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Andrés
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AGON

Enviado el 09-nov-2006, 22:40 h. (+1) Citar
Agon ha sido una de las mayores sorpresas en la última Gencon y un éxito grande de crítica y público, sorprendente para un juego independiente.

Su creador, John Harper, es un autor de juegos de rol y diseñador gráfico que ha colaborado en varios suplementos de Talislanta antes de dedicarse a la publicación independiente de varios juegos de rol.

¿Que es Agon?
Básicamente es un juego de rol competitivo ambientado en la antigua Grecia, en la época de Ulises, Aquiles y los grandes héroes de la antigüedad. Es un juego de rol competitivo y a la vez cooperativo, porque los jugadores buscan juntos superar las pruebas puestas por el master (aquí llamado Antagonista) pero a la vez buscan superar a sus compañeros para ganar más gloria. Es como una de esas carreras de equipo en las que quieres que gane tu equipo, pero sobre todo quieres ganar tú. Si recordáis el juego Rune publicado por Atlas Games, es algo parecido solo que con Griegos en vez de Vikingos.

La ambientación.
Como digo, Agon se ambienta en la antigua Grecia donde tu personaje junto con otros héroes llegas a una Isla para cumplir tres búsquedas o tareas impuestas por un Dios y para completar las búsquedas hay que conseguir unos objetivos. Por ejemplo, Atenea pide a los jugadores que maten a la Hidra para ello deberán: a) encontrar la hidra b) averiguar el punto debil de la hidra c) matar a la hidra aprovechando el punto débil. Tras esta tarea, Atenea volveria pedirle otra más hasta considerar que no necesita más de ellos.
No es un juego detallista ni tampoco busca el realismo, hay que tomárselo como las típicas películas peplum o como Troya o Alejandro Magno: lo que se busca es entretener, no educar.
El juego incluye suficientes ayudas y tablas como para crear muchas aventuras sin mucho esfuerzo.

El sistema.
En Agon se utilizan dados de d4, d6, d8, d12. Los personajes tienen Dados de Nombre que serán d6 en caso de mortales y d8 en el caso de hijos de dioses (ahora explicare la diferencia y que tiene de malo ser hijo de un dios). En las competiciones todos los participantes (jugadores y Antagonista) tiran su Dado de Nombre + Dado de la Habilidad Apropiada. De los dados tirados por cada uno, se elige el más alto y si es mayor que el del oponente es una Victoria (mejores resultados en la acción o heridas si es una lucha) y por cada múltiplo de cuatro que lo supere, gana una Victoria adicional. En caso de empate, gana el agresor (aquel que realiza la acción que hizo necesaria la tirada). Siempre que hay un chequeo, hay recompensa en forma de puntos de Gloria para el ganador (sirven para conseguir mejoras) y de "impairment" o Debilitamiento para el perdedor. Esto último supone reducir el tamaño del dado de su habilidad usada, es decir que si antes tenia un d6 en una habilidad, ahora tiene un d4.

En cuanto al combate, es curiosa la forma de hacerlo utilizando de manera abstracta una pequeña tabla de varias filas para determinar la posición entre los combatientes y que armas pueden utilizar. En esa tabla puedes mover tu personaje u otros personajes teniendo lugar una pequeña dosis de estrategia. Una vez determinadas las posiciones, toca tirar los dados. Dado que tenemos dos manos :-) según el arma elegida puede ser que utilice una mano u otra o las dos, de igual forma que pueden servir para atacar o defender. Tras repartir los dados de tus armas, escoges una de las habilidades de batalla que usas en el combate y los añades a la mano en la que tienes ese arma, y por ultimo añades el dado de Nombre a la mano que quieras. En la izquierda suelen estar los dados para defenderse. Se hacen los chequeos y se tienen en cuenta armadura (se tiran el dado de armadura y con valor 4 o mas evitan el golpe pero ese dado de armadura sufre un Debilitamiento) y se calculan las heridas que acaban imponiendo penalizadores a las tiradas.

