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¿Superheroes Inc para M&M?Enviado el 26-jun-2007, 11:51 h. (+2) CitarAunque aún no esta del todo "amarrado", parece ser que hay bastantes posibilidades de que vuelva el universo de Superheroes Inc (el primer juego de rol español de superhéroes) pero actualizado al sistema de juego de Mutants & Masterminds. Varios aficionados están trabajando en ello y cuentan con el beneplácito de Mikel Medina como propietario de los derechos. Ademas, Nosolorol está interesado en colaborar en el proyecto como editorial. Aunque al final no se llegue a un acuerdo y no se haga realidad este proyecto (esperemos que no ocurra esto y salga adelante, somos muchos los que tenemos cierto afecto a SHI) ¿es el momento de gloria de los juegos de rol de superhéroes tras la llegada de M&M?
En los foros de Nosolorol sobre Mutants & Masterminds ya se lleva un tiempo tratando de como adaptar el universo de SHI al conjunto de reglas de M&M. SHI es un juego de rol de superheroes ambientado en España que ha vivido varias ediciones (Cronopolis, Crom-quepunto-sulaco...) y que ha gustado mucho a los aficionados españoles. La idea es ampliar la cronología de los sucesos en el universo SHI, describir las organizaciones, los tipos de personaje, etc. Una especie de tercera edición pero usando el sistema de M&M con la posibilidad de publicarse con la licencia de Superlink o incluso de M&M como ha ocurrido con Media Event. ¡Suerte con la iniciativa y enhorabuena a los implicados por la idea! Más información http://www.nosolorol.com/forum/viewtopic.php?t=59&postdays=0&postorder=a... |
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Enviado el 27-jun-2007, 11:24 h. (0) Citar
Superheroes Inc con el sistema de M&M seria algo bueno, ya que tendriamos rol de producción propia sin que muchos compradores lo rechacen por la pereza de tener que usar un nuevo sistema. Sincermante...¿qué puñetas se creyeron los de aquella editorial cuando sacaron la seis cajas diferentes con camisteta, comic y la figurilla? ¿se creian que los frikis somos compradores compulsivos sin ningun criterio de selección?
Y sobre el sistema de M&M....bueno, todos sabemos que los superheroes no encajan en el sistema de clases de d20 (¿cómo se hace una campaña en plan Batman, Superman, JLA, 4F, X-Men, o un Spiderman con Pjs de nivel 1?)...pero al mismo tiempo tenemos el sistema abierto tiene el problema de desiquilibrio de poder ya que puede ocurrir que un enemigo muy peligroso para un enemigo no es nada para otro...(como un saco de musculos que no aguanta los ataques psionicos de un telepata, o un robot/transformer inmune a los poderes encantadores de una hechicera o del telepata ya mencionado). Por cierto....¿a alguno de vosotros se le ha ocurrido una partida de rol sobre superheroes inspiradas en el famoso comic de Marvel Zombies: hambre insaciable? |
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Enviado el 27-jun-2007, 12:17 h. (0) Citar
Ehm... Predicador, es que el M&M no, repito, NO utiliza el sistema d20: es el True d20, una variante de Green Ronin sobre la Open Gaming License (OGL) que no utiliza clases ni puntos de golpe y simplifica el combate al máximo para hacerlo más dinámico. Ya sé que habrá muchos puristas del d20 a los que le pueda sonar todo eso a herejía (¡qué es eso de que ahora al realizar una carga no haya ataques de oportunidad!), pero hay que jugarlo para creerlo, es rapidísimo y muy, muy completo. En serio, el mejor juego de superhéroes que he visto en el mercado. Y la noticia de que se está barajando la posibilidad de que el SH.Inc pase a formar parte de la família True d20 es cohonuda :) |
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Enviado el 13-may-2008, 22:42 h. (+2) Citar
Saludos a todos soy Darkos, uno de los nuevos creadores del "SHI ultimate". La clave de utilizar el sistema M&M es por varias razones,es cuestion
Entre ellas un sistema ya muy trabajo y probado, ademas de potente y rapido. Y por supuesto, que Nosolorol no sacar un juego y sistema que compita directamente con otro de sus juegos. Sugiero que mireis el manual del mutants, os lo recomiendo. Teneis que tener en cuenta que el libro basico son las reglas con algunos esbozos de la ambientacion oficial (Freedom City), asi que para ser justos en mi respuesta compararemos en las mismas condiciones. Los tres gandes rasgos del sistema: Control Desde el principio controlas la creacion del personaje, lo haces a tu medida, aunque como siempre no hay puntos para todo lo que te gustaria, pero la libertad de creacion es total. Ademas de permitirte una sensacion de progresion ya que cada rasgo se puede aumentar de partida en partida y cada punto de poder (Experiencia) es util. Versatilidad Como cualquiera que haya leido el manual sabra los poderes son increiblemente versatiles. Equilibrio Un personaje con los mismos puntos es comparable a otro, pueden hacer cosas diferentes, uno podra lanzar rayos pero el otro tendra unas caracteristicas de escandalo, no discrimina un tipo de personaje u otro. Bien hecho uno sin poderes puede dar muchos quebraderos de cabeza a otro que pueda lanzar rayos. Ademas el limite por nivel de poder mantiene el equilibro de manera constante, de tal manera que tanto impide que los personajes se salgan de madre, como ayuda al DJ a ver que puede lanzar o no contra los personajes en combate, y en la aventura. Lo unico que superaba SHI a Mutants es que la ambietacion era española, pero aun asi en ocasiones, demasiadas -te lo dice uno de los que esta escribiendo parte de la nueva version- caia en despropositos, pero con un poco de trabajo se solucionaba. El Mutants supera con creces al SHI como sistema de juego. Ahora como ambientacion, es diferente has de tener en cuenta que Mutants es americano y como tal el punto de vista, y te lo dicen bien claro en "Freedom City" es desde estados unidos, sobre todo la ciudad de Freedom. En cuanto a lo que se va a hacer, Andres tiene razon, se estan ampliando los trasfondos de los personjes que aparezcan, se esta trabajando la cronologia y el por que sucende y las consecuencias de esos suscesos. Como siempre digo este proyecto se define con una palabra: "Coherencia". Ademas tener en cuenta que solo en trabajar en el resumen, ambientacion y replanteamiento hemos tardado alrededor de un año. |
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Enviado el 14-may-2008, 15:15 h. (0) Citar
¡Ya tengo ganas de echarle el ojo!
