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Nueva Raza: Yetthi

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Nueva Raza: Yetthi

Enviado el 18-abr-2007, 19:59 h. (+1) Citar
Hola compañeros roleros, vengo a presentar una raza para utilizar en el juego D&D 3.5 y me gustaria su humilde opinion:

Nombre: Yetthi ( Yet'i )

Apariencia: Aunque su nombre pueda recordarles a algunos al hombre de las nieves, poco hay de paresido entre estas razas, exepto quizas su gusto por el frio.
Estos humanoides recuerdan mucho a un humano curpulento, pero si se mira mas de cerca se veran claras diferencias. Una piel de tonos azules, cabellos de colores brillantes, estatura prodigiosa ( en el caso de los hombres ), ojos de colores intensos como el rojo ascuas y una musculatura que haria embidiar a muchos. Estos seres no son criaturas peludas, al contrario su unico rastro de pelo es en la cabeza, y aun en los climas mas crueles se les suele ver solo con un conjunto simple o incluso solo un taparrabo.
Midiendo los hombres unos 6' o 7' y pesando unas 200 a 300 lbs, muestran una imagen imponente, mientras que las mujeres son claramente màs bajas y delgadas, midiendo de 5' a
6' a lo mucho, y pesando entre unas 100 a 140 lbs. Suelen vivir unos 200 años, aunque algunos alcanzan los 300 ( sobre todo las mujeres ).Ademas las mujeres tienen orejas puntiagudas como los elfos, mientras que los hombres caresen de este rasgo. Sus pieles suelen de ser cualquier tono azulado, pasando en algunos casos por un plateado oscuro, su cabello ase gran contraste con su tono de piel, siendo desde el rojo encendido pasando por el amarillo claro hasta el blanco nieve, se sabe que algunos pocos tienen el cabello negro. Sus ojos suelen ser de un tono paresido al de su cabello, pero nunca son negros. Se apresian grandes diferencias entre hombre y mujer fisica y mentalmente hablando, siendo los primeros notablemente más fuertes, y las ulrimas notablemente mas bellas y listas.

Personalidad: Los machos suelen ser hoscos, toscos y algo violentos, pero aun asi al que resista bromas de mal gusto y algo de "juego de manos" se gana un amigo para toda la vida, siendo muy protectores tratando a amigos y familiares por igual, teniendo algunos momentos "paternales" con aquellos seres mas queridos.
En cambio las hembras son bien habladas, bonitas, de gran porte y una habilidad y comprension para con la magia que sorprende incluso al mago mas erudito, en cambio su contraparte muestra un desagrado y total hostilidad contra la magia, más aun, los machos son incapases de lanzar el conjuro más sencillo e incluso la tiene dificil para el uso de objetos magicos.
Las hembras son igual de sociales que los machos, pero estas prefieren las combersaciones serias y les desagrada el manoseo y la violencia ( aun de broma ). Aun con su comportamiento tan intelectual, es raro que una Yetthi se combierta en mago, prefiriendo el camino del hechicero sintiendo una coneccion directa con la magia ( al contrario de los machos ).
Su organisacion es matriarcal en lo referente a el poder de una tribu, pero son los machos los que dirigen el clero ( no tienen problema alguno con la magia divina ).

Relaciones: Aun con la apariensa tosca y peligrosa de algunos machos, estas criaturas no son malvadas, más aun, les encanta la compania y suelen negociar de buena gana. No son muy avariciosos, almenos no monetariamente, para ellos el agua y la comida valen mas que el oro y no suelen comprender el deseo de otras criaturas ( como los humanos ) por estos objetos, aunque pueden darse cuenta de el valor que tiene para ellos y por lo tanto suelen usar la moneda para pagar cuando se encuentran en zonas "civilizadas".
En general se llevan bien con las demas razas comunes ( entiendase elfos, enanos, medianos, etc... ), sientiendonse en comfianza con los elfos y los gnomos, que comparten su gusto por la naturaleza, con los enanos por el gusto marcial de los machos, con los medianos que comparten su vida nomadan, y con los humanos que ellos ven como un "algo" que se parese bastante a ellos.
Sienten odio hacia los seres antinaturales como los demonios y diablos, por las aberraciones como los ilicidos, y por casi todas las criaturas malvadas, los goblins, orcos, kobolds, etc.
Simplemente ven esa destruccion y maldad sin sentido aparente, como algo poco menos que patetico. A veces las hembras suelen tener problemas academicos con los elfos, que aseguran que el estudio detallado de la magia es el mejor camino al poder arcano.
Se les puede ver en ciudades coperando con otras razas, y aprendiendo de ellas, y sacando gran probecho de su gran fuerza ( macho ) o inteligencia ( hembra ).