Una cosa a tener en cuenta es que los personajes no mueren al ser derrotados en una batalla (es decir cuando se llenan las heridas), si no que mueres cuando llega su Destino, una característica del personaje que va aumentando con las partidas y los sucesos (no puede ser reducida) y que en el caso del SemiDios ya está avanzada y posiblemente muera antes. Se gana Destino al ser derrotado, al completar una busqueda o tambien se puede elegir aumentar destino para evitar daño o para quitar Impairment (si no se desea Descansar). Cuando se llega al tope de Destino, se narra la muerte del personaje segun haya sido su Leyenda (con cada 10 de gloria se consigue una mejora y aumenta en uno su Leyenda), desde una vida que no sera recordada hasta un final épico. Al terminar la Isla se comparan los resultados de Leyenda de cada personaje y así se determina el ganador. Si, como os podéis imaginar, Agon no es para jugar campañas largas, al menos con el mismo personaje puesto que existe una regla parecida al Karma en L5R. Agon se ve indicado para partidas cortas que se juegan de pascuas a ramos, de una o dos sesiones y también se ve ideal para torneos y jornadas.

La otra gran curiosidad es que el Antagonista no es un Master todopoderoso sino que también se tiene que atener a ciertas reglas y todo su potencial en cuanto a pnjs, villanos, etc está limitado tanto al número y poder de los jugadores, como a las victorias que obtiene en sus chequeos contra los jugadores. Un ejemplo, si los jugadores quieren descansar para recuperar sus habilidades gastadas o curar sus heridas (todo con chequeos), conceden dados de Strife al Antagonista con los que potenciar sus tiradas en próximos chequeos o generar más adversarios. Hay otros temas curiosos como los favores divinos, los juramentos entre los jugadores o las maniobras especiales que por falta de espacio no voy a comentar, pero creerme que está todo pensando y repensado en pos de la diversión sin irse de madre.

Edición
Por el momento solo es posible obtener Agon o bien en formato electrónico comprándolo desde su web o bien en una edición en papel por medio de Lulu.com. La primera opción cuesta 10$ por 117 paginas en B&N mientras que la segunda son $20 por 120 paginas en B&N con tapa blanda en un formato de 23cm x 18cm. Pequeño pero manejable. La maquetación es limpia y agradable para leer y las ilustraciones están sacadas de libros de arte, con lo que cumplen perfectamente (y se ahorra dinero). Aparte en su página web existen para descargar extractos y hojas de personaje y de ayuda al Antagonista.

Debo decir que nunca había comprado nada editado por Lulu y la calidad es buena, es más me parece una buena opción para la publicación de juegos de rol al ser impresión bajo pedido y no se arriesga uno a perder tanto dinero que utilizando la imprenta tradicional.

Conclusiones
Habrá puristas del rol que se echen las manos a la cabeza tras leer esto que voy a decir, pero Agon es lo que en mi opinión comenzó siendo D&D y como debería haber continuado antes de AD&D y D&D3. Un juego en el que se busca la diversión y la emoción del azar, en el que los masters no son todopoderosos sino que tienen las mismas opciones que los jugadores. Con unas reglas sencillas pero que lo abarcan todo sin complicaciones (como los ataques de oportunidad, ¡ecks!) y con muchas ayudas para un master totalmente novato (si hasta viene un generador de Islas :-). Personajes sencillos con las habilidades necesarias sin favorecer el munchinkismo. Una ambientación rica y bien adaptada, lastima que no se vea magia, pero tampoco es necesaria.
También puede que se diga que no es narrativo, craso error puesto que este juego favorece la narración tanto del Antagonista al describir la escena como los jugadores al describir como suceden las acciones tras los resultados de los dados o al determinar la muerte de los personajes.

Para mí, y pese a su pequeño formato, es un juegazo de rol.

Leer el análisis en detalle

Firmado por Andrés desde Su guarida No vale la pena tomarse la vida tan a pecho. Total, no vamos a salir vivos de ella
It's too bad stupidity isn't painful
Give a player a fish, and he’ll probably try to sell it to an NPC fisherman.
Teach a player to fish, and next week he’ll show up with the book, “The Complete Adventuring Fisherman”. He’ll start hunting for some monstrous leviathan to catch and enslave, and he’ll be dual-wielding two fishing poles.

No, la cosa es mucho peor, porque funciona de forma parecida a cómo serían las cosas en la Tierra si Unabomber fuese Dios y Michael Jackson el Arcángel Gabriel.
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Andrés
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Enviado el 09-nov-2006, 22:42 h. (0) Citar
Cauche, partida ¡YA! que ya ves que no es el Oráculo, so intelestuaaaaal.
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Wkr
Escudero +8
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Enviado el 18-nov-2006, 15:05 h. (0) Citar
A ver si saco tiempo para leer este juego en profundidad. Al menos tiene algo de positivo, ha logrado llamarme la atención, que no es poco.
Firmado por Wkr http://www.labsk.net
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daishan
Chiquillo +5
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Enviado el 19-nov-2006, 23:57 h. (0) Citar
Hola a todos:

Por lo que has dicho es todo un señor juego de rol.

