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ayuda para nuevo master

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harganokm
Ciudadano Cero 0
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ayuda para nuevo master

Enviado el 29-sep-2006, 09:22 h. (0) Citar
ola ente e k soy 1 nuevo master y kisiera saver consejos para llevar 1 buena partida y k la ente no se aburra ni na de eso
okis gracias:giragira:

______
la muerte nos salvara
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Kether
Maestro web
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 09-oct-2006, 16:21 h. (0) Citar
Haz una partida para que tú, como master, te lo pases bien. No te agobies con las reglas; si no te acuerdas, invéntalas sobre la marcha, pero no dejes que búsquedas inútiles en los libros arruinen tu partida.

Suerte.
Firmado por Kether desde Madrid
Desarrollo Templario: ¿No te dejan ver 'el templo' en tu trabajo?
Experiencia: Templario (+103 puntos de 1895 mensajes enviados)
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Andrés
Administrador
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 09-oct-2006, 23:56 h. (0) Citar
Antes que nada, avisaria a los jugados de que soy novato y les pediria un poco de comprensión ante tus posibles fallos, despues como dice Kether no te centres demasiado en las reglas porque es casi seguro que te olvidaras de algunas, quedate pues con las basicas y centrate en la historia. Si no se te ocurre nada para crear el argumento, basate en algun libro o pelicula que hayas visto y te haya gustado y adaptala, o bajate de internet alguna partida ya hecha.

Sobre todo, tomatelo como lo que es: un juego y disfrutalo.

Suerte y animo!
Firmado por Andrés desde Su guarida No vale la pena tomarse la vida tan a pecho. Total, no vamos a salir vivos de ella
It's too bad stupidity isn't painful
Give a player a fish, and he’ll probably try to sell it to an NPC fisherman.
Teach a player to fish, and next week he’ll show up with the book, “The Complete Adventuring Fisherman”. He’ll start hunting for some monstrous leviathan to catch and enslave, and he’ll be dual-wielding two fishing poles.

No, la cosa es mucho peor, porque funciona de forma parecida a cómo serían las cosas en la Tierra si Unabomber fuese Dios y Michael Jackson el Arcángel Gabriel.
"El lado oscuro es más fácil , más rápido, más seductor... pero sobre todo pagan mejor."
Quitémosles las etiquetas de seguridad a todos los productos… y dejemos que la selección natural haga el resto.
A woman's mind is cleaner than a man´s: She changes it more often.

¡Colabora con TdH comprando aquí!
aw.asp?B=1&A=53&Task=Get
Vida de un turbio: El gato, esa máquina de matar
Experiencia: Hacedor de dados (+222 puntos de 2791 mensajes enviados)
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Hayato
Escudero +8
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 12-oct-2006, 16:33 h. (+1) Citar
Bueno, yo quiero empezar el fin de semana que viene, este no, el siguiente (bueno, que más da cuando sea xD); una partida de D&D ambientada en... Reinos Olvidados, lo típico para empezar no? Lo más clasico supongo...

Hace algunos años que juego a D&D. Empecé con AD&D y desde hace un par de veranos o tres (lo digo más que nada porque solo tengo la posibilidad de jugar en verano, ya que mi DM habitual, uno de mis mejores amigos, estudia en Sevilla y casi no nos vemos) y ahora, después de comprarme los 3 libros básicos de la 3.5... Me he animado a DMar algo...

Estoy realmente acojonado porque cogí prestada una aventura de niveles bajos (la de "la urna de Asiyra" creo que se llama) pero no me termina de convencer, el tema de jugar algo que esté ya escrito, así que anoche me puse a escribir una aventurilla... La verdad es que cuesta seguir, he empezado con una idea, pero no se como enlazar las cosas... Ni siquiera como va a terminar el asunto... Y no quiero hacer tampoco una aventura tipo palante, palante, palante...

Algún DM con experiencia que me eche un cable o me aporte ideas o tramas o algo?
Yo he empezado de la siguiente manera:
Los personajes están subiendo en una especie de diligencia (transporte pagado) una ruta comercial que atraviesa las montañas Stormhorns, en Cormyr, con destino final: Arabel. Pero tienen que hospedarse una noche en un pueblo en una meseta de la cadena montañosa (pueblo que me he sacado de la manga porque realmente no existe). La idea es que la aventura en sí comience en ese pueblo... Había pensado en que el alcalde del villorrio les pagara algún dinero como mercenarios para que fueran a buscarles algo, o desacerse de unos kobolds o algo así y luego dejarlos encerrados en el dungeon, o sea, que el alcalde se la mete doblada y tal... El tema de los giros argumentales pues es atractivo... No se, alguien me echa una manita?
Firmado por Hayato desde Huelva, España Experiencia: Escudero (+8 puntos de 112 mensajes enviados)
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Hayato
Escudero +8
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 14-oct-2006, 22:51 h. (0) Citar
Acaba de surgirme una pequeña duda... Antes de saber si lo encontraré o no (xD que triste), me gustaría saber donde viene el número de conjuros conocidos por el mago... Por ejemplo, en la tabla del Hechicero vienen los conjuros conocidos y los conjuros diarios que puede realizar... Para el Mago solo consigo encontrar la de los conjuros diarios... >_<!!

