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Enviado el 11-may-2007, 08:40 h. (0) Citar
Acaso no sería una conversación interesante entre Kerrigan, Raynor y Zeratul por ejemplo, con unas cervecillas para relajar la tensión.
Personalmente prefiero que sea una continuación de lo que ya existe, es decir un RTS, que no otro juego masivo como WOW. A mí este tipo de juegos siempre son los que más me han gustado, y mi juego favorito es el propio Starcraft, por eso prefiero que si realmente hay una segunda parte sea continuación de la primera. |
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Enviado el 12-may-2007, 14:41 h. (0) Citar
Uhm... lo de una segunda parte de este juego suena bien, aun me acuerdo de lo que llegue a reirme causando el panico con el puñetero mensajito de "Nuclear Launch Detected", y estoy de acuerdo en que es preferible un RTS a un multijugador masivo (Imaginaos en una base Zerg y de repente salta el aviso de ataque nuclear... ¿que haces?¿Terminar la quest "Moreno para alienigenas"?).
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Enviado el 14-may-2007, 08:33 h. (0) Citar
Esta claro que algo trama Blizzard, pues ha cambiado su pagina de inicio, a mi me da que si que va a ser el Starcraft 2 y ademas espero que sea un juego de estrategia, sino quedaría muy decepcionado.
Echaros una ojeada a la pagina de Blizzard y veréis: www.blizzard.com |
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Enviado el 19-may-2007, 13:39 h. (0) Citar
Por fin, mis mejores deseos se han cumplido!!!!!!!
http://eu.starcraft2.com/ Aqui os dejo la página para los videos, a disfrutarlso: http://eu.starcraft2.com/movies.xml |
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Nuevas unidades Terra para Starcraft 2Enviado el 31-jul-2007, 12:00 h. (0) CitarEn en link salen algunas imagenes.
http://www.vidaextra.com/2007/07/21-reveladas-nuevas-unidades-terran-para-starcr... Hasta ahora, casi todas las unidades nuevas que Blizzard ha mostrado para su esperadísimo ‘StarCraft 2’ se corresponden con la raza Protoss, pero una revista sueca ha publicado en su último número una serie de nuevas unidades y estructuras para la raza Terran, cuya veracidad ha sido confirmada por un representante de Blizzard. Empezando por las incorporaciones que aparecen en la imagen que encabeza el artículo: Planetary Fortress: Actualización del Centro de mando que cuenta con una torreta de misiles para defenderse ante posibles ataques enemigos. Thor: Un mecha brutal que hace parecer a los Goliaths de la primera entrega como meros juguetes. Si su potencia de fuego está a la altura de su aspecto, va a ser una unidad temible en el campo de batalla. Sensor Dome: Permite ver unidades en el mapa aunque se estén desplazando por zonas ocultas al jugador. Viking Fighter: Ésta promete convertirse en una de las unidades más polivalentes del juego, pues cuenta con la capacidad de transformarse en nave para avanzar por el aire o en mecha para realizar los ataques desde tierra firme. Bastante prometedor. Supply Depot: Se trata de los ya conocidos Depósitos de suministro, aunque contando esta vez con una interesante opción defensiva: puede hundirse en la tierra para evitar ataques directos, así como para permitir el paso de nuestras unidades cuando puedan suponer una barrera al avance de éstas. |
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Enviado el 21-sep-2007, 13:43 h. (+1) Citar
Última actualización de tropas del Starcraft 2 para terran:
Segadores: son los criminales terran más reincidentes, que provienen de las cárceles más peligrosas y violentas. Los soldados potenciales que demostraron ser incorregibles incluso después de la resocialización se envían a la "Casa del Hielo" en el sistema Torus, donde los segadores reciben entrenamiento. Los soldados segadores son alterados químicamente para hacer de ellos unidades aún más agresivas que antes. Durante semanas están encerrados en los cuarteles y son sometidos a un entrenamiento de combate brutal. Además aprenden a usar su mochila reactor. Los segadores que sobreviven a dos años de servicio obtienen el indulto y son liberados: su deuda con la sociedad queda saldada. En cinco años de funcionamiento el Cuerpo de Segadores aún no ha visto a ninguno de sus miembros sobrevivir a seis meses de servicio. Durante el combate, los segadores atacan con pistolas gauss duales, la representativa arma que encarna su credo "ataca rápido, ataca fuerte". Contra objetivos más duros, los segadores a menudo están equipados con un dispositivo de demolición de deuterio-ocho inestable, o cargas D-8, tal y como se conocen comúnmente. Estas cargas se lanzan a corta distancia y