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Ideas para partidas

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Miles
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Ideas para partidas

Enviado el 25-jun-2007, 19:40 h. (+1) Citar
La verdad es que no sabía si poner aquí el tema o en el genérico indicando de qué juego se trata. La idea es ir dando entre todos unas rápidas ideas que sean el germen para futuras partidas. De todas formas siempre se pueden abrir temas similares en otros subforos y así está todo más controlado.

La idea con la que empiezo es la siguiente, basada en un cuento de Andersen:

Está pensada para ser jugada o con grogs o con aprendices jóvenes, con pocas habilidades mágicas. Un día en el mercado de la ciudad son engañados por un vendedor que les cuela unas "habichuelas mágicas". A la vuelta a la alianza alguien con más edad o autoridad además de pegarles el rapapolvos de su vida, tira las habichuelas a un pozo de la alianza y les castiga a hacer cualquier labor que requiera estar despiertos de noche.
Claro que por la noche de las habichuelas subirá una planta enorme hacia el cielo. Es un regio mágico hacia la casa de un gigante.
Ni que decir tiene que los jovencuelos seguramente suban por el tallo, encuentren la casa del gigante, le roben algo, se escapen como puedan... Y que al final sean los magos los que tengan que arreglar el entuerto.

Pues venga, vayan dejando aquí sus ideas para hacer entre todos un brainstorming de los que hacen época.
Firmado por Miles "Love is a snowmobile racing across the tundra and then suddenly it flips over, pinning you underneath. At night, the ice weasels come."
-- Matt Groening
MATAR HUMANOS. MATAR A TODOS LOS HUMANOS: La juventud es poco friki (II)
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Genji
Chiquillo +6
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Enviado el 29-jun-2007, 12:25 h. (0) Citar
A ver no he jugado mucho, pero no me faltan ganas, para una alianza de verano-otoño, un mago descubre en las tiendas de un mercado de porquerias, de unos turcos, un Objeto que a pesar de su deterioro tiene un claro aspecto de ser algo hecho por un mago, Lo compra por unas monedas y lo lleva a analizar, despues de una primera impresion lo define como un objeto no hermetico, y tiene el aspecto del Mecanismo de Antiquitera, mientras se encuantra en la alianza empieza a destilar vis de vim del aura, y queda protegida por una suerte de parma magica, cuando acumule 60 peones de vim va a ocurrir algo terrible y destila a uno por día, alguien la diseño para genarar puertas a el mundo de las hadas, el de los angeles, el de los demonio e incluso al de las ideas(se me antoja este ultimo el más peligroso).
Bueno creo que es un lindo tema.
Firmado por Genji Experiencia: Chiquillo (+6 puntos de 98 mensajes enviados)
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Miles
Moderador
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Enviado el 29-jun-2007, 20:28 h. (0) Citar
Me gusta la idea, Genji. Gracias por participar en este hilo. Es interesante ese concepto de "bomba de tiempo" en el que los magos deberán ponerse a buscar información en sus bibliotecas o en la de las alianzas vecinas para impedir que les explote todo encima.
Firmado por Miles "Love is a snowmobile racing across the tundra and then suddenly it flips over, pinning you underneath. At night, the ice weasels come."
-- Matt Groening
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Genji
Chiquillo +6
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Enviado el 29-jun-2007, 21:23 h. (0) Citar
Bueno, gracias a ti, creo que deberiamos tratar de ayudarnos entre todos.
Y si alguien empieza algo que es una buena idea seria lo mejor que todos cooperar para lograr el mayor rendimiento eso hace que todos crescamos
Firmado por Genji Experiencia: Chiquillo (+6 puntos de 98 mensajes enviados)
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Luna Negra
Friki medio +26
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Una ideilla

Enviado el 30-jun-2007, 00:23 h. (0) Citar
Los magos han perdido sus poderes.

Una mañana se levantan, y son gente de lo más común, incapaces de realizar sus hechizos.