Algún mago que me ilumine : D...
Firmado por Hayato desde Huelva, España Experiencia: Escudero (+8 puntos de 112 mensajes enviados)
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Ausias Roig Romani
Cabo +22
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 14-oct-2006, 23:29 h. (0) Citar
Los magos no tienen limite a sus hechizos conocidos, es su ventaja frente al hechicero. Compensan pocos usables, por muchos conocidos. Mas versatilidad vamos.
Firmado por Ausias Roig Romani desde Valencia Que aun no se haya hecho, no quiere decir que no se pueda hacer, solo implica que las ideas empleadas no funcionan. Solo has de pensar en cosas que nadie antes haya pensado para lograrlo.

La facilidad del hombre para sufrir demencia es igual a la facilidad del hombre a autonegarse.

Nada es lo que aparenta.

http://www.hobbytoon.com/
La bitácora de Ausias Roig Romani: Inicio de una larga historia acabada e inescrita.
Experiencia: Cabo (+22 puntos de 950 mensajes enviados)
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Hayato
Escudero +8
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 15-oct-2006, 14:20 h. (0) Citar
Gracias por responder, no obstante a lo que me refiero es que en el proceso de creación del PJ Mago, de cuántos hechizos dispongo al principio?
Firmado por Hayato desde Huelva, España Experiencia: Escudero (+8 puntos de 112 mensajes enviados)
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Ausias Roig Romani
Cabo +22
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 15-oct-2006, 20:24 h. (0) Citar
Si la partida es de niveles 1, un mago empieza sabiendo todos los conjuros de nivel 0 y 2 mas su bono de inteligencia en hechizos de nivel 1. Despues se supone que cada vez que sube un nivel, logra 2 hechizos a elegir entre todos sus niveles a lanzar. Si eres master cabroncete, posiblemente siendo de nivel 3 le des solo sus hechizos iniciales, y 4 mas a elegir 2 de nivel 1, y otros 2 de nivel 1 o 2 .. y si eres mas benevolo le daras acceso a un par de hechizos mas, algo asi como 5 mas de nivel 1 y 3 o 4 de nivel 2 ... pero como digo eso ya va mas por tu eleccion como master.
Firmado por Ausias Roig Romani desde Valencia Que aun no se haya hecho, no quiere decir que no se pueda hacer, solo implica que las ideas empleadas no funcionan. Solo has de pensar en cosas que nadie antes haya pensado para lograrlo.

La facilidad del hombre para sufrir demencia es igual a la facilidad del hombre a autonegarse.

Nada es lo que aparenta.

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Hayato
Escudero +8
  • Usuario fuera de línea
Enviado el 15-oct-2006, 22:04 h. (0) Citar
Ok Ausias, capto la idea. Vi el Mago Elfo que viene como ejemplo y tenía eso, todos los hechizos de nivel 0 y algunos más... La verdad es que no sabía y porque me lo has dicho tu, que yo sigo sin encontrarlo, me lo releeré todo mejor. Muchas gracias tío.
Firmado por Hayato desde Huelva, España Experiencia: Escudero (+8 puntos de 112 mensajes enviados)
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Karizar
Pariente Lejano +1
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Enviado el 17-oct-2006, 22:43 h. (0) Citar
Pues puedes sacar muchas ideas de libros y tu puedes hace r lo que quieras eres el dios de la partida mi mayor sugerencia es que seas espontáneo y que una ves en cuando saques algo completamente simpático toma como ejemplo esta imagen

http://xcoria.tripod.com/vgcats_spanish/116-Skittles.jpg
Firmado por Karizar Si no te equivocas de vez en cuando, es que no lo intentas:Woody Allen

A veces podemos pasarnos años sin vivir en absoluto, y de pronto toda nuestra vida seconcentra en un solo instante:Oscar Wilde
Experiencia: Pariente Lejano (+1 puntos de 42 mensajes enviados)
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