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Convertir hechiceros en Garou

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Eler
Pariente Lejano +1
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 17-abr-2007, 23:44 h. (0) Citar
Y no hay opciones de hacerlo mediante interpretación? Es decir, comentarle al resto de tu tribu y algún Garra y/o Wendigo lo de que si te echan una mano a "traer de vuelta al corral" a tan simpaticos individuos del wyrm? Vamos, con lo que has comentado que son, debería haber cola para intentar machacarlos en algunas tribus. Si no es tu opción, y prefieres lo de "mi pirulo es más grande que el tuyo" podrías probar con la magia Hekau de las momias que también han comentado por ahi (un par de talismanes te pueden ayudar mucho) yo, personalmente, creo que quedaría mucho más "trasfondístico" dones de nivel alto, que no son moco de pavo.

- Eler

P.D: Otra cosita, los niveles altos de disciplinas vampíricas suelen requerir el gasto de sangre, pero de sangre vampírica que a no ser que sean abominaciones no deberían disponer de mucha de ella.
Firmado por Eler Experiencia: Pariente Lejano (+1 puntos de 46 mensajes enviados)
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Dani
Caballero +13
  • Usuario fuera de línea

La carrera armamentista, también en HL

Enviado el 17-abr-2007, 23:45 h. (0) Citar

Lo que pasa es que donde practico HL hay un PEQUEÑO problema casi todos son corruptos al servicio del wrym unos con dones hasta en el culo y la mayoría de ellos son malditos fomori que tienen manchas por todo lado ,,,,,hasta con disciplinas vampiricas súper altas el caso es que ellos quieren q la mesa se convierta en una mesa corrupta donde todos seamos malo


Es por eso que busco cosas nuevas para aumentar el poder de mi fenrri y poder matarlos para vengar a mi amigo



Bueno, es la historia de siempre en todos los juegos. Suele tocar techo en los niveles épicos. Tu personaje no necesita saber magia, sólo necesita encontrar algún Fetiche de poder exagerado que le dará un poderoso espíritu de la Umbra única y exclusivamente para limpiar esa corrupta cuadrilla de la faz de Gaia. Del mismo modo que sus antagonistas se han vendido al otro lado a cambio de poder, por ejemplo, vuestros personajes estarán más que en deuda con el Espíritu que les proporcione un equipamiento acorde a las necesidades y circunstancias.

En mi opinión personal, vais por mal camino: es mejor convencerle al Narrador de que la cosa ya está degenerando demasiado y de que es hora de que el Wyrm pida su precio a los malos.
Firmado por Dani desde el infierno de la banca corporativa Soy una pieza del sistema perfectamente integrada y ajustada. Es una pena que el sistema no funcione.
Desatinos victimistas: Resignación.
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Sr. Lupino
Caballero +11
  • Usuario fuera de línea

Por falta de tiempo...

Enviado el 18-abr-2007, 09:36 h. (0) Citar
...sólo he podido leer el primer POST, el que inicia esta conversación.

Básicamente, te diré lo siguiente:

No. Un Garou que nace Garou (aunque no haya pasado su primer Cambio) NO puede ser HECHICERO. No puede desarrollar poderes Estáticos más allá de los que está destinado a tener: LOS DONES:

NO OBSTANTE, existen algunas excepciones u objeciones a esto.

Entre los Bastet, los Bubasti y los Qualmi, por su especial conexión con el mundo arcano y místico, SI pueden desarrollar (a pesar de tener el "Gen Espiritual" Cambiaformas ya preestablecido por su raza) Magia Estática como un Hechicero.

Y más cercanamente, entre los Uktena, SI es posible, al igual que entre los Bubasti y Qualmi, el desarrollo de Magia Estática, por su intrínseca conexión de Tribu con el descubrimiento de los secretos arcanos del mundo (y esta información TAMBIÉN es oficial -Del Manual de Tribu Uktena de la edición antigua-).

Ya está todo dicho.
Firmado por Sr. Lupino "Cuando surja un problema, lo principal no es buscar culpables, sino soluciones. Cuando esté solucionado, y se encuentren los culpables... EJECUTADLOS"
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Eler
Pariente Lejano +1
  • Usuario fuera de línea

Por falta de tiempo...

