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¿Starcraft 2 despues de 9 años?

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mulaomar
Adepto de Fuerzas +30
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Enviado el 11-may-2007, 08:40 h. (0) Citar
Acaso no sería una conversación interesante entre Kerrigan, Raynor y Zeratul por ejemplo, con unas cervecillas para relajar la tensión. :-)
Personalmente prefiero que sea una continuación de lo que ya existe, es decir un RTS, que no otro juego masivo como WOW.
A mí este tipo de juegos siempre son los que más me han gustado, y mi juego favorito es el propio Starcraft, por eso prefiero que si realmente hay una segunda parte sea continuación de la primera.
Firmado por mulaomar desde La Coruña mulaomarew8.jpg
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Vincent Ballantine
Escudero +8
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Enviado el 12-may-2007, 14:41 h. (0) Citar
Uhm... lo de una segunda parte de este juego suena bien, aun me acuerdo de lo que llegue a reirme causando el panico con el puñetero mensajito de "Nuclear Launch Detected", y estoy de acuerdo en que es preferible un RTS a un multijugador masivo (Imaginaos en una base Zerg y de repente salta el aviso de ataque nuclear... ¿que haces?¿Terminar la quest "Moreno para alienigenas"?).
Firmado por Vincent Ballantine desde La Coruña "...Y la noche nos acogio en su seno como una madre acoge a su retoño, y la sangre de los inocentes fue nuestro alimento..."
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Chetoman
Caballero +12
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Enviado el 14-may-2007, 08:33 h. (0) Citar
Esta claro que algo trama Blizzard, pues ha cambiado su pagina de inicio, a mi me da que si que va a ser el Starcraft 2 y ademas espero que sea un juego de estrategia, sino quedaría muy decepcionado.

Echaros una ojeada a la pagina de Blizzard y veréis: www.blizzard.com
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Chetoman
Caballero +12
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Enviado el 19-may-2007, 13:39 h. (0) Citar
Por fin, mis mejores deseos se han cumplido!!!!!!!

http://eu.starcraft2.com/

Aqui os dejo la página para los videos, a disfrutarlso:

http://eu.starcraft2.com/movies.xml
Firmado por Chetoman desde Tyrande Be Evil my friend...
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Predicador
Fostern +54
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Nuevas unidades Terra para Starcraft 2

Enviado el 31-jul-2007, 12:00 h. (0) Citar
En en link salen algunas imagenes.

http://www.vidaextra.com/2007/07/21-reveladas-nuevas-unidades-terran-para-starcr...

Hasta ahora, casi todas las unidades nuevas que Blizzard ha mostrado para su esperadísimo ‘StarCraft 2’ se corresponden con la raza Protoss, pero una revista sueca ha publicado en su último número una serie de nuevas unidades y estructuras para la raza Terran, cuya veracidad ha sido confirmada por un representante de Blizzard. Empezando por las incorporaciones que aparecen en la imagen que encabeza el artículo:

Planetary Fortress: Actualización del Centro de mando que cuenta con una torreta de misiles para defenderse ante posibles ataques enemigos.
Thor: Un mecha brutal que hace parecer a los Goliaths de la primera entrega como meros juguetes. Si su potencia de fuego está a la altura de su aspecto, va a ser una unidad temible en el campo de batalla.
Sensor Dome: Permite ver unidades en el mapa aunque se estén desplazando por zonas ocultas al jugador.

Viking Fighter: Ésta promete convertirse en una de las unidades más polivalentes del juego, pues cuenta con la capacidad de transformarse en nave para avanzar por el aire o en mecha para realizar los ataques desde tierra firme. Bastante prometedor.


Supply Depot: Se trata de los ya conocidos Depósitos de suministro, aunque contando esta vez con una interesante opción defensiva: puede hundirse en la tierra para evitar ataques directos, así como para permitir el paso de nuestras unidades cuando puedan suponer una barrera al avance de éstas.
Firmado por Predicador desde Villacarrillo (Jaén). "Ama y haz lo que quieras. Si callas, calla con amor; si gritas, grita con amor; si corriges, corrige con amor; si perdonas, perdona con amor. Si tienes el amor arraigado en ti, ninguna otra cosa sino amor serán tus frutos." (San Agustin de Hipona).
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mulaomar
Adepto de Fuerzas +30
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 21-sep-2007, 13:43 h. (+1) Citar
Última actualización de tropas del Starcraft 2 para terran:

Segadores: son los criminales terran más reincidentes, que provienen de las cárceles más peligrosas y violentas. Los soldados potenciales que demostraron ser incorregibles incluso después de la resocialización se envían a la "Casa del Hielo" en el sistema Torus, donde los segadores reciben entrenamiento.

