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ObeahEnviado el 24-ago-2006, 05:30 h. (0) CitarQue tal!!
¿Alguien podría pasarme la descripción de la disciplina de obeah?? Lo que pasa es que yo encontré una y mi máster otra, no sé cuál de las dos sea de tercera edición... en la que yo encontré el nivel tres se llama "Guarida neutral" y el Salubri crea un campo de fuerza de 3 metros de radio en el cual si alguien entra quedará paralizado... esto me pareció muy bueno, pero un poco extraño. ¿Alguien me puede pasar los niveles de la disciplina y lo que hace cada una en tercera edicion? ______ Donovan, del clan Tremere, de la desaparecida Capilla de la Cd. de México |
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ObeahEnviado el 25-ago-2006, 23:46 h. (0) CitarEl tercer ojo de los Salubri aparece cuando se aprende el segundo nivel de Obeah, abriéndose cada vez que se va a usar ese nivel o superior.
• Sentir Vitalidad El Salubri puede sentir el flujo de la fuerza vital de un sujeto tras tocarlo. Puede usarse para determinar el daño que puede resistir antes de morir, diagnosticar problemas o enfermedades. Sistema: El Salubri debe tocar a su objetivo. Después tira Percepción + Empatía (dificultad 7). Un éxito identifica al sujeto como mortal, vampiro, ghoul u otra criatura. Dos sirven para determinar la cantidad de daño que ha sufrido. Tres determinan cuanta sangre tiene en su cuerpo. Cuatro éxitos revelan cualquier enfermedad sanguínea, como la hemofilia o el VIH. El jugador puede optar acceder a la información de un nivel inferior de éxito. Además, cada éxito permite hacer una pregunta al Narrador sobre la salud del objetivo. Ejemplos: ¿Le han drogado?, ¿son heridas agravadas? Ejemplos no validos: ¿Es de la Camarilla?, ¿Como era el Lupino que lo mato? •• Toque Anestésico Este poder se usa para bloquear el dolor por heridas o enfermedades de un sujeto voluntario, o hacerlo dormir si es mortal. No se puede usar en uno mismo. Sistema: Si el sujeto es voluntario, el jugador gasta un punto de sangre tira Fuerza de Voluntad (dificultad 6). El objetivo podrá ignorar las penalizaciones por heridas un turno por éxito. Si el sujeto se niega se deberá hacer una tirada enfrentada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8) Para dormir a un mortal se hacen las mismas tiradas. El sueño dura lo que suela dormir normalmente. ••• Corpore Sano Los Salubri pueden curar el cuerpo de otros poniendo sus manos sobre la herida. El sujeto sentirá un cosquilleo cálido. Sistema: Funciona con criaturas vivas y no-muertas. El personaje toca la herida y gasta un punto de sangre por nivel que quiera curar o dos puntos si quiere curar heridas agravadas. •••• Mens Sana Este poder permite eliminar un trastorno o mitigar sus efectos durante un tiempo. Sistema: El jugador gasta dos puntos de sangre y tira Inteligencia + Empatía (dificultad 8). Se necesitan al menos 10 minutos de conversación sin interrupciones. No puede eliminar la locura de un Malkavian, pero si aliviar su trastorno durante una escena. Un Salubri no puede curarse a si mismo. ••••• Alivio del Alma Bestial El vampiro mira a los ojos de alguien y extrae su alma, absorbiéndola por su tercer ojo y la almacena junto a la suya propia mientras realiza sobre ella poderosas magias curativas. El cuerpo del objetivo se convierte en un cascaron sin mente y no podrá ser afectado por ningún poder sobrenatural que afecte a la mente. Si responde a las órdenes sencillas del Salubri. Sistema: Puede arrancar el alma de cualquier personaje que no tenga Humanidad/Senda de 1 o 0, o de aquellos que sigan Sendas de la Iluminación especialmente inhumana. El jugador tira Resistencia + Empatía (dificultad 12-Humanidad/Senda del objetivo). El vampiro debe mirar a los ojos al sujeto, que debe ser voluntario. Mientras el alma está fuera podrá restablecer tantos puntos como la puntuación en Empatía del vampiro, pero no se podrán elevar los valores por encima de las virtudes relevantes. Un alma contenida contra su voluntad puede intentar liberarse con una tirada enfrentada de Fuerza de Voluntad (dificultad Astucia + Empatía del oponente) y solo puede hacer un intento por noche. ••••• • Vigor Renovado Un Salubri con este poder puede curar prácticamente cualquier mal en el sujeto mientras siga vivo. Sistema: El vampiro toca al objetivo y pasa un