Enviado el 18-abr-2007, 23:35 h. (0) Citar

...sólo he podido leer el primer POST, el que inicia esta conversación..



Léete por lo menos el penúltimo de la segunda pagina, para ver pq. un Garou hechicero no desentonaría en esa partida.

- Eler
Firmado por Eler Experiencia: Pariente Lejano (+1 puntos de 46 mensajes enviados)
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Gio
Cliath +17
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 19-abr-2007, 07:53 h. (0) Citar
XDDD el panorama planteado definitivamente no es bonito... pero hay algunas cosas que no entiendo y me gustaria que alguien gentil me las explique...

Yo siempre he visto al rol como un juego donde uno se reune con sus AMIGOS... aqui mencionan que Radamantis juega en un lugar donde hay al parecer varias mesas de rol... y un grupo de super malosos aparecen... se meten a jugar (no se bajo que terminos) y de repente su nivel de poder es muuuuuy superior al de los pobres HL de los otros... De paso, parace que nos son si quiera muy amigos suyos... y el narrador parece que esta como medio obligado o algo asi a dejarlos participar... no lo entiendo... si alguien me explica como es que juegan rol en estos lugares... me ayudarian a entender mejor el tema...

Por otro lado, concuerdo en que por muy malosos que sean no deberian tener disciplinas de vampiros... eso es demasiado abuso... y si son abominaciones...pues casi casi que viven en frenesi... de modo que no es algo muy jugable... de paso, toooodo el mundo estuviera detras de ellos para matarlos... como tambien fue mencionado.

Lo que veo es que hay un gran problema con el narrador... no es justo que dos grupos tan desequilibrados de jugadores se vayan a enfrentar en una mesa de rol... donde 3 (ahora 2) son "buenos" y de repente salen 4 malos con poderes de un antediluviano... como es eso posible????
Acaso no hay reglas para ver quienes participan de esa mesa en ese lugar??

Buscate un Gran Klaive... armate con balas de plata y un rifle de franco tirador... y mata a esos cabrones... pero pide respaldo por si acaso... jeje

Si he malinterpretado lo de las mesas... y resulta que son tus amigos... habla con ellos y diles de frente que ya no te es divertido... la sinceridad lleva lejos...

Saludos colmilludos...
Firmado por Gio desde Ecuador - Sur América "La muerte está tan segura de ganar al hombre que le da toda una vida de ventaja..." "Mazhuka"
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Sr. Lupino
Caballero +11
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Respuesta para JUGADORES PORCULEROS

Enviado el 19-abr-2007, 13:50 h. (0) Citar
Cuando un grupo de jugadores se vuelve porculero y sólo va a vacilar de "lo grande que la tiene" (la ficha en este caso) y las burradas que puede hacer con ella, para someter al resto de los jugadores y hacer lo que se le pase por el nabo, ahí hay dos problemas:

-Uno: Ese jugador (o jugadores, en este caso) son una panda niñatos frustraos que sólo saben ser superiores encima de una mesa con una ficha supertocha, dando porculo a los demás.

-y Dos: Hay un Narrador permisivo que deja eso, en detrimento de molestar a otros jugadores que quieren DISFRUTAR (punto principal de un juego -de rol o de lo que sea-) con su partida.

Ante lo cual, caben varias soluciones que ya se han comentado aquí.

-UNA: Mandar al peo a los jugadores molestos, si no quieren atenerse a razones, de jugador a jugador.

-DOS: Hablar con el Narrador, y que él hable con los jugadores porculeros para meterlos en vereda y que dejen de tocar las pelotas, y si no quieren, pues que los mande al peo él, que para eso es la autoridad Narrativa en la partida.

