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Haerentia, un nuevo e interesante juego de rolEnviado el 21-may-2006, 15:41 h. (0) CitarRecientemente nos ha llegado un comunicado sobre el desarrollo de un nuevo juego de rol "amateur" que aparentemente nada tendrá que envidiar a otros más comerciales. Se trata de Haerentia, un juego de rol ambientado en la época contemporánea de conspiraciones realistas con mecánica fantástica. Notable reseñar que éste interesante juego está siendo escrito por los mismos creadores de Chusma: La Gomitona, que en su tiempo tuvo bastante repercusión por su temática tan peculiar. No obstante su nuevo proyecto prometen aparcar el género de humor por ésta nueva mezcla de realidad y ficción tan prometedora. Suerte con ello chicos.
Más información en su sitio web: http://www.haerentia.com/ |
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Haerentia, un nuevo e interesante juego de rolEnviado el 21-may-2006, 23:24 h. (0) Citar¿Interesante? ¿Solo interesante? Joder ... pedazo trasfondo en lo que llevo leido ... se lo han currado mucho y les esta quedando muy bien ... lo de que aun sea amateur me da a mi que durara poco como esto llegue a manos de alguna editorial avispada ... y que pueda permitirse promocionarlo o al menos sacarlo.
______ Nada es lo que aparenta. |
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Haerentia, un nuevo e interesante juego de rolEnviado el 21-may-2006, 23:43 h. (0) CitarPues yo lo he leído y me parece bastante, como decirlo, no infantil, pero sí con un trasfondo un poco... no sé ¿simplón? Además estoy hasta el culo de que todos los juegos se dividan en clanes, casas clases de personaje y chorradas varias.
El juego ganaría mucho más si se dedicasen a hacer una ambientación creíble y realmente inquietante. Osease, como en la vida misma. Bueno, sólo es una opinión y porsupuesto sólo he leído tanto como vosotros. ______ La Oscuridad, El Frío, La Muerte, no son cosas en sí, si no la ausencia de otras. ¿Por qué temerlas ? |
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Invitado Haerentia, un nuevo e interesante juego de rolEnviado el 22-may-2006, 13:34 h. (0) CitarUn colega que esta metido en esto de haerentia me ha pasado una cosa que ellos llama "LA REIVINDICACIÓN DEL D12" os lo pego,....
A todos nos gusta tirar dados. Es la base de este negocio. Y por ese extraño y desmedido afán que tenemos a arrojar poliedros con caras numeradas sobre superficies horizontales, muchos padres de familia pueden llevar un plato de comida caliente a sus hijos. Parece una situación justa y ventajosa para todos, ¿verdad? ¡Pero no lo es! Mientras algunos fabricantes de dados de 20, 6 y 10 caras, tras sospechosas y poco transparentes maniobras, han conseguido copar el mercado con sus productos, y que casi todos los sistemas se basen en ellos, algunos luchadores, héroes, verdaderos mártires del rol, siguen forjando dodecaedros, con la esperanza de un mañana mejor. Y ese mañana ha llegado. Hace casi una década pusimos la primera piedra con Chusma, y ahora seguimos construyendo ese edificio de ilusiones, en el que los dados de 12 serán la estructura sobre la que basar nuestro juego, y relegaremos a papel de meras comparsas a tantos y tantos dados con ínfulas de estrellas de cine. Repetid conmigo, que se oiga en todo el mundo...¡VIVA EL DADO DE 12! |
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Haerentia, un nuevo e interesante juego de rolEnviado el 22-may-2006, 13:38 h. (0) CitarNo solo reivindicamos el D12, sino que estamos MUY ORGULLOSSOS de ello.
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Haerentia, un nuevo e interesante juego de rolEnviado el 22-may-2006, 13:40 h. (0) CitarYa, pero como todo al final resulta caro.
Cuando quise jugar a D&D tuve que comprar todo tipo de dados. Cuando empecé a dirigir Vampiro tuve que comprar un poyón de dados de 10, pa fading suns "victory point system", pa la ed. vieja de star wars el d6 y además un dado diferente para cada tipo de arma según a qué coño estés jugando. Por diosss!!! el rol no se basa en tirar dados, sino en interpretar y pasrlo bien. En unos años ha pasdo de ser una aficción barata y divertida a algo engorroso y caro, con tanto suplemento y tanta mierda. Es que no somos capaces de forjar nuestras propias ambientaciones y por eso compramos suplementos como maniacos compulsivos? ______ La Oscuridad, El Frío, La Muerte, no son cosas en sí, si no la ausencia de otras. ¿Por qué temerlas ? |
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Haerentia, un nuevo e interesante juego de rolEnviado el 22-may-2006, 13:58 h. (0) CitarAhí estoy contigo scythe, hoy se tiende más a gastar que a imaginar. Y respecto a los dados,..bueno,..cuando juego con los colegas, juntamos encima de la mesa doscientos dados, y al final el menos usado el D12, a mi me dan un poco de pena, me parece muy bonito, demasiado para ser despreciado.
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Haerentia, un nuevo e interesante juego de rolEnviado el 24-may-2006, 22:39 h. (0) CitarGüeno...
No está mal, pero a éstas alturas las cosas ya dejan de ser originales, y podrían haberse currado solo un poquito más los textos descriptivos de las Casas. Por otro lado, contestando a Scythe, las Casas (clanes, tribus, razas, clases...) son solo arquetipos útiles para definir a grandes rasgos al pj, arquetipos de los que se abusa, a mi criterio. Suerte y me mantendré pendiente... |
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Enviado el 27-sep-2007, 11:02 h. (0) Citar
Y, ya puestos a comentar, aparte de que se usan D12, poco mas sé del sistema. ¿Como es? ¿En que lugar se enamoró de tí? Y sobre todo, ¿En que se diferencia de otros del mercado?
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Enviado el 27-sep-2007, 11:38 h. (0) Citar
yuang = bene gesserit (dune)
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