turno concentrándose, tras el que gasta un punto de Fuerza de Voluntad Al final del turno el sujeto recuperara todos los niveles de salud perdidos, incluyendo heridas agravadas. Se puede usar el poder sobre uno mismo. ••••• •• Paso Seguro Este poder produce una "neutralidad activa" que hace que todos los que rodean al vampiro estén dispuestos a tratarle bien y a apartarse de su camino. Sistema: El poder está siempre activado (a menos que se quiera apagar). Para dañar al vampiro hará falta una tirada de enfrentada de Fuerza de Voluntad(dificultad 6). Si el Salubri vence el objetivo pierde el interés en herirlo. Si el vástago busca ayuda, tirara Carisma + Empatía (dificultad 7). Cada éxito reducirá en uno la dificultad de la tirada Social apropiada. El poder solo funciona con la gente a la que el Salubri no conoce ••••• ••• Purificación El Salubri puede limpiar algo de una influencia maligna. El Salubri deberá enfrentar su propia alma contra la corrupción que quiere purgar. Sistema: Hace falta tener Humanidad 8 para desarrollar el poder. El jugador gasta un punto de Fuerza de Voluntad si el sujeto es voluntario y la influencia no se resiste. Si la víctima está poseída por una entidad consciente, está luchara contra el exorcista. Se realizara una tirada enfrentada de la Humanidad del Salubri contra la Fuerza de Voluntad del objetivo (dificultad Fuerza de Voluntad del contrario). El vencedor será el primero que logre tres éxitos sobre el otro. Si el jugador fracasa el demonio se apoderara del cuerpo del Salubri. La Purificación no puede emplearse sobre uno mismo y no afecta a la Bestia ni a personalidades alternativas. El jugador gasta un segundo punto de Fuerza de Voluntad para arrojar el demonio hacia un objeto, animal o persona cercana, atrapándolo en el recipiente elegido. Debe hacerse como mucho a los dos turnos y a algo que este al alcance de la mano. Si no el demonio desaparecerá o buscara un recipiente de su elección. ••••• •••• Liberar el Alma Cautiva de la Carne Un sujeto voluntario puede ser liberado de su cuerpo, convirtiéndose en un alma que vague libre por el plano astral durante toda la eternidad. Sistema: El vampiro y el sujeto voluntario entran en un trance de una hora mientras el primero realiza el ritual. Durante ese tiempo el jugador gasta dos veces la puntuación de Fuerza de Voluntad del objetivo en puntos de sangre. Al finalizar la ceremonia el cuerpo entra en coma y muere al acabar la noche. Todo eso tercera edicion de, me parece, la guia de narrador. Espero te sirva :D ______ ![]() |
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ObeahEnviado el 26-ago-2006, 06:34 h. (0) CitarMuchas gracias!! Se la mostraré a mi master a ver si coincide con la que él tenía.
El nivel nueve me pareció un poco raro... por la cuestión de que terminas matando el cuerpo... pero bueno, como diría algún salubri por ahi: "Es voluntario" jaja Por cierto... ¿Cómo baja un Salubri de generación si el método que yo conosco es por diablerie??? ¿Hay otra forma acaso? Sé que el sire del salubri le pide a su chiquillo que lo diablerice, es por esto que desde el principio el salubri es fuerte... pero, ¿si estos vástagos buscan la humanidad y el bien... cómo hacen para bajar de generación y aprender las disciplinas altas??? 0_o ______ Donovan, del clan Tremere, de la desaparecida Capilla de la Cd. de México |
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ObeahEnviado el 26-ago-2006, 13:04 h. (0) CitarEs que no deberían bajar de generación. Las disciplinas están puestas para los Salubri antiguos. De hecho casi nadie debería bajar de generación, diabolizar es comerte el alma de otra persona y apartarle para siempre o de la reencarnación o de la posibilidad de ir al más allá, es algo completamente horroroso que no harían ni los psicópatas más deprevados. Pero la gente parece que diaboliza como quien va a comprar pan tan ricamente. Y mientras sigan poniendo los niveles altos de disciplinas en los módulos, pues se seguirá esa tónica...
Yo es que soy muy mío con eso de la diabolización, lo siento. ______ "Love is a snowmobile racing across the tundra and then suddenly it flips over, pinning you underneath. At night, the ice weasels come." -- Matt Groening |
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ObeahEnviado el 26-ago-2006, 13:35 h. (0) CitarCoincidimos Miles.
