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¡MEISHODO: aaal rico talisman fresquito oigaaaa!

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Dagor
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Enviado el 31-oct-2007, 13:48 h. (0) Citar
al fin he asimilado las reglas "oficiales" del meishodo y, aunque no molan tanto como las de meltar, tampoco están tan mal para hacer de la práctica un recurso interesante para los shugenja tradicionales.

Desventajas:
- ausencia de conjuros innatos y necesidad de estar en contacto con el amuleto para lanzar el conjuro (salvo para los que poseen el mérito "sangre de djinn")
- limitación a conjuros de nivel 3 de maestría (es decir, nivel medio), y nivel 4 para conjuros con afinidad elemental
-nada de aumentos salvo los específicos del meishodo. Ej: los horiuchi tienen un aumento libre para TODOS los hechizos de meishodo

Ventajas:
-todos los hechizos son instantáneos (quien pega primero....)
- no requieren de la presencia o atención de kamis, por lo que se realizan sin complicaciones en zonas como los yermos kuni o las tierras sombría, y por lo tanto tampoco hay peligro de que los conjuros fallidos produzcan mancha o llamen la atención de kansen (para todo shugenja kuni o que haya ido de campaña a las Shadowlands, que diga si no mola). Y por supuesto, el viajar a zonas alejadas de Rokugan como las Arenas Ardientes o los Reinos de Marfil tampoco debilitará el poder del shugenja.
- el contrahechizo tradicional shugenja no funciona contra el meishodo, solo el contrahechizo meishodo (toma ya, DEJAS A UN FÉNIX LISTILLO CON UN PALMO DE NARICES....).
- Y por supuesto, un shugenja iuchi u horiuchi de Rokugan TAMBIÉN puede usar magia kami si lo desea además de la suya (de hecho, me parece que primero aprenden el hechizo normal y luego con gasto de experiencia crean el amuleto de meishodo correspondiente), por lo que hipotéticamente tb podrían lanzar hechizos de maestría 4, 5 y 6.
Firmado por Dagor ""Están locos estos romanos"" Obélix, filósofo galo
La bitácora de Dagor: listado de nemuranais (en D & D). Parte 1
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Dagor
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Enviado el 10-feb-2008, 19:48 h. (0) Citar
Reabro este post tras echar un vistazo por internet al "Legend of the Burning Sand", sobre todo al capítulo libro del aire:

Según detalla, cuando la dama Sol se cabreó con la creación y literalmente frió toda la zona de las arenas dejándolas con su aspecto actual, tb se cargo toda la magia del territorio haciendo que los espíritus elementales se piraran.Los actuales practicantes de magia son:

- los Sahir, quienes deben su magia exclusivamente a la invocación y dominación de jinns ordenándoles que lancen hechizos por ellos. Tras los acontecimientos relatados en "esclavos de los humanos" y la lucha contra Kaleel el príncipe de los djinn y el Ma’Ghul (oscuridad viviente), es cuestionable si aún pueden hacerlo.

- los Ra’shari, quienes se especializan en maldiciones (el mal de ojo gitano), las cuales aunque limitadas en su uso pueden llegar a ser muy potentes.

- la Cábala, cuyos practicantes, tradicionalmente poderosos sahires, parecen haber redescubierto la magia elemental de antaño, o eso afirma. Suponemos que son ellos quienes le dan al meishodo.

-los shugenja de siempre, exclusivos de los moto.

- los ashalan, de los que no dan detalles salvo que su magia es tal que parece que el mismo tejido de la creación se doblega ante ellos; muy "overs".

- Rehtu, o nigromantes como los conocen los senpet; gente chunga (no se si son los khadi o son un grupo aparte)

- Sacerdotes, que ejecutan milagros a partir de su fe en sus dioses (esto me suena).
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NiTRoX
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Enviado el 28-feb-2008, 13:13 h. (0) Citar
?! y yo que hace poco tube recien a un pj con meishodo!!

cuek... me costo un mundo ponernos de acuerdo con las reglas y ahora cambio todo damn!!
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El RincoN del NiTRoX
Las arenas ardientes (capitulo 1)
¿ Qué es un juego de rol ?
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