Y plisplas San Blas.
Firmado por Sr. Lupino "Cuando surja un problema, lo principal no es buscar culpables, sino soluciones. Cuando esté solucionado, y se encuentren los culpables... EJECUTADLOS"
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Duma
Escudero +7
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 09-jun-2007, 15:44 h. (0) Citar
La magia estática, la magia practicada por hechiceros y sectas no despertadas se puede ver de muchas maneras y presentarse de muchas maneras.
Generalmente la magia estática consiste en un ritual que sigue unas pautas, y una vez seguidas esas pautas, ya sea por la antiguedad del ritual o por el apoyo de determinadas entidades, el aferro a la realidad que profesa ese ritual permite violar levemente la realidad a fin de crear un efecto invariable.Esto puede llegar a significar el no obtener paradoja, que nunca se obtiene pero no quiere decir que no se produzca.
Un ejemplo de magia estática muy simple es el de la mala suerte, y el mal de ojo. "Si pones en la noche de las brujas un clavo de un ataud con la punta hacia arriba , bajo la cama de el sujeto elegido , este enfermará o tendrá mala suerte... o malos sueños ".
Un ritual simplísimo y que tal vez sea la manera ( como prefiera el master ) adecuada de hacerlo y no con una pata de conejo , o un viernes trece , o con una letra de una lapida o mil cosas mas, tal vez un espíritu wraith o del whyrm se siente llamado ante eso , o tal vez sea un leve efecto de entropía... lo justo para que cuando entre una cuentasueños hippie en la casa a modo de "bruja blanca" diga " ayyy shiquilla que mala fiera te exó el mal de ohooo, que to esto pinta mu negro!"y lo disipe fácilmente.
Algunas sectas tienen rituales más complejos que requieren complicadas fórmulas y símbolos, y largos procesos con el fin de obtener algo. El caso es tener esa fórmula ( que puede encontrarse en un tomo por ejemplo, y de hecho puede haber un libro que de per se tenga poder encerrado).
Como no es un mago el que lo hace, de generar paradoja puede que el efecto sea inmediato - cansancio, perdida de sangre o aparición de cicatrices, etc... son maneras de " seguir las reglas de la realidad un poco a la manera de los que pueden bordearla un poco " Como un politico y las exclusiones a determinadas leyes que compensa con multas u obras sociales o vete a saber.
El caso es que de necesitar quintaesencia y no ser proveida por la entidad gestora del efecto, puede que ese sacrificio que se hace para ese efecto sea el intercambio equitativo.
Sea cual fuere el caso tanto con un objeto de poder como con un ritual de magia estática auténtica cualquier o casi cualquier ser de mundo de tinieblas que siga al pie de la letra eso puede realizar lo que describa ese objeto.
Pero para un garou es como para un cristiano del siglo XIX la magia negra: es profano y en contra de los espíritus.Una manera ruda e irrespetuosa .en el mejor de los casos, de interactuar con lo que nos rodea.
Pero no es el caso siempre: los cuentasueños y antiguos garou han legado a la cultura garou algunos rituales y efectos simples de magia estática afín a sus tradiciones como pueden ser los atrapasueños o los colmillos de jaguar-para cazar mejor-...
Firmado por Duma Que curioso es el pecado, nunca es verdad que lo sea pero siempre es el que menos te esperas...
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Arianrhod
Siervo +2
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 24-jun-2007, 15:51 h. (0) Citar
hola
lo primero es vuestra partida y si tu master te lo deja hacer el mismo, lo segundo es que las reglas estan para saltarselas tooooooooas
Firmado por Arianrhod desde En Erebus dandome un bañito de plata "Por España, y el que quiera
defenderla, honrado muera
y el traidor que la abandone
no tenga quien le perdone;
ni en tierra santa cobijo,
ni una cruz en sus despojos,
ni las manos de un buen hijo
para taparle los ojos"
último brindis de un capitán de los Tercios con sus hombres ante una batalla que sabian de antemano que estaba perdida.
JUEGO DE TRONOS ( REIGN ):
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Llop_Blanc
Ciudadano Cero 0
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 17-ene-2008, 03:19 h. (+1) Citar
bueno hace tiempo que nadie responde aqui pero hoy tengo el dia libre y me aburro un poco XD bajo mi opinion la maxima no son las reglas en si si no el consenso en el grupo de juego para que todos esten agusto con su pj.

Por ejemplo en el mio una jugadora lleva a una mokole que se ha hecho idealizando lo que seria aun dragon asi de los tipicos bipedo con alas cuernos y todo lo que es un dragon porque le mola. (y es una bestia parda pero es muuuuy lenta) por otra parte esta el zorrini que no pega leches pero se mueve superfurtivamente (cuando no es un garou ragabash) yo soy bueno peleando (por ponerme tambien a mi) pero no soy tan bestia ni tan resistente como la mokole pero tampoco tan rapido y esquivo como el kitsune.