Alineamiento: Los Yetthi siente un apego hacia el bien, pensando en la seguridad de los demas como en la suya propia. Aun asi no sienten apego hacia las leyes, pero saben que son nesesarias para resolver problemas de manera pasifica, pero son reacios a obligar a alguien a hacer algo contra su voluntad si no lo merese. Se sabe de pequeños grupos de Yetthis ( asi en plural tercera persona ) que aun alaban a la diosa Hereshi ( vease religion abajo ) y que aun imparten su religion de que las hembras Yetthi son matriarcas del mundo y que su deber es recuperarlo, y los machos son regalos de la Diosa para ayudarlas en su mision, claro rasgo maligno.

Tierras de los Yetthis: Aunque en un pasado los Yetthi pensaban que todo era suyo por derecho divino, los Yetthis de ahora saben que todos tienen su lugar, y vagan en busca de el. Algunos lo encuentran, ya sea en ciudades ajenas, o en sus propios lugares elegidos con cuidado, evitando que su presencia moleste a los otros inquilinos. En conclusion, son escasas las tribus Yetthi que consiguen estableserse permanetemente, respetan a los demas grupos de la zona, pero estan dispuestos a luchar contra grupos de orcos, u otra criatura claramente maligna.

Religion: En el pasado los Yetthi fueron creados por diosa Hereshi, señora de los secretos de la magia negra y de la tirania. En su epoca de reinado las hembras mandaban y los machos eran meros esclavos, pero un día el dios Dereshi ( hermano de Hereshi ) libero a un macho de nombre Doraj de las cadenas del la esclavitud y lo elijo para dirijir a su pueblo hacia la luz y acabar con los planes de su hermana. Luego de muchas revueltas, un grupo de hembras se unio a Doraj, enseñando a los machos los secretos de la magia, siendo un insulto para Hereshi, castigando que todos los machos que nacieran con devilidades mentales, y con una repulsion natural a la magia, combirtiendolos segun ella, en meras marionetas, pero el nuevo dios de los Yetthi no podia revertir la maldicion de su hermana, pero a cambio incremento las cualidades fisicas de los machos.
Luego de mucho tiempo la guerra termino, siendo la diosa la derrotada, pero prometiendo que aun con sus escasos seguidores ella se vengaria. Esto dio como resultado a los Yetthi actuales, cuya verdadera diferencia se ve mas que nada en los machos, mientras que las hembras mantienen su herencia original.
Dios tutelar Dereshi; dominios Fuerza, Bien, Guerra ( arma favorita Luzero Polar, vease en objetos y equipo Yetthi mas abajo ) y Suerte.
Diosa Hereshi ( solo malignos, y los clerigos siempre mujeres ); dominios Mal, Saber y Muerte.

Dereshi es Neutral Bueno, es un dios alegre pero se ofende facil y es un poderoso guerrero, se parese a Yetthi macho pero mucho mas hermoso y sus ojos son como dos soles; su simbolo sagrado es la estrella polar con un sol en el centro. Aunque la hembras pueden pertenecer al clero se sienten incomodas, por lo que son los machos quien lo dirige generalmente.

Hereshi es Neutral Maligna, es una diosa severa y caprichosa, parese una hembra pero su cabello es negro y su piel de un color blanco sucio, sus ojos son dos ascuas; su simbolo es la estrella polar toda deformada. Solo las hembras pueden ser clerigos de Hereshi.

Idiomas: Los Yetthi poseen un idioma propio que utiliza la grafia elfica, todos saben almenos el comun y algunos de los mas listos ( generalmente las hembras ) saben prefieren los de aquellas criaturas con las que se identifican o los de los que enfrentan.
Inicial: Yetthi y comun. Adicional: Enano, Elfico, Orco, Gigante ( solo machos ), Draconico ( solo hembras ) y Silvano.

Nombres: Las madres ponen mucho ojo en los nombres de sus hijas, tratando que suenen dulces y de gran tonante. Los padres suelen elegir el de los varones, que suenen duros, disciplinados y valientes, aunque a veces suelen salir algunos un poco mas simples.
Hombre: Astion, Balar, Duran, Felios, Morter, Salem, Torroden, Zuet.
Mujer: Deriya, Eliones, Meteres, Niobe, Tundra, Zelenes.

