Registrarse
Invitado

Diferencias Magos y Hechiceros

Responder Nuevo tema
Foros de Templo de HécateDungeons & Dragons → Diferencias Magos y Hechiceros
  • Ver mensaje
Ver perfil
Bowesley
Ancilla +40
  • Usuario fuera de línea

Diferencias Magos y Hechiceros

Enviado el 07-mar-2007, 14:21 h. (0) Citar
Esas es la gran pregunta respecto a los Magos... a diferencia de los Hechiceros, los Magos deben preparar con antelación sus conjuros... es decir, debes pensar que te puede ser más util el siguiente día de juego (quizas hayas muchos combates si estas en un dungeon, quizas algo mas para influenciar y hacer amigos en un pueblo buscando información)...
Tambien depende mucho de la composición de tu grupo... si hay muchos guerreros o no, mas lanzadores de conjuros...
A niveles bajos siempre debes tener los Detectar Magia y Leer Magia para lo que te puedas encontrar... Luego para tu defensa el Escudo y Armadura de Mago y de ataque el Proyectil Mágico y Manos Ardientes... Si no quieres hacer daño, Dormir o Hechizar Persona... para apoyar a tus aliados Agrandar y Arma Mágica...
Si lo dicho todo depende...
Firmado por Bowesley desde Madrid Dios odia a los cobardes que tocan el sithar
Experiencia: Ancilla (+40 puntos de 224 mensajes enviados)
  • Ver mensaje
Ver perfil
Dagor
Friki medio +25
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 07-mar-2007, 16:36 h. (0) Citar
No hay conjuros "malos", si eso es lo que quieres decir ( bueno, vale, salvo alguno que otro). Como te ha dicho Bowesley, todo depende de las clases de personaje de tus compañeros y el tipo y duración de la campaña (en principio los magos son más bien de apoyo y requieren de personajes de melee para que los defiendan y les den tiempo para lanzar sus hechizos en combate). Los hechizos que te ha mencionado Bowesley son ., "per se", los más "ideales" para un mago primerizo, luego si te lo quieres guardar para otras campañas, madurarlo, hacerlo crecer, etc..... entonces ya te tienes que comer el coco un poco más y decidir que clase de mago pretendes ser (mago de combate, conjurador, disipador, sanador, ilusionista, etc...). En una profesión tan amplia, vale la pena especializarse un poco :)))
Ej: si te vas con tus compis a matar al monstruo grande y malo que guarda una cámara de tesoros como la del Aladdin de Disney, quizás debieras aprender a fabricarte el saco mágico sin fondo para guardar objetos(imagínate lo que sería salir de allí, que la cueva se derrumbara y no poder volver luego a por las demás riquezas), o si te vas de acampada por cumbres borrascosa y precipicios con piedras afiladas esperándoos abajo, puede que os vinieran bien los hechizos de pluma para caídas y torceduras (chisTE MALO).

Confío en haberte servido de ayuda.
Firmado por Dagor ""Están locos estos romanos"" Obélix, filósofo galo
La bitácora de Dagor: listado de nemuranais (en D & D). Parte 1
Experiencia: Friki medio (+25 puntos de 466 mensajes enviados)
Foros de Templo de HécateDungeons & Dragons → Diferencias Magos y Hechiceros
Responder Nuevo tema
Propulsado por Estudio Hécate s.l. 1998, 2008 © Templo de Hécate. Juegos y videojuegos de rol y estrategia
Condiciones de uso | Asociados | Contacto | Estadísticas