Cómo crear recursos en la sección de L5REnviado el 26-jul-2007, 13:59 h. (+1)Con la base de datos de recursos de L5R todos los jugadores pueden utilizar información creada por otros aficionados y también pueden aportar sus creaciones. Para añadir recursos no hay mas que rellenar el formulario que se presenta y una vez un moderador lo haya comprobado y aprobado, el recurso estará visible para todo el mundo. Para agilizar el proceso de aprobación y requerir las mínimas modificaciones posibles, a continuación indicamos unas instrucciones sobre el formato del recurso para poder ser aprobado.
Reglas a no olvidar- Debes registrarte como usuario e identificarte como tal en la web para poder subir un recurso. - Los recursos han de ser originales y NO se pueden incluir recursos oficiales aparecidos en los libros o suplementos de AEG. Si se aceptan modificaciones de escuelas existentes. - En caso de utilizar un recurso publicado en otra web o propiedad de otro autor, primero se ha de contactar con el autor o web para pedir permiso antes de publicarlo aquí. En todo caso, la autoría del recurso debe estar correctamente indicada en el asunto del mensaje. - Seguid las indicaciones expuestas a continuación sobre cada recursos y guíate por las plantillas para que todos los recursos tengan un aspecto homogéneo. Comprueba también la ortografía y gramática - Los recursos deben ser aprobados por un moderador antes de poder ser visible. Este proceso tiene un tiempo estimado de hasta 24 horas en el que el moderador ve el recurso, lo revisa, consulta al autor alguna duda y lo aprueba o envía un mensaje al usuario en el caso de no aprobarlo. Si pasadas 24 horas desde el alta del recurso no lo ves aprobado ni recibes un mensaje, puedes enviar un mensaje privado a un moderador preguntando por el pero no abras mensajes en el foro preguntado por tu recurso. - Ante cualquier duda, consulta a un moderador. Indicaciones sobre cada tipo de recurso(se iran añadiendo más, según se creen más tipos de recurso) Aventuras CortasAsunto: Título de la aventura Mensaje: Utilizad la plantilla que os aparece para indicar la aventura resumida según la estructura de Desafío, Foco y Golpe. Rasgos a utilizar: 1 por tema de la aventura (no más de tres). En Nombre de Campo indicar el tema con la inicial en mayúscula y dejar vacío Valor de Campo. EscuelasAsunto: Título de la escuela Mensaje: Descripción de la escuela según la plantilla indicando todos los posibles Rangos de la escuela. Rasgos a utilizar: 3 (dejar los valores de los campos vacíos salvo cuando se indique) Nombre del campo nº1: Edición de L5R en la que se aplican las reglas.[/b] Valores posibles: 1 ed. 2ed. 3ed. Nombre del campo nº2: Nombre del clan del que es la escuela. Valores posibles: Grulla Dragón Fénix Escorpión León Unicornio Cangrejo Ronin Tierras Sombrias Nagas Nezumi Nombre del campo nº3: Profesión de la escuela. Valores posibles: Bushi Shugenja Cortesano Hechizos:Asunto: Título del Hechizo Mensaje: Descripción del hechizo usando la plantilla Rasgos a utilizar: 3 (dejar los valores de los campos vacíos salvo cuando se indique) Nombre del campo nº1: Edición de L5R en la que se aplican las reglas. Valores posibles: 1 ed. 2ed. 3ed. Nombre del campo nº2: Anillo del Hechizo. Valores posibles: Fuego Aire Agua Tierra Vacío Nombre del campo nº3: Maestría. Valores posibles: Maestría Valor del campo nº3: nivel de maestría del hechizo. Valores posibles: 1 2 3 4 5 PersonajesAsunto: Nombre completo del personaje (apellido nombre) Mensaje: Ficha e historia del personaje según plantilla. Rasgos a utilizar: 4 (dejar los valores de los campos vacíos salvo cuando se indique) Nombre del campo nº1: Edición de L5R en la que se aplican las reglas. Valores posibles: 1 ed. 2ed. 3ed. Nombre del campo nº2: Nombre del clan del que es el personaje. Valores posibles: Grulla Dragón Fénix Escorpión León Unicornio Cangrejo Ronin Tierras Sombrias Nagas Nezumi Nombre del campo nº3: Nombre de la Escuela del personaje. Si ha atendido a diferentes escuelas incluir un rasgo más por escuela. Valores posibles: nombre de la escuela (comprobar primero si existe para que no haya inconsistencia) Valor del campo nº3: Rango en la escuela. Valores posibles: 1 2 3 4 5 Nombre del campo nº4: Tipo de personajes. Valores posibles: PJ Inicial PJ Experimentado PNJ Experimentado Ventajas y DesventajasAsunto: Título de la ventaja/desventaja Mensaje: Descripción de la ventaja según plantilla Rasgos a utilizar: 3-4 Nombre del campo nº1: Edición de L5R en la que se aplican las reglas. Valores posibles: 1 ed. 2ed. 3ed. Nombre del campo nº2: Ventaja o Desventaja. Valores posibles: Ventaja Desventaja Nombre del campo nº3: General en el caso de que cualquier personaje puede cogerla o Clan exclusivo si hay restricción para algún clan. Si tiene un coste diferente para otro clan, añadir un rasgo más. Valores posibles: General Grulla Dragón Fénix Escorpión León Unicornio Cangrejo Ronin Tierras Sombrias Nagas Nezumi Valor del campo nº3: coste en puntos de la Ventaja/Desventaja. Valores posibles: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
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