Los soldados segadores son alterados químicamente para hacer de ellos unidades aún más agresivas que antes. Durante semanas están encerrados en los cuarteles y son sometidos a un entrenamiento de combate brutal. Además aprenden a usar su mochila reactor. Los segadores que sobreviven a dos años de servicio obtienen el indulto y son liberados: su deuda con la sociedad queda saldada. En cinco años de funcionamiento el Cuerpo de Segadores aún no ha visto a ninguno de sus miembros sobrevivir a seis meses de servicio.
Durante el combate, los segadores atacan con pistolas gauss duales, la representativa arma que encarna su credo "ataca rápido, ataca fuerte". Contra objetivos más duros, los segadores a menudo están equipados con un dispositivo de demolición de deuterio-ocho inestable, o cargas D-8, tal y como se conocen comúnmente. Estas cargas se lanzan a corta distancia y detonan tras un periodo igual de corto. El uso de las cargas D-8 es una habilidad adquirida que pocos segadores dominan, pues no viven el tiempo suficiente para ello.

La armadura de los segadores es ligera y no está pensada para enfrentamientos frontales con fuego. La clave de su éxito reside en sus mochilas reactor personales. Estas mochilas otorgan a los segadores un alto nivel de movilidad, incluyendo la habilidad de escalar y descender precipicios, sortear ríos, grietas y otros obstáculos. Las técnicas de combate de los segadores enfatizan el asalto relámpago, preferentemente contra estructuras y trabajadores enemigos para poder infligir el máximo daño posible y después retirarse antes de que el enemigo pueda responder.

Quizá no sorprenda saber que los segadores también sienten entusiasmo por el uso de los paquetes de estimulantes. Este peligroso cóctel de sustancias químicas que mejora el rendimiento en combate se adapta perfectamente a sus tácticas de alta velocidad y hay muy pocas posibilidades de que los efectos secundarios a largo plazo supongan un problema.

reaper-thumb2.jpg

reaper-thumb1.jpg


AH/G -24 Átropos: Los terran han llevado a cabo numerosos experimentos para desarrollar unidades de ataque aire-tierra exclusivamente. Estudiaron varias opciones, como la incorporación de artillería a las naves de evacuación o la creación de VCE remotos semiautónomos y de plataformas de artillería aéreas, pero todas estas ideas terminaron siendo descartadas. Con este esfuerzo continuo lograron desarrollar una variante más moderna de los espectros, cazas aéreos superiores. Esta nave dispone de un láser explosivo en la parte inferior y supliría esta necesidad de momento. Aún así, el problema de encontrar un medio de apoyo aéreo efectivo más ligero que el crucero de batalla seguía sin resolverse.
El resultado es una nave de bajo coste, relativamente sólida y bien adaptada para asestar golpes estratégicos en el campo de batalla. La nave Átropos fue adoptada por el Dominio terran como apoyo ligero de infantería con capacidad de desplazarse rápidamente a cualquier territorio. A pesar de los excelentes atributos de la nave Átropos, al principio los comandantes del Dominio se mofaron de su aparente falta de adaptabilidad y relegaron estas naves a una mera función de apoyo de las milicias en la retaguardia.

Procyon Industries fue la última en abordar el asunto dándole una nueva perspectiva: en lugar de intentar adaptar naves ya existentes a otra función diferente de aquélla para la que fueron diseñadas, los técnicos de Procyon elaboraron la nave Átropos partiendo de cero. Al ser una nave planetaria, la nave Átropos no necesitaría motores demasiado potentes para lograr velocidad de retirada y luchar en órbita, así que los técnicos incorporaron turboventiladores gemelos más asequibles. Se decidió que no sería necesario ningún tipo de armamento aire-aire, ya que la nave Átropos atacaría únicamente a objetivos terrestres. Por lo tanto, la equiparon con cohetes de racimo aire-tierra de gran potencia.

No obstante, gracias a que era más ligera y mucho más móvil que un tanque de asedio, la nave Átropos pronto adquirió una temerosa reputación, a pesar de la opinión de sus detractores. En particular, destacó como caza tanto en selva como en desierto, capaz de exterminar enemigos en vastas zonas de terrenos inhóspitos y de atacar súbitamente fuerzas enemigas desprevenidas. El valor del ataque por sorpresa de las Átropos se ha aumentado gracias a otras modificaciones, que han permitido rescatar los campos de camuflaje de los espectros para que las naves Átropos ataquen incluso cuando el enemigo domina el cielo.

