tormenta del avatarEnviado el 07-ago-2006, 18:51 h. (0) Citarcomo siempre me consigo los manuales tarde, pero les hago la siguiente pregunta: que es la tormenta del avatar???? de donde salio y como se aplica???
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tormenta del avatarEnviado el 08-ago-2006, 06:02 h. (0) CitarLuego de la Semana de las Pesadillas, y mas presisamente luego de que la Tecnocracia bombardeara a Ravnos con Nukes Espirituales, aparecio la Tormenta del Avatar por vez primera. Causada inicialmente por la muerte te tantos magos, humanos, espiritus y sobrenaturales en la zona de la India... aunque la verdad del asunto termino siendo mucho que solo la muerte de tanta gente.
En principio la detonacion de las bombas destruyo los Avatares de los que estaban ahi y lo que se conoce como Tormental del Avatar son los fragmentos de esos Avatars destruidos que los vientos causados por la explosion expulsaron por toda la tierra; actualmente toda la Tierra esta envuelta por esta Tormenta. En algunas zonas los vientos de la tormenta del Avatar se hacen sentir con mas fuerza y los magos atrapados en esos lugares corren el riesgo de ser "gilguleados" por la tormenta. No ayuda que los vientos del avatar son atraidos a los magos mas iluminados, ni que cruzar la celosia es sinonimo de cruzar la tormenta y por tanto de sufrir serios daños fisicos y la posibilidad de perder tu propio avatar. Por tanto son pocos los magos que cruzan la celosia luego de la semana de las pesadillas. Otra consecuencia es que estos afilados fragmentos de Avatar crearon una barrera casi impermeable, reforzando la Celosia y dificultando la realizacion de la magia en la actualidad. (Lo cual fue una buena escusa para poder lanzar Mago 3ra y modificar las reglas a gusto de WW). Ademas la tormenta causo un cambio en la naturaleza de la Umbra. Ahora tienes un maximo de 2 meses para estar alla antes de que te descorporises y te vuelvas un espiritu; como siempre hay formas de evitar esto pero son pocas y el riesgo esta ahi siempre presente. Otro de sus efectos es que los efectos que deban cruzar la celocia son afectados por la tormenta, haciendolos inestables, lo que hace que no siempre tengan el resultado esperado ("Storyteller´s Choice" como quien dice). El uso de efectos que alteren directamente la celocia atrae tambien a la tormenta del avatar sobre el mago, por tanto tratar de bajar la celocia con Espiritu 3 o 4 golpeara al mago con los fragmentos de avatar. Las Marabillas tambien son golpeadas al cruzar la celocia. La Tormenta no afecta a los demas sobrenaturales, a excepcion de algunos lugares. El asunto solo es un problema para los Magos, aunque los fantasmas tienen su propia version de la tormenta en el 6to Maelstrom. Los Garou que cruzan en tales zonas dicen sentir como si fueran atravesados momentaneamente por vidrio molido, algo realmente desagradable; esto ultimo se aplica a todos los tipos de sobrenaturales que puedan cruzar la celocia. Efectos de la Tormenta La verdad es que no encontre el apartado de las reglas que debe de estar en la "pag XX" del basico de mago de 3ra, pero recuerdo que iva algo asi. Tiras el arete del mago para hacerle daño agravado, cada exito causa un nivel de daño y la perdida de un punto de Arete. La puntuacion en el trasfondo de Avatar es usada para absorver el daño de la tormenta. Solo eso recuerdo. Si habia modificadores al daño por la tormenta no lo recuerdo. [b]Metodos de evitar la Tormenta del Avatar al cruzar la celocia (AKA buscando los baches a la Tormenta)[/b] Celocias Bajas: Hay algunas zonas en la tierra donde la celocia es tan baja que casi desaparece o lo hace del todo. En estos lugares el cruce