Reinos de Ceniza - Partida de ejemplo de ReignEnviado el 29-jul-2007, 23:20 h. (+4) CitarHola a todos, este post detalla mi primera partida de Reign, y quiero usarla para poner mis primeras impresiones de este juego. Espero que os guste y os podais hacer una idea clara de como va la cosa.
Lo primero fue la creación de personajes. Mediante el sistema aleatorio se hacen los personajes en un periquete, pero sí es cierto que se repiten resultados. El método consiste en tirar 11 dados y reunir las parejas. Los dados sueltos son sucesos extraños que les pasaron en su vida. Mis dos jugadores crearon personajes pertenecientes a la baja nobleza (2 dieces) y se quedaron perdidos en una isla (Uno de los posibles resultados de un 6 sin emparejar), por ejemplo. Pero, incluso con hechizos y martial paths (que serían mas o menos como las disciplinas vampíricas o las escuelas de Rokugan, solo que menos poderosas y relacionadas con una habilidad) no se tarda mas de 5 minutos en hacerlos. Despues de lanzar los 11 dados, uno de los PJs, William III, era una mezcla de lider de tropas y lazador de hechizos climatológicos, y el otro era Iñigo, un comecocos especializado, que había sido mercader y artista callejero. Es que estos nobles están majaretas. Después viene la creación de la compañía. Si no has leído la reseña del Reign ya estás tardando. Una compañía es un colectivo que dirigen los PJs. Puede ser lo que sea. Un gremio de ladrones, una flota pirata, un grupo de mercenarios o una escuela de magia. Cada compañía tiene unas características que le permiten hacer diferentes acciones: Might (Poder Militar), Influence (Influencia), Sovereignty (Lo fanaticos de su causa que son sus miembros), Territory (Tamaño o prosperidad del territorio que controla la compañía) y Treasure (Tesoro). Por ejemplo, si unos piratas quieren hacer un ataque contra un pueblo para saquearlo, tirarían Might+Treasure y el pueblo se defendería con Might+Territory. ¿Quieres saber que pasaría si Godzilla se enfrentase al ejercito de estados unidos? Dales características a ambos y resuelvelo en una sola tirada. Es de lo más potente. Para crear una compañía les di dos puntos a mis dos PJs y que los pusiesen donde más les gustase. Decidieron crear la orden de caballeros de la paz, cuyo objetivo sería defender la paz en los reinos de los hombres. William puso un punto a Might y otro a Influence, mostrando un pequeño grupo de unos 50 caballeros, con su uniforme de la orden, y cierta posición en la corte. Iñigo decidió aumentar la lealtad a la causa, y puso sus dos puntos en Sovereignty, que pasó a tener 3. La orden era estricta y sus miembros devotos seguidores de la paz. El mundo en el que jugabamos era uno de creación propia, los Reinos de Ceniza, fantástico con sus orcos y elfos y todo eso. El reino de los humanos era muy variopinto, desde las modernas ciudades del oeste hasta los más medievales feudos del este, que limitaban con las tierras de los orcos. Y es en esta frontera, en la baronia de Heinrich, el baron de piedra, donde se situa la acción de nuestra partida. Heinrich es uno de los barones más jovenes, con solo 22 años. Perdió a su padre en un ataque orco y odia a los "pieles verdes" profundamente. Tuvo que crecer deprisa, al tener que ocupar el lugar del barón del pueblo fronterizo, pero ha mantenido a su gente viva hasta ahora. Pero puede que eso cambie. Los orcos se preparan para lanzar otro ataque sobre las tierras del barón. Los caballeros de la paz se plantean que hacer. La orden averigua (Tirando Sovereignty+Influence) por que zona se encuentran los orcos. Aqui vemos una de las cosas más interesantes del sistema de Reign. La tirada sería de 4 dados. Les sugiero a mis personajes que, si quieren mejorar sus posibilidades, hagan algo para ayudar a su compañía. Los jugadores deciden buscar a un cazador que se haya internado en los bosques del oeste. Lo encuentran y le convencen de que les cuente lo que sabe del bosque. Así, ganan un dado más para la tirada. Ver como tus jugadores buscan por donde llevar la historia para ayudar a su compañía a hacer lo imposible hace que ellos tomen un papel más activo en la narración. Deciden intentar parlamentar con ellos. En los Reinos de Ceniza, los orcos son una raza guerrera que solo adquiere honor en batalla y demostrando su valor, pero no son hordas de malotes sin civilizar. Tienen sus clanes, agrupados por el totem animal al que siguen y son los que mantienen a raya a los seres de la tierra de la muerte. Así que William e Iñigo deciden intentarlo. Parten hacia el oeste. William lleva su armadura y su espada. Iñigo, pacifista total, lleva... 4 piernas de cerdo. Iñigo es un maestro cocinero, y quiere hacerles la cena a los orcos. Yo le miro raro y continuamos. Por el camino son atacados por media docena de goblins. Los goblin buscan carne para llevarles a sus amos orcos, y esas 4 piernas de cerdo tienen una pinta suculenta. Con amenazas de Iñigo se libran de un par de ellos, y 4 más caen a manos de Will. Desgraciadamente, más tarde vuelven más aun, en este caso 15. TIrando algún jamón se libran de varios, que se quedan atras pegandose por ellos, pero pronto se ven rodeados y su pobre nivel de Ride no les permite huir al galope. Iñigo suplica por su vida cada turno, mientras que Will intenta acabar con las alimañas. Aunque consiguen espantarlos, Iñigo tiene el brazo gravemente herido (y ligeramente masticado) así que deciden volver. Iñigo empieza a ver mal que su amigo haya olvidado la paz del título de su secta. Will cree que Iñigo se ha olvidado