Cuando el Dominio terran conquistó más territorios, se atribuyó una nueva función a la nave Átropos. Los luchadores de las milicias por la libertad que asaltaban las fuerzas del Dominio y se retiraban de inmediato, se vieron presa de las Átropos, que respondían con rapidez suficiente en su huída hacia sus bases ocultas. En los últimos años, la Átropos se ha forjado mala fama como arma de terror del Dominio, pues se ha usado cada vez más en conflictos urbanos, donde sus ataques indiscriminados se han llevado la vida de numerosos civiles.

banshee-thumb1.jpg

banshee-thumb2.jpg


Además, en la página oficial de Blizzard están todas las imágenes y animaciones previas de las otras unidades terran ya menciondas: soldado, fantasma, centro de mando, thor y vikingo.

Y también disponible casi toda la información de los protoss.

Ya sólo nos faltan los zerg, así que espero que pronto nos pongan las primeras imágenes.
Firmado por mulaomar desde La Coruña mulaomarew8.jpg
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Luisjoey
Plebeyo +3
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Enviado el 07-nov-2007, 06:42 h. (0) Citar
Todo el mundo espera con ansias Starcraft 2 desde hace ya mucho tiempo!

En particular para que sea bueno... espero que sea igual o mejor a Dawn of war Warhammer.

Promete mucho el juego.
Firmado por Luisjoey desde Caracas Visita:
CalabozoCriollo.jpgCalabozo Criollo Rpg/Minis Forums
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Predicador
Fostern +54
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Enviado el 23-jun-2008, 13:20 h. (0) Citar
Acabo de leer en vidaextra que los rumores apuntan como fecha de salida, de venta al público, el 3 de Diciembre

http://www.vidaextra.com/2008/06/23-rumor-fecha-de-salida-de-starcraft-ii

algunas tiendas mediante su servicio online, se han aventurado a señalar el 3 de Diciembre como el Día D, o deberíamos decir el Día S, de ‘StarCraft’.

Y aunque parezca un rumor sin fundamento propio de la calenturienta cabeza de un fanboy del juego en cuestión, lo cierto es que si buscamos en BestBuy, CircuitCity y GameStop nos encontramos con la información anteriormente citada.



-----------

Edito para comunicar que acabo de leer en el blog de vidaextra que Blizzard ha anunciado que no saldrá hasta entrado el 2009, ya que el juego está desarrollado unas tres cuartas partes.
Firmado por Predicador desde Villacarrillo (Jaén). "Ama y haz lo que quieras. Si callas, calla con amor; si gritas, grita con amor; si corriges, corrige con amor; si perdonas, perdona con amor. Si tienes el amor arraigado en ti, ninguna otra cosa sino amor serán tus frutos." (San Agustin de Hipona).
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Predicador
Fostern +54
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Enviado el 22-ago-2008, 19:24 h. (0) Citar
Algunas novedades que parecen interesantes.

http://www.vidaextra.com/2008/08/22-preguntas-y-respuestas-sobre-starcraft-ii

¿En que punto transcurre la historia de ‘StarCraft II’ tras el final de lo narrado en ‘StarCraft’?

La historia de ‘StarCraft II’ tiene lugar cuatro años después de los eventos de ‘Brood War’.




¿El juego se verá en 16:9 o en 4:3?

Se espera que soporte todas las relaciones de aspecto, desde el 5:4 al 16:9. No obstante, el campo de visión será similar en todas las resoluciones, para no dar ventaja a los jugadores que tengan una pantalla de mayor tamaño.





¿Se podrán seleccionar más de 12 unidades a la vez?

Sí, dado que, actualmente, la selección de unidades es ilimitada. No obstante, esta característica podría cambiar en la versión final.






¿Como ha cambiado la gestión de recursos?

Para empezar, además de los cristales azules tradicionales, habrá unos nuevos cristales de color amarillo que proporcionarán mayor riqueza que los normales. Esto servirá para traazar estrategias de expansión, ya que podemos preferir asegurar dos bases en zonas con cristal azul, o movernos a una zona más arriesgada pero con cristal amarillo.

Asimismo, en ‘StarCraft II’, los jugadores partirán con 2 géiseres de gas en su posición inicial. Estos géiseres comenzarán con una cantidad X (actualmente 600 y dependiente del equilibrio) y en cualquier momento, los jugadores pueden comprar gas adicional en sus géiseres por X minerales (actualmente 100 y dependiente del equilibrio). Con cada compra adicional de gas para tu géiser, éste aumenta con X gas (actualmente 600 y dependiente del equilibrio) y el mismo queda bloqueado durante 45 segundos. Cuando un géiser se vacía, los trabajadores todavía pueden recolectar gas a un ratio bajo de 2 por ronda (dependiente del equilibrio).

De este modo, por así decirlo, mientras tengamos minerales, nunca nos quedaremos sin gas. Los recursos siguen siendo tres: minerales, gas vespeno y comida (para poder construir unidades y dependiende de los depósitos de suministros, pilones, etc…) pero la forma de gestionarlos ha cambiado de forma importante.