Aventuras: Los machos suelen partir para encontrar un lugar en el que puedan ser utiles, su pasado los marco y no pueden quedarse ociosos, siempre buscan que hacer, incluso cosas peligrosas. A veses algunos parten por motivos mas importantes o serios, sienten el deseo de proteger y de servir, combatir el mal y liberar a otros de sus opresores.
Las hembras suelen buscar conocimiento y poder, siguen siendo un poco codiciosas, pero tambien pueden compartir el deseo de proteger a los demas; en el peor de los casos los Yetthi vagan sin rumbo en el mundo, buscando su verdadero lugar y haciendo el bien solo para ganarse el respeto entre los demas y limar asperesas, en el mejor, suelen convertirse en cruzados por una causa noble. Ademas las hembras suelen considerar "tribu", como una metafora salvaje de sus contrapartidas, ellas prefieren las "asociasiones" a mejor planteo.

Rasgos raciales:
-+4 Fue, +2 Con, -2 Int y Car ( los machos ). La maldicion aun rige sobre los machos, que en el pasado compartian los rasgos de las hembras, ahora mas torpes y feos pero en cambio fuertes y recios.
--2 Fue y Con, +2 Int, +4 Car ( hembras ). Ellas representan lo que fue la raza de antaño, hermosas e inteligentes pero fisicamente debiles, algunas sienten un claro sindrome de superioridad para con los machos.
-Humanoide ( subtipo: Frio ).Los Yetthi siempre fueron una raza de las nieves, algunos aseguran que sus antepazados probienen del plano de Asgard, pero eso no es un echo comprobado. Como criaturas del subtipo frio los Yetthi resiben medio daño por ataques basados en frio y el doble por ataques basados en fuego.
-Tamaño mediano; como criaturas medianas los Yetthi no resiben bono ni penalizador al ataque y a la CA por tamaño, su velocidad terrestre es de 30'.
-Idiomas: Ya se mencionaron arriba.
-Bonificador +2 a Artesania ( cualquiera ), Oficio ( cualquiera ), Supervivencia, considera estas habilidades momo si fueran de clase incluso si no lo serian normalmente. ( solo machos ) Su pasado de esclavos los a marcado inherentemente, sin inportar su pocision en la tribu, y todos suelen ser los "amos de la casa" en su familia. A discrecion algunos oficios como marinero, que no son nesesarios dentro de un hogar no resiben el bono, otros como cocinero si.
-Bonificador +2 a Conocimiento de conjuros, Saber ( arcana ) y Usar objeto magico, considera estas habilidades como si fueran de clase incluso si no lo serian normalmente. ( solo hembras ) La pasion por la magia y el deseo de conocimiento rige a las hembras, ellas saben cosas sobre la materia que ni siquiera ellas esperaban saber, los objetos magicos son como juguetes para estas maestras arcanas ( aun asi es nesesario almenos 1 rango en la habilidad para usarla ). Esto pone en prueba lo de el origen divino de los Yetthi, ya que esta naturaleza pseudomagica es inexplicable.
-Incompetencia magica ( solo machos ): Los machos son incapazes de usar magia, por lo que las clase de mago y hechicero les estan vedadas, ademas de que no pueden usar objetos magicos que imiten conjuros ( varitas, baculos, cetros, pergaminos, etc. ), pero esto solo se aplica a la magia arcana, no hay problema con la magia divina.
-Fuerza ferrea: Los machos, y solo ellos, son capases de ignorar los problemas de movimiento causados por el peso exesivo, pero aun asi sufriran los penalisadores a las habilidades correspondientes y siguen sin poder cargar mas de lo que se les permite. Un batbato Yetthi perderia su bono a la velocidad por llevar una carga o armadura mayor de ligera, pero su velocidad nunca seria menor de 30'.
-Vision en la penumbra: Los Yetthi ven el doble de bien que los humanos en zonas de escasa iluminacion y a la luz de las estrellas.
-Adultos: Los Yetthi se consideran adultos alrededor de los 30 años, algunos, los que se sienten a gusto con la familia, suelen madurar a los 40 ( estos niños "adultos" suelen ser machos con escasa voluntad o simplemente son faltos de confianza ) y suelen vivir de entre los 200 a los 250 ( machos ) y de los 200 a los 300 ( hembras ).
-Armas: Los Yetthi ( solo machos ) consideran el Luzero Polar como arma marcial en lugar de exotica.
-Clase predilecta:Barbaro o Guerrero ( macho ), Hechicero ( hembra ). Los Yetthi varones suelen liberar su furia de maneras impresionantes, pero un Yetthi batbaro enfurecido es la peor pesadilla que te puedas imaginar, algunos buscan el remplaso de el poder magico perdido con algo mas terrenal y siguen la senda del guerrero. La eleccion es personal del Yetthi, y una ves echa no se puede cambiar. Las hembras poseen talento magico natural, por lo que el camino del hechicero les es muy placentero, es raro que una se combierta en mago, tal vez solo lo hagan como desafio hacia los elfos.
-Ajuste de nivel: +0


