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Espeon
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Planos

Enviado el 22-oct-2006, 08:19 h. (0) Citar
Hola, de nuevo preguntas excesivas hehehe.

Lo que pasa es que estamos jugando una partida empezando por Sigil y como recorreremos muuuchos planos me gustaria saber lo mas posible de cada uno. Se que todos tienen una alienacion (Arbolea: Caotico-Bueno... creo) sin embargo me gustaria saber algunas caracteristicas o detalles de los seres que habitan cada uno o lo mas general.
Firmado por Espeon desde Santuary in the Sky angel.jpg
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Hayato
Escudero +8
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Enviado el 22-oct-2006, 20:06 h. (+1) Citar
A ver... Tomando como fuente el Manual del Dungeon Master, voy a elaborar un pequeño resumencillo de algunos planos (intentaré que sean todos o casi todos, si no en este post, en posteriores ok?).

Ysgard: Plano a escala épica, con altas montañas, profundos fiordos y oscuras cavernas que ocultan los secretos de las forjas de los enanos. Siempre hay un poco de viento que sopla a la espalda del héroe. Es un lugar de estaciones extremas: El invierno es oscuro y mortalmente frío, el verano es claro y abrasador. Lo más espectacular de todo es que el paisaje flota por encima de grandes ríos de tierra firme que fluyen siempre hacia un horizonte sin fin. Bajo cada río arde el fuego con furia. Existe la posibilidad de colisiones entre ríos, que producen terremotos devastadores. Ysgard es el hogar de los héroes muertos, que se empeñan en una batalla eterna en campos de gloria. Cuando estos combatientes caen, se levantan de nuevo a la mañana siguiente para seguir luchando en una guerra eterna.
Ysgard tiene tamaño infinito y alineamiento levemente caótico.

El Abismo: Desagradable, caótico, maligno... Una infinita variedad de incontables capas. LA sabiduría popular dice que el Abismo tiene 666 capas y cada una de ellas tiene su propio entorno horroroso. Lagos de ácido cáustico, nubes de vapores nocivos, cavernas de púas afiladas y paisajes de magma, abrasadores desiertos de sal, vientos sutilmente venenosos y las llanuras de insectos que pican. El Abismo es el lugar de los demonios y una eterna guerra entre los demonios y los diablos se hace latente como "La guerra de la sangre".
Gravedad normal, tiempo normal, divinamente mórfico (los seres con un nivel de poder mínimo parecido a las deidades menores pueden alterar el Abismo), rasgos elementales y de energía entremezclados, alineamiento levemente caótico y maligno.

Voy a descansar las manos xD.
Firmado por Hayato desde Huelva, España Experiencia: Escudero (+8 puntos de 112 mensajes enviados)
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Hayato
Escudero +8
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Enviado el 26-oct-2006, 12:45 h. (+1) Citar
Un poquito más.

Pandemómium: Es una gran masa perforada por un sinnúmero de túneles excavados por los vientos aullantes del plano. Azotado por el viento, ruidoso y oscuro, sin ninguna fuente de luz natural. Para poder entablar una conversación hay que chillar, aun a 10' de distancia, el viento se lleva las palabras. Existen algunos refugios donde el viento es apenas una brisa que trae los ecos más perturbadores de las partes más lejanas del plano. Tiene cuatro capas: Pandesmos, Cocytus, Phlegethon y Agathion.

Gravedad direccional objetiva (en los túneles cavernosos del Pandemónium, la gravedad se orienta hacia la pared más cercana a la criatura, así, no existen los conceptos de suelo y techo. La capa Phelegethon tiene gravedad normal), Divinamente mórfico (algunas criaturas especialmente poderosas pueden alterar el entorno, por ejemplo la deidad Erythnul), Alineamiento levemente caótico.

Cárceri: Plano de la oscuridad y la desesperación, de las pasiones y los venenos, de las traiciones que destruyen reinos. Se dice que un prisionero de Cárceri sólo es libre cuando es más fuerte que aquel que lo encerró. Presenta seis capas: Orthrys, Cathrys, Minethys, Colothys, Porphratys y Agathys. Cada capa consiste en una serie de orbes parecidos a planetas pequeños en fila, y cada orbe está separado de los otros por un golfo de aire.

Gravedad normal, divinamente mórfico (Nerull por ejemplo, puede alterar Cárceri, así como seres con poder parecido a las deidades menores), alineamiento levemente maligno.

Los Nueve Infiernos de Baator: Todos los diablos de los Nueve Infiernos obedecen a una ley por encima de la suya, cosa que les insta a rebelarse, con tal de progresar en la jerarquía. Baator está formado por nueve capas (cada una encima de otra), cada una de ellas como un conjunto de nueve rellanos en un agujero de profundidad infinita. De arriba a abajo son: Averno, Dis, Minauros, Phlegethos, Estigia, Malebolgia, Maladomini, Cania y Nessus.

Aparentemente los bordes de cada capa se extienden de forma infinita, pero en realidad la circunferencia de cada una de ellas es finita, y las fronteras llevan al Hoyo y a la siguiente capa inferior por tanto. Divinamente mórfico. Todos los elementos y las energías están equilibrados a excepción de la capa Phleguethos que tiene un rasgo de predominio de fuego. En Cania el frío es el rey y se aplica un rasgo especial de "predominio de frío". Las criaturas que hay allí sufren 3d10 puntos de daño por frío por cada asalto que pasen fuera de un refugio. Alineamiento levemente legal maligno.
Firmado por Hayato desde Huelva, España Experiencia: Escudero (+8 puntos de 112 mensajes enviados)
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Luna Negra
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Enviado el 07-nov-2006, 22:55 h. (0) Citar
Limbo: uno de los plano de conflicto, el Limbo es la representación del caos. Un paisaje cambiante, repleto de nieblas, fluídos y superficies que se mezclan, nada en el limbo permanece, excepto los githzerai.

Esta raza es una de las dos variantes d ela raza Gith, (la otra, los Githyianki predominan en el plano astral, y ambas se odian a muerte).

Los Githzerai son testarudos, tanto es así que han conseguido crear estructuras sólidas incluso dentro del siempre cambiante Limbo.

Otros habitantes del plano son los Slaads. Los slaads tienes aspecto humanoide, con rasgos de sapo, pero van mucho más allá. Jeráquicamente muy fuertes, admiran la fortaleza y el poder, y respetan a sus superiores de la misma forma que desprecian a los inferiores.

Los slaads se dividen en "castas" que se diferencian por su color, y su poder (rojo, azul, blanco, gris, inmortal, negro...).

También las brujas nocturnas habitan en este plano.

El Limbo es uin paisaje caótico, en el que es fácil perderse y en el que, como he dicho, casi nada permanece.
Firmado por Luna Negra Las piedras de la realidad se nos muestran tan claras como un espejismo.
Mas el tiempo y el espacio poseen trampas, bucles, engaños.
Sólo hay una cosa que nunca miente, la Magia.
Si algo puede soñarse, podrá hacerse.: Cambio en la lucha ecologista ciudadana
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