Mini guia para los master novatosEnviado el 11-mar-2007, 16:17 h. (+2) CitarEn este post pretendo dar cabida a toda la ayuda que un master pueda necestiar, empezando por como crear una partida.
GUIA PARA HACER UNA AVENTURA RAPIDA lo que quiero conseguir con esta pequeña guia es enseñar a los masters más novatos, para que se adentren en como crear partidas de rol, y sobre todo como crear las partidas basadas en mazmorras. Lo primero seria crear las fichas de los personajes segun el nivel que busquemos para nuestra aventura, lo siguiente que nos haria falta seria buscar el objetivo de la aventura, es decir, buscar la espada robada de un rey, robarle el piedra magica a un dragon, liberar a la reina de las garras de un hechicero, etc... el caso es que el motivo para crear un argumento es sencillo. Lo siguiente seria descargarnos un programa para hacer las mazmorras. Dungeons Maker, es el software que ocupara poco, los mapas se crean aleatoriamente, tan solo tenemos que ejecutarlo, ya esta creado, si no nos gusta el mapa con solo hacer click en los botones que son flechas se generan nuevos mapas. Ahora, en cada habitación del mapa que el Dungeons maker nos a creado, hubicamos lo que nos de la gana. En el mapa en cada habitación hay un numero, que da numero a esa habitación, entonces lo que hacemos ahora es en un folio en limpio es describrir lo que contiene esa habitación, por ejemplo: Habitación 1 Una escalera que desciende del techo desde el centro de la habitación, habitación poco iluminada, una puerta de madera de color oscura en la parte este de la habitación, con una cerradura (CD 20 abrir cerradura), antorcha encencida a la derecha de la puerta, suelo arenoso y con piedras, unas bolsas de telas en el suelo (contiene 2 manzanas y una botella de aceite). Si queremos meter algun enemigo en alguna habitación seria lo siguiente, tenemos que tener en cuenta en nivel de los jugadores, y mirar la pagina 49 tabla 3-1 de la guia del masters, segun cuantas criaturas quieras en el encuentro tendras que poner una criatura u otra. También podemos montar trampas en las habitaciones o pasillos de las mazmorras, en la pagina 67, la sección Trampas explica minuciosamente las trampas que puedes montar e incluso montar tu propia trampa. Y como toda aventura debe de tener un final, catastrofico si los aventureros mueren, pero si siguen con vida podemos hacerles que se enfrenten a monstruos grandes y hacer un encuentro un tanto dificil, para que sufran para conseguir el objetivo de la aventura... El limite en los juegos del los los pones tu, si tienes mucha imaginación... entonces seras un gran masters... Publicado en www.reinososcuros.com |
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