2112 1. Emerald Empire (L5R, Alderac) 2. Pathfinder Player’s Guide (Paizo Publishing) 3. La Llamada de Cthulhu (La Factoría de Ideas) 4. Hollow Earth Expedition (Exile Game Studio) [b]5. Manual del Jugador (D&D, Devir)[/b] Realmente resulta curioso que el Manual del Jugador de Dungeons & Dragons, edición 3.0, se encuentre entre los productos más vendidos del mes de Septiembre cuando no hace ni un mes que Wizards of the Coast ha anunciado, con una impresionante campaña publicitaria y de márketing, el futuro lanzamiento de la cuarta edición del juego de rol más popular. Osea, que un importante grupo de compradores han decidido desembolsar sus ahorros en un producto que tiene por delante unos pocos meses antes de quedar desfasado y desactualizado. E incluso tal vez un poco antes de que Devir Iberia o Wizards of the Coast saquen a la venta los últimos stocks de su material de la edición 3.0 a precio de saldo. ¿Porqué? No voy a indagar demasiado en la respuesta, salvo presumir falta de información… o una furibunda respuesta de los jugadores de rol, que ya se empieza a palpar en algunos foros de internet, ante la llegada de la nueva edición que elimina de un guantazo cualquier compatibilidad con las decenas de manuales y suplementos de la tercera edición, además de transformando radicalmente su ambientación más popular, los Reinos Olvidados. La publicidad de Wizards of the Coast sobre su inminente lanzamiento (y por extensión, la que deberá hacer en su momento Devir con la edición en castellano) no puede esconder que es, principalmente, una operación de tipo comercial para captar nuevos jugadores que ha hecho enfadar, y mucho, a los seguidores habituales. |
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Enviado el 12-oct-2007, 19:42 h. (0) Citar
Hombre, el Brujo Arcano ya esta descrito en las Diseño y Desarrollo de WOTC.
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20071012a Y que el SWSE (Star Wars Saga Edition) era una prueba de algunos cambios cara a la Cuarta era un hecho... Y sobre los cambios de Reinos, pues ya ni entro... solo decir que el parecido entre el viejo Reinos Olvidados y el nuevo, sera solo en el logo... Y con este 101 mensajes, vamos batiendo records... |
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Enviado el 13-oct-2007, 10:03 h. (0) Citar
qué sean 102, pero me sigue pareciendo que la actitud de "vamos a prostestar dándoles dinero" poco va a hacer para que wizards dé marcha atrás...
Nos guste o no, lo queramos o no, wizards va a sacar dungeons 4ª en mayo. Otra cosa es que estés obligado a jugarlo. pero bueno, esa es sólo mi opinión... |
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Enviado el 14-oct-2007, 07:56 h. (0) Citar
* Parece ser que hay bastantes probabilidades de que el gnomo aparezca en el MM en vez del Manual del jugador.
Me parece que el proximo videojuego de D&D será por obra de EA (Electronic Arts), ya sabeis la de los Sims, Comand and Conquer...porque dicha compañia ha comprado VG Holding Corp, los dueños de empresas como Bioware y Pandemic. http://www.vidaextra.com/2007/10/13-las-grandes-empresas-se-van-de-compras#more Y Hasbro ya habia hecho acuerdo antes con EA. Bueno, para adelanto y en exclusiva el spot publicitario de D&D. ¡Upsss! Me parece que mis servicios de información necesitan una puesta al dia.... |
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Cuanto más leo más ganas me dan de volver a la 2ª edición.Enviado el 14-oct-2007, 09:40 h. (0) CitarSi al final van a tener razón unos amigos (algunso de mi antiguo club) que jamás dejaron de jugar a la 2ª.