Fiuuuuuu... lo que me costo escribir esto tengo las manos a la miseria xD. Bueno ahi se las dejo, acepto criticas, consejos y tambien ideas. Si algo les parese "robado" o "patetico" avisenme, para ver como se puede solucionar. La historia de la raza le faltan detalles, si alguien quiere contribuir con cambios o ideas muy agradesido :).

Nos hablamos. :D
Firmado por NecroRider Existen lugares que la Luz no alcanza... y estos son el hogar de la Oscuridad.
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El Taxidermista
Mentat +56
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Enviado el 18-abr-2007, 20:23 h. (0) Citar
Pues a mi me recuerdan demasiado a los Bariaur (la raza de centauros-carnero de Planescape), por el hecho de que los machos son toscos y usualmente guerreros, y las hembras son mas refinadas y dedicadas a lo místico. Incluso, creo que los bonificadores de raza se manejan igual.

Por otro lado, su comportamiento me suena tambien muy similar a como suelen ser los semi-orcos...

Yo creo que, para funcionar como una raza original, hay que ofrecer un poco más de lo que se puede encontrar en cualquier raza ya existente, por ejemplo: el Tri-Kreen es una raza de personaje jugable, un mantis gigante inteligente! Quien ha jugado ultimamente con uno???? Si, son de Athas, de Dark Sun, pero en campaña abierta es totalmente válido.

Además, en cuestión del macho guerrero, se me hace un personaje munchero a mas no poder o_O, Habría sido interesante darle un perfil mas complejo, como la de un guerrero psiónico psicometabolico o algo asi... en calabozos sobran las maquinas de aplastar!


En resumen, creo que el trabajo de elaboración de ficha es muy bueno... pero el concepto del personaje en si, aunque no niego que podría funcionar muy bien como NPC o PC incidental, probablemente requiera un poco mas de tiempo de reflexión para lograr algo realmente atractivo y convincente.
Firmado por El Taxidermista desde Xalapa, Ver. Mexico.
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NecroRider
Pariente Lejano +1
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Enviado el 18-abr-2007, 20:34 h. (0) Citar
Gracias por tu opinionm que es agradecida, si te soy sincero, no conosia esas razas XD, pero al tri-keen si; queria hacer algo original pero me gusto la estetica que quedo... eso del psionico es valido, despues de todo, solo son incompetentes con la magia arcana, pero recuerda su penalizador de int... talves les cambie la apariencia y algunos rasgos... pero aun asi la idea de las hembras que difieren de los machos me gusta, y si sientes curiosidad por lo que es un Luzero Polar... ¿viste alguna ves la bola enorme que carga Chang de KOF? pues es algo asi... xD.

Sigo poniendo ese ejemplo y asepto mas criticas y consejos :D.
Firmado por NecroRider Existen lugares que la Luz no alcanza... y estos son el hogar de la Oscuridad.
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wishlord
Chiquillo +6
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Enviado el 18-abr-2007, 21:13 h. (0) Citar
Bueno yo no tendre tanta experiencia como el taxidermista. Pero para serte sincero me pareció una raza perfectamente bien construida y completa. Con fortalezas y debilidades bien equilibradas. Yo también estoy en algo parecido a lo que estas haciendo...estoy creando una nueva clase tomada a partir de los magos y algunas dotes que aparecen en los tomos llamados el arcano y el divino completo. La llamo "magos místicos". Cuando este lista la publicaré. Aunque todavía no este terminada les dejaré un enlace aquí por si les interesa.

http://es.geocities.com/orochi_superakuma/d_d/clases_propias/mm.htm
Firmado por wishlord Experiencia: Chiquillo (+6 puntos de 19 mensajes enviados)
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NecroRider
Pariente Lejano +1
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Enviado el 18-abr-2007, 21:36 h. (0) Citar
Me parese buena la idea de la clase...¿pero no te parese un poco robada?
Ademas del poder ofensibo del mago, ¿curar? :(
Para mi es una de las ideas que nunca tienen que ver la luz..pero no prohibo tu inventiba, tal vez tu puedas equilibrarla y dejarla como una clase real y justa =D
Mis mejores deseos... sigo esperando criticas y sugerencias xD