Para que un jugador se haga a la idea de qué supone la diablerie, aparte de su consideración moral, que piense en asar y comer carne humana. Si, amiguitos y amiguitas, hablamos de canibalismo! Además de un pecado moralmente reprobable y aborrecible, la diablerie es un delito cuyas pruebas son evidentes (aura manchada, frío palpable), parece ser que la mayoría de príncipes y sherifs del mundo son idiotas... ______ Regere sanguine, regere in veritatem est |
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ObeahEnviado el 26-ago-2006, 19:15 h. (0) CitarObeah tiene algunas variaciones, hay una variacion de Edad oscura que segun recuerdo se dividia en dos formas, la curativa y la de guerra. Dependiendo de a cual de las dos facciones dentro del clan pertenecia el Salubri podias tener una o la otra o algo asi. Unos eran poderes de curacion y otros eran poderes de curacion usados para hacer daño.
La verdad es que hasta los poderes de curacion diferian de los poderes modernos de la disciplina. Yo no le prestaria excesiva atencion a que hace puntualmente la disciplina, con que de un tercer ojo en la frente ya basta. Ademas los Salubris necesitan toda la ayuda posible si quieren seguir no-vivos en la actualidad. Es de lo mas duro ser Salubri. Y con respecto a bajar generacion siendo Salubri, solo hay un metodo y solo uno, y encima es teorico: Alcanzar la golconda. En teoria los vampiros que alcancen el mitico estado de paz consigo mismos y su bestia pueden apreder disciplinas sin el limite dependiente de su generacion; y algo recuerdo haber leido de que siendo salubri era un poco mas facil llegar a ese estado -que los libros de vampiro te recuerda una y otra vez que no es algo ni tan facil de alcanzar ni que haya reglas para este estado, porque tal dependende de si el narrador elije que la golconda sea un mito vampirico o una realidad. Osea, si eres Salubri estas directamente en el fuego no en el sarten. Busca por todos los medios seguir no-vivo y alcanzar la golconda, elige la disciplina que mas te convenga porque si de enemigos se trata tienes a los peores. ![]() Suerte! ![]() "Cualquier camino, si se sigue hasta el fin, no conduce exactamente a ningún lugar. Escalad tan sólo un poco la montaña para comprobar si es una montaña. Desde la cima de la montaña, no podréis ver la montaña" - Proverbio Bene Gesserit ______ ![]() |
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ObeahEnviado el 27-ago-2006, 18:52 h. (0) CitarBueno, asi como lo comentan la golconda sí que es un camino difícil de alcanzar (sobretodo si algunos lo consideran un mito vampírico), sin embargo... ¿qué actos debe hacer un vampiro, o qué méritos necesita desarrollar para alcanzar la golconda?
______ Donovan, del clan Tremere, de la desaparecida Capilla de la Cd. de México |
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ObeahEnviado el 27-ago-2006, 19:29 h. (0) CitarNo puede y no los hay. WW no ha publicado en todos estos años un sistema para tal, aunque ha dado referencias. Una de los comentarios habla sobre que debe ser el mayor honor que un jugador pueda soñar recivir como jugador de vampiro, tiene que ser algo notable concedido a un jugador que luego de muchas partidas o historias ha alcanzado este estado y su interpretacion de tal es impecable.
Pero, hablando en general, tendrias que aceptar tu naturaleza vampirica y encontrar hacer una sintesis entre tu bestia y tu humanidad (o senda). Entre las cosas que debe avandonar sera la diableri, el politiqueo vampirico y dedicarse a ser un aseta no-muerto. Volverse contemplativo sobre si mismo y su lugar en le mundo, darle mas libertad a su bestia y reconciliar su lado humano con el hecho que es un vampiro chupasangre inmortal alergico al sol sin lugar a otras emociones. Suerte! ![]() ______ ![]() |
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ObeahEnviado el 27-ago-2006, 21:43 h. (0) CitarEn lo de edad oscura supongo que seria la division de obeah con valeren (que e visto en varios textos usadas al reves, no tengo idea porque) donde los dos primeros niveles son iguales sin embargo ya en el tercero en lugar de curar se causa dolor y de ahi evoluciona a lindos extremos jejeje.
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ObeahEnviado el 27-ago-2006, 23:37 h. (0) CitarEn Edad Oscura no se llamaba Obeah se llamaba Valeren y habia dos Caminos, el Camino del Guerrero y el Camino del Pastor, el segundo es el "curandero"; y como afirma Espeon los dos primeros niveles son iguales
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