La nave nodriza Protoss, presentada en el espectacular vídeo de gameplay de esta raza, era un auténtico multiuso: bombas de cadencia que paraban los disparos, la posibilidad de crear un agujero negro y absorber a una flota entera de cruceros de batalla… ¿no resulta un poco desproporcionado?


En realidad, tras unas cuantas pruebas de jugabilidad, lo cierto es que sí, la espectacular nave nodriza que se vió en dicho vídeo ha cambiado por completo, ya que daba al traste con algo de lo que StarCraft siempre ha presumido: el balance entre razas. Así, en la versión actual del juego, la nave nodriza ha perdido la habilidad de la bomba de tiempo y la de crear un agujero negro, limitándose a ser una unidad orientada al soporte, con puntos de vida aumentados y velocidad reducida.




El Superamo (Overlord) ha perdido gran parte de sus habilidades en ‘StarCraft II’, no pudiendo transportar tropas por ejemplo ¿como se compensa esto?

Los Superamos ahora pueden evolucionar a overseers, ganando una bonificación de velocidad, detección pasiva, la capacidad de generar biomateria bajo sí mismo, y la capacidad de corromper recursos para dificultar el acceso al oponente.Además, si se quedan en un mismo sitio, a lo largo del tiempo, su rango visual aumenta (aunque no su rango de detección).





¿Como ha cambiado el uso de la biomateria en ‘StarCraft II’?

Para empezar, las colonias de esporas y hundidas son capaces de moverse más allá del límite de biomateria, pudiendo construirse fuera de la misma. No obstante, todas las construcciones Zerg fuera de estos límites, degenerarán lentamente y eventualmente morirían.

Asimismo, si la biomateria se interna en el terreno de una base enemiga, dañara a las construcciones enemigas a un ritmo lento, pero constante, permitiendo nuevas estretegias de avance para los Zerg.





¿Habrá un sistema de héroes como el existente en ‘WarCraft III’?

Sí, habrá un sistema de héroes en el modo campaña, y sus habilidades serán muy distintas a las de las unidades comunes. Los héroes tendrán modelos exclusivos, y no se tratará de unidades normales con habilidades mejoradas.

No obstante, no se podrán construir héroes en el modo multijugador, aunque si será posible colocarlos en el Editor de Mapas si el creador del mismo así lo desea.





¿Como mejorará el editor de niveles en ‘StarCraft II’?

Aparte de ser totalmente en 3D y aumentar el número total de doodads permitidos (unidades no jugables, adornos etc) de 256 a más de 10.000, el nuevo editor incluirá todas las funcionalidades de los scripts disponibles en la Interfaz del Editor de Desencadenantes, superando en este aspecto al editor de ‘WarCraft III’.

Asimismo, el nuevo editor nos permitirá cambiar incluso las mejoras disponibles para las unidades o los ratios de regeneración de las mismas, añadiendo funciones y librerías personalizadas. Incluso podremos crear nuestras propias cinemáticas con el motor del juego.

El tamaño máximo de los mapas seguirá siendo de 256x256, y dicha cifra se corresponderá con la del ‘StarCraft’ en cuanto a espacio en pantalla. No obstante, en el nuevo editor podrán combinarse terrenos, pudiendo tener un mapa que incluya, por ejemplo, zonas de jungla y zonas desérticas.



¿Existirán elementos del mapa destructibles?

Si, habrá obstáculos destructibles como rocas, etc. De hecho en algunos mapas del modo campaña será necesario superar algunos de estos obstáculos para avanzar.





¿Habrá bonificaciones de terreno como en el juego original? Por ejemplo, reduciendo el daño de nuestras unidades si estás se ocultaban detrás de un árbol.

No, pero ahora cobra especial importancia el terreno y el ángulo de visión. Si atacamos desde las alturas a una unidad situada debajo de nosotros y que no tiene campo de visión para vernos, no podrá contraatacar.





¿Será posible auto-lanzar hechizos en las unidades de ‘StarCraft II’, tal y como pasa en ‘WarCraft III’?

De momento, el médico sigue siendo la única unidad que usa automáticamente hechizos. En ‘StarCraft II’ hay menos habilidades que en ‘WarCraft III’, pero son mucho más potentes. La intención de no permitir que se lancen automáticamente es la de recompensar al jugador habilidoso.
Firmado por Predicador desde Villacarrillo (Jaén). "Ama y haz lo que quieras. Si callas, calla con amor; si gritas, grita con amor; si corriges, corrige con amor; si perdonas, perdona con amor. Si tienes el amor arraigado en ti, ninguna otra cosa sino amor serán tus frutos." (San Agustin de Hipona).
Experiencia: Fostern (+54 puntos de 671 mensajes enviados)
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