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Enviado el 27-sep-2007, 12:07 h. (0) Citar
Hola.
Como parte implicada en la creación del juego, os responderé a los dos en este mensaje: Los Yuang no son bene geserit de Dune, ni mucho menos. Son la gente detrás de todas las religiones, y encima son ateos. Saben algunos trucos que les ayudan en su trabajo, pero nada más. El sistema es con D12, porque nos gusta el dado, la verdad. Nos da un poquito de pena que nadie lo use. El sistema se ha intentado que sea fácil y dinámico: una dificultad a superar con el D12 más la habilidad correspondiente. No hemos querido pasarnos de innovadores con sistemas rarísimos e hiperrealistas. El juego se diferencia del resto del mercado pues en que no está en el mercado ¿Te parece poca diferencia? Coñas aparte, lo hemos hecho jugadores de rol con la intención de hacer un juego al que nos gustaría jugar tanto a nosotros como a nuestros amigos. Si se logra publicar, pues bien. Si no, pues qué le vamos a hacer. Ninguno de los que hemos hecho el juego vive de esto. La ambientación es en la actualidad. Los jugadores llevarán personajes que forman parte de las familias que gobiernan el mundo. Y para que no sea un juego de OPAs, adquisiciones de empresas y rollos, pues, cada familia cuenta con un grupo de personas que se encarga de hacerles el trabajo sucio tan necesario para mantener sus privilegios. Y quién mejor que gente de tu propia familia para eso. Además, para darle un toque de color, y porque a todos nos mola llevar peña con poderes, pues en función de la Casa a la que pertenezcas, tendrás unas capacidades por encima de la media. Y hasta aquí puedo leer. |
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1998, 2008 © Templo de Hécate. Juegos y videojuegos de rol y estrategia