detonan tras un periodo igual de corto. El uso de las cargas D-8 es una habilidad adquirida que pocos segadores dominan, pues no viven el tiempo suficiente para ello. La armadura de los segadores es ligera y no está pensada para enfrentamientos frontales con fuego. La clave de su éxito reside en sus mochilas reactor personales. Estas mochilas otorgan a los segadores un alto nivel de movilidad, incluyendo la habilidad de escalar y descender precipicios, sortear ríos, grietas y otros obstáculos. Las técnicas de combate de los segadores enfatizan el asalto relámpago, preferentemente contra estructuras y trabajadores enemigos para poder infligir el máximo daño posible y después retirarse antes de que el enemigo pueda responder. Quizá no sorprenda saber que los segadores también sienten entusiasmo por el uso de los paquetes de estimulantes. Este peligroso cóctel de sustancias químicas que mejora el rendimiento en combate se adapta perfectamente a sus tácticas de alta velocidad y hay muy pocas posibilidades de que los efectos secundarios a largo plazo supongan un problema. AH/G -24 Átropos: Los terran han llevado a cabo numerosos experimentos para desarrollar unidades de ataque aire-tierra exclusivamente. Estudiaron varias opciones, como la incorporación de artillería a las naves de evacuación o la creación de VCE remotos semiautónomos y de plataformas de artillería aéreas, pero todas estas ideas terminaron siendo descartadas. Con este esfuerzo continuo lograron desarrollar una variante más moderna de los espectros, cazas aéreos superiores. Esta nave dispone de un láser explosivo en la parte inferior y supliría esta necesidad de momento. Aún así, el problema de encontrar un medio de apoyo aéreo efectivo más ligero que el crucero de batalla seguía sin resolverse. El resultado es una nave de bajo coste, relativamente sólida y bien adaptada para asestar golpes estratégicos en el campo de batalla. La nave Átropos fue adoptada por el Dominio terran como apoyo ligero de infantería con capacidad de desplazarse rápidamente a cualquier territorio. A pesar de los excelentes atributos de la nave Átropos, al principio los comandantes del Dominio se mofaron de su aparente falta de adaptabilidad y relegaron estas naves a una mera función de apoyo de las milicias en la retaguardia. Procyon Industries fue la última en abordar el asunto dándole una nueva perspectiva: en lugar de intentar adaptar naves ya existentes a otra función diferente de aquélla para la que fueron diseñadas, los técnicos de Procyon elaboraron la nave Átropos partiendo de cero. Al ser una nave planetaria, la nave Átropos no necesitaría motores demasiado potentes para lograr velocidad de retirada y luchar en órbita, así que los técnicos incorporaron turboventiladores gemelos más asequibles. Se decidió que no sería necesario ningún tipo de armamento aire-aire, ya que la nave Átropos atacaría únicamente a objetivos terrestres. Por lo tanto, la equiparon con cohetes de racimo aire-tierra de gran potencia. No obstante, gracias a que era más ligera y mucho más móvil que un tanque de asedio, la nave Átropos pronto adquirió una temerosa reputación, a pesar de la opinión de sus detractores. En particular, destacó como caza tanto en selva como en desierto, capaz de exterminar enemigos en vastas zonas de terrenos inhóspitos y de atacar súbitamente fuerzas enemigas desprevenidas. El valor del ataque por sorpresa de las Átropos se ha aumentado gracias a otras modificaciones, que han permitido rescatar los campos de camuflaje de los espectros para que las naves Átropos ataquen incluso cuando el enemigo domina el cielo. Cuando el Dominio terran conquistó más territorios, se atribuyó una nueva función a la nave Átropos. Los luchadores de las milicias por la libertad que asaltaban las fuerzas del Dominio y se retiraban de inmediato, se vieron presa de las Átropos, que respondían con rapidez suficiente en su huída hacia sus bases ocultas. En los últimos años, la Átropos se ha forjado mala fama como arma de terror del Dominio, pues se ha usado cada vez más en conflictos urbanos, donde sus ataques indiscriminados se han llevado la vida de numerosos civiles. Además, en la página oficial de Blizzard están todas las imágenes y animaciones previas de las otras unidades terran ya menciondas: soldado, fantasma, centro de mando, thor y vikingo. Y también disponible casi toda la información de los protoss. Ya sólo nos faltan los zerg, así que espero que pronto nos pongan las primeras imágenes. |
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Enviado el 07-nov-2007, 06:42 h. (0) Citar
Todo el mundo espera con ansias Starcraft 2 desde hace ya mucho tiempo!