¿Qué ha pasado? ¿es temporal? ¿afecta también a los objetos y criaturas encantadas?

Todo un misterio que pondrá a prueba la fuerza (y la inteligenia de los jugadores).
Firmado por Luna Negra Las piedras de la realidad se nos muestran tan claras como un espejismo.
Mas el tiempo y el espacio poseen trampas, bucles, engaños.
Sólo hay una cosa que nunca miente, la Magia.
Si algo puede soñarse, podrá hacerse.: Cambio en la lucha ecologista ciudadana
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Delh-Roh
Super moderador
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Enviado el 30-jun-2007, 10:47 h. (0) Citar
Siguiendo el hilo de la anterior idea.

Un "archimago" de una alianza rival crea una poción para cambiar de cuerpos y la vierte en el pozo de la alianza, haciendo que los grogs cambien el cuerpo con los magos. Desafortunadamente, los "poderes" de los magos se han quedado "dormidos" en sus cuerpos temporales hasta que recuperen su verdadero cuerpo, buscando X ingredientes para una contra pócima...

Les harás gastarse puntos de experiencia en habilidades comunes!!
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Genji
Chiquillo +6
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Enviado el 30-jun-2007, 14:33 h. (0) Citar
Con la Dureza de la vida. La alianza recive un extraño sodal es un verditius especialista de rego +vim y les regala a los jugadores una serie de objetos pide que lo agreguen a la aegis, y tras unas estaciones en las cuales les lleno de objetos, termina su obra maestra y usa un gran acumulador que empieza a consumir el aura luego alos magos a los objetos, y usa la rede de comunicacion que hay en iberia para empezar a hacer lo mismo, es malo o shilo anterior e mando una cagada? como lo detienen? como detener este cosa cuanto dura.
una posibilidad para el
Firmado por Genji Experiencia: Chiquillo (+6 puntos de 98 mensajes enviados)
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calandus
Escudero +7
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Enviado el 05-jul-2007, 15:59 h. (0) Citar
Salve, soy nuevo en esto de los foros y este tema es primordial para principiantes -y no tanto-.
La idea del mecanismo de Anticitera -Creta-, puede tener muchas posibilidades, posiblemente relacionado con el viaje en el tiempo, o bien con "observar" a traves del tiempo.
Una idea que utilice hace tiempo fue involucrar de forma involuntaria a los personajes en el asesinato de un sacerdote de Mercurio en Toledo por parte de un mago importante de Doissetep. Vieron el asesinato y a parte de ahí ¡a correr! En ningun momento pensaron en denunciarlo. La aventura fue escapar de la ciudad sin que les viese el mago que les perseguia.
Firmado por calandus Roma, madre severa y amante solícita, ramera y traidora, siempre conspiradora…
http://www.arcana-mundi.blogspot.com/
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Genji
Chiquillo +6
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Enviado el 05-jul-2007, 20:13 h. (0) Citar
JAJAJA Como es posible, que no llamaran a la policia (Los gernicus) nadie les explico como funciona la orden y no estaban en su alianza por que no se apertrecharon ahi.
Firmado por Genji Experiencia: Chiquillo (+6 puntos de 98 mensajes enviados)
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calandus
Escudero +7
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Enviado el 06-jul-2007, 00:13 h. (0) Citar
Salve. La cuestión es que el mago asesino es amigo de varios guernicus -suele hacer buenos regalos a Duresca- y ademas como mundano es un noble de importancia en el sur de Francia y Navarra... puedes denunciar pero posiblemente no llegues a verlo condenado. La verdad es que el asunto fue complicado. Para mi, el peor enemigo de un mago hermetico es otro mago hermetico. Algunos de los personajes eran aprendices y los que no lo eran prefirieron no mezclarse en el tema. De la forma en que elaboré el Tribunal Iberico era mejor tener cuidado con meterte con alguien sin saber sus conexiones. En el fondo se que se divirtieron.
Firmado por calandus Roma, madre severa y amante solícita, ramera y traidora, siempre conspiradora…
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