de la parte de caballero. En ese combate probé las reglas de adversarios masillas de Reign. Estupendas, y adaptables a cualquier juego de ORE. Puede que no peguen mucho en Godlike, pero si usas ese sistema para jugar en Marvel o DC, estos combates los has visto mil veces. Y aunque no lo parezcan, 15 goblins pueden ser extremadamente peligrosos. Cuidado al usarlos, yo casi me cargue a los PJs. El caso es que la compañía no tiene ni dados para intentar disuadir a los orcos. Y cada vez están más cerca. El barón llama a los líderes de la orden para que unan sus fuerzas (Aumentando su Might hasta 2) para la cercana batalla. Will acepta pero Iñigo se niega e intenta que el barón haga que todo el pueblo deje sus tierras atras y se retire. Pero claro, lo de mover el castillo debe ser complicado, y no puede dejar que los orcos crucen la frontera. Así que el pacifista Iñigo se niega en redondo a ayudar al barón. Will está cansado de la palabrería de Iñigo. Deja la orden y casi todos los caballeros le siguen. Iñigo renombra a sus seguidores como el camino de la verdadera paz. Debido a que no se ponían de acuerdo, la compañía se rompió en dos. La orden de los caballeros de la paz siguieron a Will y se quedó con el punto de Might. La rebautizada nueva senda de la autentica paz se quedó con el punto de Influence. Ambas organizaciones se quedaron con Sovereignty 2, ya que este cisma ha hecho que los miembros se replanteen sus creencias. Iñigo aun intentó alcanzar de nuevo la paz. Partió con un hermano que conocía la lengua de los orcos hacia su campamento en un último intento de alcanzar la preciada paz. Will se enteró y organizó un pequeño grupo para que matase a los líderes de los orcos mientras Iñigo les distraía. Iñigo, sin saber nada, llegó al campamento escoltado por unos exploradores que le encontraban gracioso. El lider orco les explicó como para ellos era un gran favor matar a seres inferiores en combate, que era un honor para ellos y que aun le debían las gracias. Y le propuso un plan. "Combatamos. Si es facil matar a uno de tu raza, no merecereis este honor. Pero si tu me matas, sois grandes guerreros y mereceis que nos veamos en batalla." Ante esto, Iñigo dijo "Para eso... os he traido a mi compañero." El compañero casi lo mata. En ese momento los hombres de Will actúan pero no consiguen su objetivo y son capturados. El jefe orco repite el ofrecimiento a los hombres capturados. Uno de ellos lucha valientemente pero muere. El jefe de guerra orco considera que los humanos merecen su muerte honorable, y devuelve a los hermanos de la paz verdadera a su pueblo. Al llegar, el acompañante O'Reilly les cuenta a todos como su santo lider le hubiese vendido por salvar su pellejo. La Soveranía de la verdadera orden baja en 1. Will le recluta para los caballeros. La batalla está al caer. Una de las cosas que me gustaron en esta escena es como las tiradas de la compañía y la acción de los PJs pueden coordinarse sin ningún problema. Puedes jugar a dos "niveles" y con uno afectar al otro y veceversa. Mientras la orden de la paz verdadera se va hasta que acabe la batalla, Will recluta más gente para su causa, aumentando sus filas hasta Might 2. Al aliarse, al menos temporalmente, con la baronía puede usar su Treasure y Territory, lo que le facilitó la tirada. Y comienza la batalla. Los humanos aguantan los embates orcos y les causan severas bajas. Los orcos también consiguen acabar con algún humano, pero reciben más de lo que dan. Al final, un duelo entre Will y el jefe orco, en el que Will termina con su adversario, desmoraliza al ejercito enemigo que se retira. El sistema de combate en Reign es menos letal que en otros ORE, pero el bajo nivel de los personajes implicados lo hizo un poco largo. Aun así, espectacular y de lo más tenso. Solo escoger el set que te interesa ya requiere cierta estrategia. Y no veas cuando te pones con maniobras más complejas... Pero al resolverse de forma instantanea, puedes pasar turnos volando si fallan mucho. Un 10. Y eso fue todo. Lo pasamos en grande (Aunque se nota que mis amigos hacia mucho que no jugaban) y el juego es de lo más solido. ¿Que será de la baronía de piedra? ¿Volverán a atacar los orcos? Todo esto lo veremos en las TDN. Permanezcan atentos |
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Enviado el 30-jul-2007, 13:41 h. (0) Citar
Moooolaaaa, zenkius por la reseña.
Respecto a los masillas, bueno, en mi partida de Agon también los masillas soldados del príncipe Gerasimos les hicieron sudar a los héroes de los pjs... pero para eso están los masillas para debilitarlos antes del plato fuerte. Por lo que veo las reglas de compañías es el punto de fuerte... joer, tengo unas ganas inmensas de probarlo en Málaga o cuando sea (aunque reconozco que estoy cansado de elfos y orcos). |
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Enviado el 02-ago-2007, 00:46 h. (0) Citar
Dos días después, dos partidas más al Reign. Le han cogido vicio, le han cogido. Yo desde luego estoy enganchado. No detallaré las partidas porque solo quería poner un ejemplo de partida de Reign para que la gente pudiese conocerlo de primera mano, no volverme el abuelo cebolleta.
Pero de verdad. Se sale. Por los 4 costados. |
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Enviado el 02-ago-2007, 17:51 h. (0) Citar
Mira que yo cuando me leí Reign me venían 4 palabras a la mente: A game of thrones. Y es que esa ambientación pide a gritos ese sistema y viceversa... pero yo NO quiero decir nada
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