a la Umbra es seguro y hasta no es necesaria magia para lograr. Nodos, Tumulos, Nidos de Dragon y similares tienen estas puntuaciones lo suficientemente bajas. Aunque tambien lo son lugares de gran belleza o donde el Kaos tiene mayor presencia. Por ejemplo, las piramides de Egipto de noche podrian tener celocias muy bajas. Hay otros lugares como ciudades con historias de mucho cambio o misticismo donde tambien, aunque tubieran celocias medianas, no habria riesgo de cruzar. En realidad la tormenta del avatar esta para ser usada por el Narrador como mejor le plasca, hay partidas donde la tormenta es mejor dejada de lado que tenida en cuenta. Meritos: El Merito de "Inmune a las Tormentas (StormWarden)" de 3 o 5 puntos es otra forma. Este hace que, como el nombre lo indica, seas inmune a los efectos de la Tormental del Avatar y/o hasta puedes darles cobijo a otros a la hora de cruzar la tormenta. En el libro de Ascension luego te cuentan porque algunos pocos magos tienen esta rara proteccion especial. -El Merito de "Natural Shallowing" tambien recude la celocia en las inmediaciones del mago, lo cual tambien ayuda pero no proteccion. Reino Onirico: Esencialmente todo lo que signifique cruzar fisicamente a la Umbra con tu Avatar corre el riesgo de ser victima de los vientos del avatar. El Reino Onirico es la excepcion, despues de todo, todo el mundo sueña todas las noches. Aunque no es una ruta segura tampoco ya que solo puedes ir mientras sueñas.Si tu mago deja atras su avatar en una filacteria podria estar seguro de no sufrir daño, aunque tampoco podria hacer magia una vez en la Umbra. Trasfondo: El nuevo trasfondo de "Demesne" permite al mago tener un reino onirico propio al cual accede automaticamente al dormir. Marabillas: Las raras Marabillas llamadas "Piel de Ravana" tambien conceden el merito de Inmune a las tormentas a quien las porte.Otra Marabilla son las "Puertas del Sueño" que permiten visitar el plano Astral, de forma astral, mientras uno duerme. Rotes: Hay algunos rotes que tambien permiten el cruce, sobretodo efectos de Mente, Espiritu y Cardinal, pero no porque ofrescan proteccion magica real ya que esta atraeria a la tormenta, si no porque buscan de algun modo evitarla. Sobretodo los usos de Espirtu y Cardinal para buscar endontrar lugares tranquilos por donde cruzar.-Proteccion contra la Tormenta (Cardinal 1 y Espiritu 1): Permite al mago ver por donde soplan los vientos del avatar con el fin de buscar algun lugar donde protegerse de ellos, un refugio. -Encontrar el camino (Entropia 1 y Espiritu 1): Busca zonas seguras por donde cruzar la celocia. Cuidado, estos lugares tienen una duracion muy escasa. -Astral Sojourn (Mente 3 o 4, Cardinal 2, Espiritu 3): Permite viajar astralmente a la Umbra. Creo que con Mente 4 o 5 tambien seria posible sin necesidad de otras esferas. -Puente de Sangre (Cardinal 3, Espiritu 4): Convoca a un espiritu para que se corporice fisicamente ante el mago, fusiona temporalmente al mago con el espirtu saturando al espiritu con la resonancia del mago y robando parte de su esencia espiritual, luego este cruza la celocia. En ese momento los vientos del avatar atacaran al espiritu confundiendolo con el mago, mientras este pasa desapercivido gracias a su aparente naturaleza espiritual. El espiritu asi sacrificado no sobreviviera al embate de la Tormenta. -Escudo del Alma (Cardinal 3, Espiritu 3): "Esconde" el Avatar del mago dentro de su familiar gracias al lazo psiquico-magico que los une. Luego este cruza la celocia sin miedo a la Tormenta, ya que esta lo tratara como si fuera un espiritu cruzanla (los fragmentos de Avatar son atraidos hacia los Avatares de los magos). -No te quiero