En particular para que sea bueno... espero que sea igual o mejor a Dawn of war Warhammer. Promete mucho el juego. |
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Enviado el 23-jun-2008, 13:20 h. (0) Citar
Acabo de leer en vidaextra que los rumores apuntan como fecha de salida, de venta al público, el 3 de Diciembre
http://www.vidaextra.com/2008/06/23-rumor-fecha-de-salida-de-starcraft-ii
----------- Edito para comunicar que acabo de leer en el blog de vidaextra que Blizzard ha anunciado que no saldrá hasta entrado el 2009, ya que el juego está desarrollado unas tres cuartas partes. |
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Enviado el 22-ago-2008, 19:24 h. (0) Citar
Algunas novedades que parecen interesantes.
http://www.vidaextra.com/2008/08/22-preguntas-y-respuestas-sobre-starcraft-ii ¿En que punto transcurre la historia de ‘StarCraft II’ tras el final de lo narrado en ‘StarCraft’? La historia de ‘StarCraft II’ tiene lugar cuatro años después de los eventos de ‘Brood War’. ¿El juego se verá en 16:9 o en 4:3? Se espera que soporte todas las relaciones de aspecto, desde el 5:4 al 16:9. No obstante, el campo de visión será similar en todas las resoluciones, para no dar ventaja a los jugadores que tengan una pantalla de mayor tamaño.
La nave nodriza Protoss, presentada en el espectacular vídeo de gameplay de esta raza, era un auténtico multiuso: bombas de cadencia que paraban los disparos, la posibilidad de crear un agujero negro y absorber a una flota entera de cruceros de batalla… ¿no resulta un poco desproporcionado? En realidad, tras unas cuantas pruebas de jugabilidad, lo cierto es que sí, la espectacular nave nodriza que se vió en dicho vídeo ha cambiado por completo, ya que daba al traste con algo de lo que StarCraft siempre ha presumido: el balance entre razas. Así, en la versión actual del juego, la nave nodriza ha perdido la habilidad de la bomba de tiempo y la de crear un agujero negro, limitándose a ser una unidad orientada al soporte, con puntos de vida aumentados y velocidad reducida. El Superamo (Overlord) ha perdido gran parte de sus habilidades en ‘StarCraft II’, no pudiendo transportar tropas por ejemplo ¿como se compensa esto? Los Superamos ahora pueden evolucionar a overseers, ganando una bonificación de velocidad, detección pasiva, la capacidad de generar biomateria bajo sí mismo, y la capacidad de corromper recursos para dificultar el acceso al oponente.Además, si se quedan en un mismo sitio, a lo largo del tiempo, su rango visual aumenta (aunque no su rango de detección).
¿Como mejorará el editor de niveles en ‘StarCraft II’? Aparte de ser totalmente en 3D y aumentar el número total de doodads permitidos (unidades no jugables, adornos etc) de 256 a más de 10.000, el nuevo editor incluirá todas las funcionalidades de los scripts disponibles en la Interfaz del Editor de Desencadenantes, superando en este aspecto al editor de ‘WarCraft III’. Asimismo, el nuevo editor nos permitirá cambiar incluso las mejoras disponibles para las unidades o los ratios de regeneración de las mismas, añadiendo funciones y librerías personalizadas. Incluso podremos crear nuestras propias cinemáticas con el motor del juego. El tamaño máximo de los mapas seguirá siendo de 256x256, y dicha cifra se corresponderá con la del ‘StarCraft’ en cuanto a espacio en pantalla. No obstante, en el nuevo editor podrán combinarse terrenos, pudiendo tener un mapa que incluya, por ejemplo, zonas de jungla y zonas desérticas.
¿Será posible auto-lanzar hechizos en las unidades de ‘StarCraft II’, tal y como pasa en ‘WarCraft III’? De momento, el médico sigue siendo la única unidad que usa automáticamente hechizos. En ‘StarCraft II’ hay menos habilidades que en ‘WarCraft III’, pero son mucho más potentes. La intención de no permitir que se lancen automáticamente es la de recompensar al jugador habilidoso. |
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