Pero al ser todos friends y aunque a veces se unen muchos mas, tenemos la maxima que cualquier cosa se puede conseguir si existe un trasfondo que lo justifique, un pago con puntos de experiencia y una busqueda o entrenamiento constante. Por ende (ahora me matareis) mi garou posee a fenix de totem el cual me he tenido que ir currando y digamos que mi garou se comportara un poco bajo su... emmm paradigma.

A cambio de ser su recadero y sacamierdas en el mundo mortal fenix me da unos sencillo poderes por todos los servcios que es controlar unicamente el fuego acordando con demas jugadores que la "senda" me cuesta 8 por nivel de esta, una brutalidad ya que es algo quizas inapropiado pero eh yo lo queria, tenia los requisitos y estaba dispuesto a pagar para llevar a un pj que me gustara, no para ser el mas poderoso, por lo que ahora aunque sea una pijada puedo hacer que una llamaradita de fuego fina se mueva agilmente por el cielo o incendiar cosas en plan combustion instantanea de cosas inflamables.

El otro de mis grandes poderes es afinidad y poder hablar con pajarillos igneos gaflinos menores que puedo llamar y perdirles favorcetes asi como vigila a tal persona o mantente al acecho o metete en tal fetiche unas horas... Un theurge aun en sus comienzos me haria palidecer siendo un rango 3 yo, pero como en el grupo nadie se encarga de eso... un poco los tres o cuatro tenemos diferentes cosillas... quizas algo especiales o inapropiadas para los ojos mas rigurosos pero nos lo pasamos de coña :p.

Aunque claro un ahroun con dones de guerra de por si, hechizeria humana de varias sendas... con vida pasada... pos bueno pos algun precio habra que pagar por el poder... yo tambien querria eso que de un roce lo derrivo o empezar siempre con la iniciativa o con poderio de thor hacer el doble de daño... pero aunque se llegue a poder todo todo tiene un precio y algunas cosas podran ser o no dependiendo del grupo. Aunque para munchins los propios de white wolf recordemos a Samuel haight... algunos matusalenes como el del clan baali o a garous como golgol colmillos primero...

Eso si ahroun-hechizero si lo acavas siendo o lo eres tambien decir que pese a todas las combinaciones de cosas raras que tenia haigh no era especialista en ninguna... en otras palabras quizas tu sepas manejar todas las armas (versatilidad) pero perderas especialidad frente el ahroun puro y duro que sera maestro solo de una cosa y con esa se basara para ser el mejor en lo que el hace. (algo asi como las multiclase del dungeons, un guerrero siempre sera mejor para la batalla cuerpo a cuerpo que un guerrero/hechizero por ejemplo) la pregunta es la que llevo repitiendo; estamos o estas dispuesto en este caso a pagar el precio que conlleva? eso es lo unico que cuenta...

(Pd: el precio puede ser el concenso entre jugadores, la imposicion de muchissimos puntos de experiencia o de una historia trasfondo de 20 paginas o mucho mas)
Firmado por Llop_Blanc sinttulo22fu9.jpg
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desgarrador del wyrm
Munchkin -4
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"Convertir hechiceros en Garou"

Enviado el 24-sep-2008, 16:00 h. (-1) Citar
hola!un hombre lobo cuando cambia se transforma ya en licantropo,el rito de iniciacion es para afiliarse a un clan,pero el ya es un hombre lobo y como dicen uno nace,y la sangre es mas potente que las demas,asi que aunque en tu linaje tengastodas las sangres,seras una cosa,la que te de la gana,no un hombre lobo-mago-hada-vampirico,XD.
y si a lo que te referias es a transformarte con vida 5 pues tampoco,podras obtener su forma,pero no sus dones ,habilidades naturales y por lo tanto sera un mago intimidador pero ya esta.Pero bueno la egla de oro es que no hay reglas,asi que tu haz lo que mas te divierta,suerte.
Firmado por desgarrador del wyrm desde huelva En el fondo ningun rey es tan poderoso,ningun sacerdote tan sagrdo y ninguna virgen tan pura como para que su sangre no se congele ante el rostro de un lobo.Soy el que lucha contra las perdiciones,el hijo de la madre Gaia.Miradme y temblad.Ante mi no valeis nada.
Experiencia: Munchkin (-4 puntos de 28 mensajes enviados)
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