arruinar Ascension asi que solo te dire que hay un rote llamado "Union Sagrada" que te hace inmune. Y su origen llace en uno de los viejos alquimistas de la primera cabala. Suerte! ![]() Si tu "hoja de personaje" esta contenida en una carpeta de 10 cm de alto, la cual incluye una bitacora de cambios, tabla de contenidos y un indice. ...puede que seas un Munchkin. Si sufres un accidente de autos y ves pasar ante tus ojos la vida de tu personaje. ...puede que seas un Munchkin. Si piensas que Boromir es un debilucho por ser asesinado por unos meros cientos de orcos. ...puede que seas un Munchkin. Si tu Challenge Rating esta escrito en notacion cientifica. ...puede que seas un Munchkin. Si llamas a tu familiar Flufy, pero todo el resto del mundo lo llama Tiamat. ...puede que seas un Munchkin. Si hay un conjuto de nivel 9 que tiene el nombre de tu personaje... y este es un Guerrero... ...puede que seas un Munchkin. Si Merlin limpia los tubos de ensallo en tu laboratorio... ...puede que seas un Munchkin. ______ ![]() |
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tormenta del avatarEnviado el 08-ago-2006, 19:54 h. (0) Citarok, si salen mas dudas o datos me avisan:)
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tormenta del avatarEnviado el 08-ago-2006, 22:09 h. (0) Citaresta interesante lo de la tormenta, que efectos tiene esto en relacion con las hadas? (como sabes jamas salio una 3ra edicion, pero puedes suponer) veras, en mi cronica de changeling murio ravana, la cosa es que tengo un buen grupo de magos bajo mi ala (unos 30 o 40, de diferentes tradiciones... la mayoria huecos no mas porque no estan en ninguna) y me gustaria introducir lo de la tormenta de avatares en la cronica XD mientras mas dificil y complicado mas me gusta XD ahora, estos magos pasan como humanos encantados al ensueño, es decir que los llevamos de la misma manera que llevariamos un destornillador, un gato o un humano corriente. el avatar de un par es bastante fuerte, pero la mayoria son poco mas que despertados asustados sin nigun tutelaje
asi que imagina que no juego mago y por ende no estoy sumergido en la vida de un mago... como afectaria la situacion de la tormenta a un grupo de magos que caminan entre las hadas? ______ Dios no es mas que un sadico aburrido con tendencias voyeuristas |
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tormenta del avatarEnviado el 08-ago-2006, 23:22 h. (0) Citar
Re: La Tormenta del Avatar no afecta a las hadas porque no tienen Avatars despertados. Tampoco veo la necesidad o razon de que las afecte de ninguna forma. Pero como en el viejo WoD todas las cosas pasaban al unisono, osea, si desaparecia el alto Rey David tambien lo hacian Portos, Caronte y Albrecht… supondría, y solo es eso, que habria un efecto similar en el ensueño. Haber, digamos que podria haber una tormenta invernal de “vientos de banalidad” o alguna cosa asi que si te tocan los copos de nieve de esta tormenta ganarias Banalidad temporal. Bueno, me salio muy chota la idea. Tu te inventas el resto de la historia. A las hadas que afectaria serian a los Nunehi porque pueden cruzar la celosía; claro, siempre que cruzaran en algun punto muy-muy algido de la tormenta, como en algun lugar donde haya muchos magos poderosos y grandes hechizos fueran lanzados. Pero aun asi no creo que les afectara de forma importante, el unico riesgo que correrian seria recibir unos pocos daditos de daño agravado una vez como mucho. A los otros que podria afectar es a las hadas que visiten regularmente el Reino Onirico, ese lugar que no se sabe si es o no parte del Ensueño. Ya que encontrarian unos nuevos habitanes (los magos) mucho mas activos en esa zona.
