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Razas para D&D 3.5Enviado el 18-abr-2006, 21:43 h. (0) CitarTodos ya conosen las razas basicas para D&D:Humano,Elfo,Enano,Mediano,Gnomo,Semi-Elfo e Semi-Orco.
Pero esto basta? Los invito a imaginar y contemplar el inmenso mundo de D&D y a que se pregunten:Porque siempre tener que usar las razas mas basicas?Porque ser siempre el "bueno" de la pelicula?Por que ser un Mediano Picaro, cuando podria ser un Minotauro Barbaro(por ej.) o un Hombre Lagarto(mis favoritos) Druida(otro ej.) Por lo que invito a todos los curiosos o imaginativos(o atrevidos) a que me digan cual de las razas del mundo de D&D les gustaria interpretar(que no sea de las razas basicas, ni los re-nombrados Drow). Todo con tal de ampliar las posibles aventuras.:risatonta: ______ Existen lugares que la Luz no alcanza... y estos son el hogar de la Oscuridad. |
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Razas para D&D 3.5Enviado el 18-abr-2006, 22:12 h. (0) CitarYo me supongo que las reglas básicas de D&D (tanto 2a como 3.5), utilizan razas humanoides por ser tan similares en virtudes, y por ello, las mas simples de interpretar. Sin embargo, los compendios y campañas que salen, por lo general incluyen razas diferentes para interpretar.
Por ejemplo (en lo personal prefiero la 2a edición, aunque no tengo nada en contra de la 3a): en Darksun se pueden utilizar Aarakoras, los Tri-kreens y los Mul (semi-enanos). En Dragonlance estan los Minotauros, los Ogros, los kenders y los Elfos de agua como razas a escojer también. En Planescape hay Tieflings, Aasimar, Bariaurs, Githzerai y hasta Modrons. Fuera de ello, no es dificil agregar alguna raza inteligente a la lista de personajes elegibles para jugar. Tan simple como revisar el monstruario y ver que habilidades especiales tiene cada raza, y pues considerar si podría funcionar como personaje de juego, o si por el contrario, sería contraproducente. ______ Carpe Noctem |
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Razas para D&D 3.5Enviado el 19-abr-2006, 00:15 h. (0) CitarPero en las reglas de 3.5 algunas razas quedan demasiado "ladronas", como los minotauros, que en vez de +4 y +2 en fuerza y constitucion tienen +80_0 y +4 en fue y con.
Por lo quedan algo descartadas para utilizarse. Pero eso depende del master mas que nada.:rosa: ______ Existen lugares que la Luz no alcanza... y estos son el hogar de la Oscuridad. |
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Razas para D&D 3.5Enviado el 19-abr-2006, 00:41 h. (0) CitarPara algo está el ajuste de nivel efectivo de personaje , o NEP .
La experiencia se consigue de modo normal , pero es más dificil subir de nivel puesto que se necesitan más px para ello. A mayor NEP , más px se requieren para subir de nivel. ______ "My beginings are lost on the darkness of the past ... " |
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Razas para D&D 3.5Enviado el 19-abr-2006, 11:21 h. (0) Citarpero de todas formas, tienes razas las que quieras y más... aparte de las standar de pj, en cada manual genérico (el planar, el de psiónica expandida...), en cada mundo (Eberron, Reinos,...) tienes razas nuevas...
y unas cuantas en el compendio de monstruos sin ajuste de nivel, trasgos y demás, o acaso un +1: orcos y similares si por variedad que no quede XD ______ ¿quién vigila a los vigilantes? |
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Razas para D&D 3.5Enviado el 19-abr-2006, 20:06 h. (0) CitarDe todas formas,si no recuerdo mal,en el Especies Salvajes te dan las pautas para convertir cualquier monstruo en un personaje,desde trolls hasta slaads,por ejemplo.Y en la ultima Dragon q ha salido te viene un sistema para jugar con dragones como pjs,ajustandolos a los niveles de los aventureros.
______ ¿Quien vigila al vigilante? Desgraciadamente,su inspector de guardia... |
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Razas para D&D 3.5Enviado el 19-abr-2006, 22:49 h. (0) CitarEn el Manual de monstruos 3.5 nombran el ajuste de nivel(ej:Azota mentes-Ajuste de nivel+7), pero aun no lo lei entero y no se que significa(se debe sumar al nivel, o es el nivel permitido?):noentiende:
Ademas dice que un Azota mentes debe pasar sus primeros 8 niveles como aberracion mediana(?):noentiende: ______ Existen lugares que la Luz no alcanza... y estos son el hogar de la Oscuridad. |
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Razas para D&D 3.5Enviado el 20-abr-2006, 03:56 h. (0) CitarEl ajuste de nivel , es una medida , para que sepas cual es el coste en puntos de experiencia , necesario para seguir avanzando.
Por ejemplo , los drow tienen ajuste de nivel 2. Por lo tanto , si tienes un drow de nivel uno , y quieres saber cuanta experiencia necesitas para subir a nivel dos , debes hacer un sencillo cálculo . 2 (Nivel que alcanzará tu personaje) + 2 (Ajuste de nivel racial , en este caso drow) = 4 Necesitas la experiencia , exigida para nivel 4 , a un pj sin ajuste de nivel. Nosé si me explicado bien , si tienes dudas pregunta ______ "My beginings are lost on the darkness of the past ... " |
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Razas para D&D 3.5Enviado el 22-abr-2006, 02:28 h. (0) CitarMuchas gracias!
Te as explicado perfectamente, osea que un Azota mentes debe subir su primer nivel reuniedo puntos de experiencia como si fuera de nivel 8. No? Y a n-2 como si fuera de n-9. Correcto? Pero lo de "ser" clase aberracion sus primeros 8 niveles? osea que podra elegir una clase de Pj a nivel 9?:noentiende: ______ Existen lugares que la Luz no alcanza... y estos son el hogar de la Oscuridad. |
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Razas para D&D 3.5Enviado el 22-abr-2006, 13:40 h. (0) Citarlo que pasa es que no estás contando con los dados de golpe del bicho (atentos, niños, que esta es la parte divertida):
Azotamentes: efectivamente, lo tenemos con un ajuste de nivel +7... pero... ¡anda! si el bicho tiene 8 DG! o sea, que su nivel efectivo de personaje (NEP) es 15 para pasar a nivel 2 como un azotamentes totalmente formado, tendría que ganar tanta experiencia como un pj de nivel 16... otra opción es la de especies salvajes, las clases de monstruo, que te permiten jugar desde nivel 1 y olvidándote del ajuste de nivel.. pero vas empezando como si fueras un azotamentes de 1 dg y según aumentes tus dg suben también tus habilidades kataladrillo al canto... ______ ¿quién vigila a los vigilantes? |
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