¿Soy el único que se pierde con tanta regla? En fin, lo seré, a la vista de las cifras de ventas. Sólo se me plantea qué no se podría conseguir si se hiciesen reglas rápidas que gustasen de verdad a la mayoría de la población juvenil. Así no se puede competir con las consolas. |
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Enviado el 14-oct-2007, 12:27 h. (0) Citar
Esto... ese anuncio publicitario es un poco del pasado, o yo me he levantado otra vez en los 80
jejejejejej |
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Enviado el 15-oct-2007, 17:00 h. (+1) Citar
((SPOILER))
El cielo cae subre nuestras cabezas? Reinos olvidados se viene abajo, pero la ficcion traspasa la realidad, un cambio aqui significa una destruccion del mundo alli, parece que el cambio de Reinos olvidados se deve a un acto acaecido en los años que se avecinan en Faerun, Cyric el sol negro, se alia con Shar diosa de la sombra, para asesinar a Mystra Diosa de la magia, al morir esta la Urdimbre se rompe y la magia queda liverada y salvaje.... Esto da que pensar, por que no es un fin, es un nuevo principio, Shar creo La Urdimbre sombria como contrapartida de la Urdimbre original, entonces, ¿que le pasaria a la Urdimbre sombria, que es una copia varata de la original?... una vez ya fue "asesinada" Mystra y reencarnada en medialuna, volvio al trono de la magia. Bueno todo esto es ya ocurriendo, si alguien a leido "El avatar" una trilogia de Reinos Olvidados sabra de que va todo esto, bueno pues ahora despues de muchos años an sacado el 4 y 5 de esta serie, y parece resolver muchas preguntas sobre el futuro de Reinos Olvidados.... |
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Enviado el 16-oct-2007, 21:27 h. (0) Citar
Diseño & Desarrollo: El Brujo Arcano
por Rob Heinsoo Tu Nuevo y Tenebroso Amigo El brujo arcano no era parte original del grupo de aventureros que imaginamos saldría de la 4a Edición del Manual del Jugador. Como podría esperarse, el grupo original incluía a la mayoría de los actuales, con hechiceros y bardos al lado de magos y monjes. Pero el brujo arcano estaba en nuestros pensamientos. Habiendo surgido en El Arcano Completo, la principal innovación de la clase había sido su habilidad de explosión sobrenatural, la cual proporcionó potencia de fuego arcana ilimitada asalto tras asalto tras asalto. Después de la impresión inicial, fue admitido por todos que la explosión sobrenatural del brujo arcano no rompía el juego. La habilidad de la clase para mantener un poder arcano ofensivo relevante, en lugar de agotar recursos finitos como un mago, tuvo una gran influencia en nuestras ideas originales acerca de 4a Edición. Entendimos que el brujo arcano no tenía porque ser la excepción. Todas nuestras clases podrían ser mejoradas teniendo habilidades con las que pudieran contar todo el día. Adelantémonos un par de borradores en el futuro. Iniciamos entendiendo que nuestro enfoque de clases ricas-en-poderes significaba que no se iniciaría el lanzamiento con todas las clases que deseabamos. Nuestra comprensión de los roles de grupo indicaba que el hechicero y el mago bien podrían estar empalmados en la misma área. Entonces, después de haber visto el arte conceptual que Bill O'Connor proporcionó para los tíflines, supimos que teníamos que comprometernos a incluir tíflines como una raza para jugadores, en lugar de conservar la esperanza de que funcionara (más sobre el tema en una columna futura de Diseño & Desarrollo). ¿Y a qué clase se inclinarían naturalmente los tíflines? ¿Una clase que adquiriera tenebrosos poderes mediante la negociación de pactos con seres sombríos, infernales o ferales? Funcionó para nosotros. Pero lo que no sabiamos en ese momento era lo dramático de los cambios que sufriría el brujo arcano a lo largo de la progresión del diseño. De entre todas las clases, el brujo arcano es el que ha dado las zancadas más largas desde su concepción original hasta su forma final. La verdad, nos ha ayudado el hecho de que la clase no tiene un gran legado existente. No hay miles de jugadores de D&D que tengan una sólida y bien razonada idea de lo que los poderes del brujo arcano debieran lograr. Siempre que nos encontrábamos con algo excelente, nos sentimos enteramente libres de probarlo -- en lugar de la más limitada libertad que sentíamos al tratar con algunas otras clases. Los tíflines inician con un trasfondo de traiciones separatistas y poder robado. Los brujos arcanos siguen adelante con la elección fundamental de un pacto con una de tres variedades de mecenas sobrenatural. Dejaré los pactos específicos fuera de esto, pero les diré que los pactos proporcionan beneficios directos cuando envías a un enemigo que has marcado al más allá; tus mecenas muestran su gratitud obsequiándote una Recompensa de Almas. Y cuando juegas un brujo arcano, tú tienes las herramientas para mandar al más allá a tus enemigos. En lugar de depender de explosión sobrenatural, también cuentas con un arsenal de maldiciones (envía a un enemigo directamente al infierno durante un asalto, después traelo de regreso en más pedazos), conjuros (grandes bocazas -- conectadas a seres que permanecen fuera de visión -- se materializan para morder a tus enemigos), y poderes de movimiento (¿alguien mencionó teletransportación e invisibilidad?) para sacarte de los problemas en los que seguramente te vas a meter. Desde la perspectiva de diseñador en jefe, es fácil ver cuando una clase está funcionando. Solo tengo que observar la facilidad con la que los diseñadores y desarrolladores crean excelntes mecánicas para esta. El brujo arcano se siente bien, lo contrario a sus futuros enemigos. Fuente: Notirol |
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Enviado el 16-oct-2007, 21:48 h. (0) Citar
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Enviado el 17-oct-2007, 15:08 h. (0) Citar
Me han dicho que van a cambiarle el nombre al juego, pero no se deciden por "Demons & Dragons" o "Dungeons & Devils"
"sado y bondage" se salía de la marca D&D... :P |
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