Una obra imprescindible para cualquier aficionado.

En cuanto lo traduzcan me lo compro... si no lo veo en Amazon xDDDD
Firmado por daishan Dai Shan
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Andrés
Administrador
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Enviado el 20-nov-2006, 13:50 h. (0) Citar
Daishan,
lo de traducir lo veo dificil al ser un juego de una editorial independiente y viendo como es el mercado actual de los juegos de rol. Yo de momento a ratos me voy traduciendo las hojas de personajes y ayudas que hay en la página web y las iré subiendo poco a poco.

En cuanto a comprarlo por Amazon, solo es posible de momento comprarlo por Lulu.com :(
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Wkr
Escudero +8
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Enviado el 20-nov-2006, 14:20 h. (0) Citar
Cosas más raras se han visto. Y es más, yo me se de una editorial que esta manteniendo contacto con autores underground para publicar alguno de sus juegos de rol en español. Así que perfectamente este podría ser uno de ellos.
Firmado por Wkr http://www.labsk.net
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Andrés
Administrador
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Enviado el 20-nov-2006, 14:27 h. (0) Citar
De valientes esta lleno el mundo :-) Pero si es cierto que viendo algunos juegos que se han publicado en España, todo es posible como dices.

Pero vamos, que desde luego que seria bueno que se publicaran más juegos independientes. Incluso en este caso la edición en pdf en castellano es factible lo mismo que la publicación por Lulu una vez creado ese pdf.

Por cierto, que en el catalogo de lulu.com me he encontrado esta sorpresa:
http://www.lulu.com/content/484853
Eso quiere decir que tiene posibilidades esta auto-edición, ¿no crees?.
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Wkr
Escudero +8
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Enviado el 20-nov-2006, 14:45 h. (0) Citar
Si, ya conocia esto RyF Heroes de Leyenda.

De hecho, la autoedición con Lulú es sencillo. Aunque no veo donde esta la pega de este invento. No puede ser todo tan bonito.
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daishan
Chiquillo +5
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Enviado el 20-nov-2006, 22:08 h. (0) Citar
Hola a todos:

He visto que RyF Heroes de Leyenda tiene una licencia Creative Commons. Ya había leído sobre este tipo de licencias, y la verdad, me parecen un gran invento.

Por otra parte, y respondiendo, dentro de mi experiencia, a la duda planteada por Wkr, creo que la pega real de un juego de rol -o un libro, ya puestos- en PDF es la falta de promoción que supone no verlo en las tiendas. Yo, desde mi óptica de rolero vulgar y funcional, os aseguro que lo que no me entra por los ojos no me pienso ni en comprarlo ni en usarlo. Además, que si a otros tampoco les entra por los ojos tampoco me lo pueden recomendar, y sigo sin comprármelo.

Además, este juego tampoco puede usar como métodos promocionales el tener unas películas o una exitosa saga de novelas detrás, como son el caso paradigmático de Star Wars y Juego de Tronos.

Por esta falta de medios de publicidad, yo opino que esta clase de trabajos se ven arrinconados en favor de otros productos que pueden tener perfectamente una calidad similar, o incluso inferior.

En cualquier caso, y como nota positiva, señalar que la labor de esta clase de Foros y el creciente sentimiento de unidad de todos los frikis, que hace que compartamos información por muchos medios, hace que este tipo de iniciativas al menos se de a conocer. Todos sabemos que el efecto "boca a boca" puede tener consecuencias tremendas: Véase sino el "Código Davinci". Esa novela triunfó a base de recomendársela la gente entre sí. Y puedo dar fe de que es así. ;)

PERDÓN: Olvidé identificarme. Espero que los Administradores hagan el favor de borrar la anterior entrada... Qué verguenza... Perdón a todos.
Firmado por daishan Dai Shan
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Wkr
Escudero +8
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Enviado el 20-nov-2006, 22:56 h. (0) Citar
En Lulu.com no sólo compras el PDF también puedes comprar un libro editado en papel. Es mucho más que eso. Son libros a bajo coste. Para que nos entendamos con la calidad de los libros (novelas) en EEUU.
Firmado por Wkr http://www.labsk.net
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