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Sagittarius

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klapton
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Sagittarius

Enviado el 12-may-2007, 03:09 h. (+2) Citar
Os presento el juego de rol en el que he estado trabajando: Sagittarius. Es un juego de fantasía, con un sistema de habilidades percentil, personajes definidos con cuatro características (Fuerza, Destreza, Inteligencia y Voluntad) y experiencia por profesiones.

Hasta aquí esto es, obviamente, muy típico, y se ha visto en multitud de juegos. Lo particular de Sagittarius es que el sistema de combate permite representar duelos, escaramuzas, batallas entre ejércitos y campañas militares completas. Esto permite que en la partida se planteen y resuelvan conflictos épicos, que implican a ciudades y naciones enteras, y en la que los jugadores pueden asumir cualquier papel, desde un simple mercenario ávido de oro, hasta un general o un rey destronado que busca recuperar su corona.

La ambientación de Sagittarius es un mundo de creación propia, inspirado en las antiguas culturas del Mediterráneo (no hay elfos ni enanos). Estas culturas compiten entre sí por los escaso recursos a través del comercio, la diplomacia y la guerra.

En www.sagittarius.es está disponible una versión abreviada del manual y más información sobre el sistema y la ambientación. La versión completa está escrita, pero me faltan todavía las ilustraciones.

En inforol estoy dirigiendo una partida por foro con este sistema.
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Enviado el 02-jun-2007, 03:25 h. (0) Citar
Acabo de subir un pequeño módulo a la web: El Ojo del Dragón. La edición abreviada del reglamento es suficiente para desarrollarlo, y en él los jugadores tendrán ocasión de emplear las reglas para escaramuzas y hacerse con un peculiar amuleto mágico.

Espero que os guste.
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Enviado el 06-jul-2007, 19:37 h. (0) Citar
He incorporado un blog sobre Creación de Juegos a la página.

www.sagittarius.es/blog

Espero que lo encontréis interesante.
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Enviado el 20-dic-2007, 18:39 h. (0) Citar
Ya está disponible Sagittarius, el juego que he estado desarrollando en los últimos tres años.

Podéis ver información sobre cómo solicitarlo en la web del juego: www.sagittarius.es
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Enviado el 31-ene-2008, 12:34 h. (+1) Citar
Sagittarius está disponible en Draco Tienda y Nosolorol.
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Enviado el 07-feb-2008, 17:52 h. (0) Citar
En el último número de NSR tenéis un Teaser de Sagittarius.
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Andrés
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Enviado el 07-feb-2008, 23:42 h. (0) Citar
Hola klapton,

leyendo el teaser de Sagittarius en Nosolorol no acabo de entender como funciona la magia, ¿podrías explicarlo un poco más?

Saludos,
Andrés
Firmado por Andrés desde Su guarida It's too bad stupidity isn't painful
Give a player a fish, and he’ll probably try to sell it to an NPC fisherman.
Teach a player to fish, and next week he’ll show up with the book, “The Complete Adventuring Fisherman”. He’ll start hunting for some monstrous leviathan to catch and enslave, and he’ll be dual-wielding two fishing poles.

No, la cosa es mucho peor, porque funciona de forma parecida a cómo serían las cosas en la Tierra si Unabomber fuese Dios y Michael Jackson el Arcángel Gabriel.
"El lado oscuro es más fácil , más rápido, más seductor... pero sobre todo pagan mejor."
Quitémosles las etiquetas de seguridad a todos los productos… y dejemos que la selección natural haga el resto.
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Vida de un turbio: Groverfield
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klapton
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Enviado el 08-feb-2008, 11:11 h. (0) Citar
Es cierto que la explicación es muy somera. La cosa va así:

Hay habilidades mágicas que funcionan como las demás: son porcentuales y si sacas en 1d100 menos de tu puntuación (incluyendo modificadores), el hechizo surte efecto. Pero si fallas, no sólo falla el conjuro sino que pierdes la facultad de utilizar las habilidades mágicas hasta que tu personaje dedique tiempo a descansar, meditar, estudiar, rezar o hacer otro tipo de rituales y sacrificios (a determinar por la ambientación, el historial del personaje y el DJ).

Los hechizos se dejan a la imaginación de DJ y jugadores (se incluyen 49 de ejemplo en el manual), pero han de explotar los principios de contagio y similitud: existe un vínculo entre cosas que se parecen o comparten algún rasgo (similitud), y también entre cosas que alguna vez estuvieron unidas aunque se hayan separado (contagio).

Es decir, que hay que buscar una relación entre el objeto, el lugar y los rituales que utiliza el mago, con el efecto que quiere producir. Si esta relación es muy estrecha, el DJ da un bonificador a la tirada de habilidad; si es muy vaga, un modificador negativo.

El ejemplo obvio de esta mecánica sería un muñeco vudú: fabricas un muñeco que tenga alguna semblanza con una persona conocida, y si le haces algún daño, esa persona también lo sufrirá. Si al muñeco le pones un mechón de pelo auténtico de esa persona, la relación es más fuerte, y las posibilidades de que el conjuro funcione más altas.

La misma idea se utiliza para invocaciones y fabricación de objetos mágicos.
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klapton
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Enviado el 02-jun-2008, 20:36 h. (0) Citar
He colgado una mini-campaña para la versión completa de Sagittarius: "El País del Dios Río". Un pdf de 34 páginas.

Como siempre, en www.sagittarius.es

Espero que lo encontréis interesante.
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