RE: Si estas jugando Changeling el Ensueño no te preocupes tanto por cuestiones de Mago la Asencion; Un consejo asi sale en uno de los manuales del narrador. Si quieres que haya tormenta pues la hay en tu cronica y si no no. La tormenta esta pensada para ser usada a gusto del narrador. Como no recuerdo que haya celosía entre el ensueño y la realidad fisica supongo que no les afectaria para nada el ir y venir al ensueño proximo, lejano o mas alla. Ademas el Ensueño no tiene realmente nada que ver con la Umbra de mago, son contada las veces que los magos meten sus narices en el Ensueño proximo. Bueno, espero sirva, Suerte! ![]() Los que ven alguna diferencia entre el cuerpo y el alma es que carecen de ambos. -Oscar Wilde ______ ![]() |
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tormenta del avatarEnviado el 08-ago-2006, 23:51 h. (0) CitarLa Tormenta del Avatar por la muerte de Ravana, tuvo consecuencias funestes para la estirpe ... puesto que con su muerte, los sellos que su sangre habia creado se rasgaron y rompieron, dejando salir y volver al mundo a las criaturs que en otros tiempos fueron expulsados ... volvieron los Oscuros, tambien llamados los Moradores. Criaturas de oscuridad y pesadillas que en otros tiempos fueron desterrados por los Changeling de la realidad para proteger a los mortales y la propia realidad en si misma.
Son mas hadas que los propios Changelings, ya que no han recubierto su cuerpo de Banalidad para protegerse, ese es a la vez su gran poder y su gran debilidad ... no todos son malos per se, al igual que tampoco todos los Changelings pueden ser tildados de buenos per se ... sin embargo ellos son los Oscuros y se supone que los Changelings los Iluminados ... Todo esto viene explicado en el suplemento de Moradores del Ensueño. ______ Que aun no se haya hecho, no quiere decir que no se pueda hacer, solo implica que las ideas empleadas no funcionan. Solo has de pensar en cosas que nadie antes haya pensado para lograrlo. http://www.elrequiem.com |
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tormenta del avatarEnviado el 09-ago-2006, 04:48 h. (0) CitarNo puedo creer que no pusieran este apartado en una caja gris o lo repitieran varias veces en otros lados. Malditos!, como se creen que uno lo va a encontrar si lo esconden dentro de la descripcion de un rote! "Cuando un mago penetra en la Umbra, debe realizar una tirada de su Paradoja + Arete (dificultad 6). Cada exito indica un nivel de daño agravado inflingido por los vientos a su iluminado espiritu. En algunos casos especialmente graves, el Avatar puede ser destrozado por la tormenta. El mago se vera empujado bruscamente de vuelta a su mundo, con mucho menos poder e incluso, a veces, habiendo sufrido un horrible gilgul. La magnitud del castigo depende de la crueldad del Narrador." -Pagina 174 de Mago: la Asencion Revised en Castellano. Listo! Aunque no estoy seguro de que no haya otro apartado de reglas sobre la tormenta escondido en algun otro manual. Suerte! ![]() Solo una percepcion tosca y erronea lo coloca todo en el objeto, cuando todo estan en la mente. -Marcel Proust ______ ![]() |
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tormenta del avatarEnviado el 24-ago-2006, 17:11 h. (0) CitarCreo que ni eso. Mago 2da era el juego en el que caminar entre las dimenciones era comun y que luchar guerras en la luna a bordo de nabes espaciales (o similares), lanzar invaciones a planetas colonizados por magos de otro bando o disparar rayos de la muerte desde otra dimencion para destruir a agresores de mas alla del universo conocido no era extraño sino rutinario.
Recuerdo, con nostalgia, las visitas de meses al 2do reino de los Dyne; los viajes en platillos voladores al espacio tran-orbital y las escapadas a una cañada donde las 4 estaciones estaban representadas en su mayor gloria... esos eran los buenos viejos dias del viaje dimencional en Mago. Ahora todo lo que queda es saber que los paraisos como Valador y Horizonte son ruinas deshabitadas y tu estas atrapado del lado feo de la celocia en un mundo gris y sin esperanza, donde la tecnocracia gano la guerra. Adivina cual epoca me parece mejor? ______ ![]() |
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tormenta del avatarEnviado el 24-ago-2006, 17:49 h. (0) Citarentiendo
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