Saludos
Firmado por NecroRider Existen lugares que la Luz no alcanza... y estos son el hogar de la Oscuridad.
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mago
Pariente Lejano +1
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Enviado el 19-abr-2007, 00:10 h. (0) Citar
aunque tiene caracteristicas similares a otras razas, no esta mal.al contrario eso ayuda a aumentar los monstruos existentes en D&D pues por lo general siem´pre se juega con los mismos. hey buena esa te felicito.
Firmado por mago estoy al borde del abismo, me quieres acompañar.
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Gio
Cliath +17
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Hace falta un ajuste de nivel

Enviado el 19-abr-2007, 08:35 h. (0) Citar
(sorry por la falta de tildes)
Me gusto la raza nueva... me recuerda en algo la raza de los Naga de war craft al tener la gran diferencia entre machos y hembras... los unos guerreros los otros magos o hechiceros... y el hecho de darles +4 en fuerza a los machos no es tan munchero Taxidermista.. jeje... deberias ver el Tauren de War Craft... Lo de la coloracion de la piel y las caracteristicas fisicas se parecen a los Night elves de War Craft tambien... eso es un buen detalle.. me gusta esa raza...

Pero algo que deberias de incluirle es un ajuste de nivel +1... date cuenta que le estas dando mas en los atributos de lo que tienen las razas normales... En War Craft... tanto el Tauren como el High Elf como el Night Elf tienen ajuste de nivel +1 por las cosas extras que tienen... hechale un ojo para que te des una idea... los Naga creo que tienen ajuste +1 pero que si tomas algunas cosas opcionales como 4 brazos... tamaño grande etc... sube a +2... te recomiendo que tomes esos detalles en cuenta... lo unico que hace falta para que tengan el ajuste +1 seria colocarles un +2 en un skill mas... con eso quedaria como los personajes anteriormente mencionados.. porque los atributos ya estan subidos mas de la cuenta...

Saludos...
Firmado por Gio desde Ecuador - Sur América "La muerte está tan segura de ganar al hombre que le da toda una vida de ventaja..." "Mazhuka"
Las Tres Máscaras: Informe de Luciano
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Saier
Friki medio +28
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 19-abr-2007, 12:52 h. (0) Citar
Un pequeño detalle, las características son demasiado poderosas como para no tener ajuste de nivel. Ten en cuenta que incluso los grandes trasgos tienen un ajuste de +1 y son bastante mas débiles que la raza que har creado.
El resto está bien, supongo que el hecho de que los machos sean mas grandes será agradecido por ellos, y por sus esposas xDDDD
Firmado por Saier Que no está muerto todo lo que puede yacer eternamente, y con el paso de los evos extraños, incluso la muerte puede morir.
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Predicador
Fostern +53
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 19-abr-2007, 13:28 h. (0) Citar
En los foros de WotC esta clase de temas se llama PEACH, porque piden evaluarlos.

Tiene que haber un ajuste de nivel +1 o mayor por sus altos bonificadores

Tienes que ser más preciso en lo de la magia, y decir que no son competentes en ningun tipo de magia arcana..(incluyendo otras clases como wu jen, filoaojador o magico de batalla). Tengo una duda...¿pueden los yetis ser brujos arcanos (complete arcano)?

Ya tenemos varias razas especializados en los musculos (semiorcos, semiogro de Especies Salvajes, goliath de razas de piedra..), los nearthendales de frostburn, y algo parecido a esa nueva de Razas de Dragon que es para Pj hechiceros descarado. Sin embargo un punto a favor en el contraste entre varones y hembras, ya que puede inspirar muchas historias a partir de posibles conflictos?

¿Es posible subtituir subtipo frio por resistencia a la energia 3? ¿y añadirle el subtipo trasgoide?
Firmado por Predicador desde Villacarrillo (Jaén). "Ama y haz lo que quieras. Si callas, calla con amor; si gritas, grita con amor; si corriges, corrige con amor; si perdonas, perdona con amor. Si tienes el amor arraigado en ti, ninguna otra cosa sino amor serán tus frutos." (San Agustin de Hipona).
Experiencia: Fostern (+53 puntos de 661 mensajes enviados)
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NecroRider
Pariente Lejano +1
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 19-abr-2007, 18:57 h. (0) Citar
Por lo que puedo leer el problema es que paresen muy poderosos y la estetica general, e echo algunos cambios y me dedico a escribirlos. Algunos son muy radicales ( como la apariencia ) y otros no tanto...

los colocare en el procimo post;)
Firmado por NecroRider Existen lugares que la Luz no alcanza... y estos son el hogar de la Oscuridad.
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