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Enviado el 14-may-2008, 23:14 h. (0) Citar
Hola Darkos y bienvenido
Una pregunta, ahora mismo en una escala por ciento de 1 a 100 de completarse el trabajo ¿en que fase os encontráis?. También coincido con Darkos, tan solo la ambientación salvaba Superheroes Inc. porque él sistema y la creación de personajes se ven ampliamente superados por M&M, del que tenemos una reseña escrita por Fionn así como de otros suplementos. ¡Ánimo con SHI Ultimate! Un saludo, Andrés |
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Enviado el 15-may-2008, 00:10 h. (0) Citar
Yo estoy de acuerdo con todo lo explicado arriba, pero M&M te da una asombrosa libertad de ambientación, así que sólo tienes que adaptar ciertas cosas para que tus jugadores se integren y sientan interés; pero ¿Eso no es lo qué hacemos todos los masters?
Además, sin ánimo de ofender, pero la ambientación de SHI era demasiado "Edad del Hierro" que echaba a veces demasiado para atrás.No podías jugar ni con el espíritu de las inocentes "edades de oro" ni de plata", ni con la nueva y enérgica "Nueva edad de plata". Tanta "conspiranoia" cansaba. Parecía (de nuevo con respeto) que habían cogido los cómics que más les gustaban del momento y habían tirado con la ambientación, olvidando antiguos cómics o estilos que también tenían sus admiradores. Para mi M&M sí ha sabido conectar con esos... "arquetipos" Yo gané un premio en unas jornadas con este sistema, dirigiendo una historia en el universo Marvel casi original. A ver qué sale de todo esto. |
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Enviado el 15-may-2008, 08:26 h. (0) Citar
Gracias, es un placer.
Ummm, interesante pregunta. Ahora mismo estamos acabando el resumen preliminar de todo lo que hemos hecho para enviarselo a Mikel Medina y de su opinion, a su favor he de decir que nos ha dejado una libertad total de creacion, luego tendra que pasar su filtro, pero nosotros creemos que si no todo, casi todo lo hemos trabajado encaja. En cuanto a trabajo, en lo que seria creacion del trasfondo, trabajar conceptos y demas, vamos la creacion del mundo. Debemos estar alrededor del 70%, las bases estan, faltan algunos cabos, pero ahora mismo con lo que tenemos escrito y hablado se podrian hacer partida, incluso campañas tanto actuales como jugar la cronologia desde la segunda guerra mundial. Cosa que estamos o vamos a hacer, en mi grupo estan jugando en el 1936 e iran apareciendo indicios de eventos importantes para SHI, y Henshin esta planeando dirigir partidas centradas en un grupo de metahumanos protagonistas de un reality show. Escrito fisicamente estilo libro, apenas nada. Lo mas importante para nosotros era definir hacia donde ibamos, como lo haciamos y unirlo todo. |
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Enviado el 15-may-2008, 08:32 h. (0) Citar
En eso estamos deacuerdo, es mas el primer comentario de Henshin, el otro coautor fue esa: "El estilo SHI es muy edad de hierro, todos los personajes son musculosos, de dientes apretados, vamos a revisarlo". Hay algunos que se mantiene, pero en general se han desarrollado, dandoles personalidad y definicion, actualizado, y sobre todo conceptualizado. El de donde vienen, como son y por que se ha cuidado en cada uno de ellos, el DJ sabra todo eso y ademas su trasfondo verdadero, los personajes de salida solo sabran lo oficial y rumores. Ademas de que podeis estar seguros de que practicamente cada personaje tiene una trama futura, desde como evolucionan sus poderes y que le sucedera. |
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Enviado el 15-may-2008, 14:22 h. (0) Citar
Fantástico. Entiendo que un proyecto así tiene que ir lento en su elaboración. ¿Os habéis planteado algún plazo de fechas (aproximadas, por supuesto) de tener ya un documento para playtesting o "que se pueda enseñar"? |
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