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Invitado Zardocv, un nuevo universo de fantasiaEnviado el 01-ago-2004, 19:19 h. (0) CitarEsta es una campaña de pura fantasía épica, basada en la mitología completa de las criaturas de D&D, aunque también con elementos de la era Pulp como Flash Gordon o Buck Rogers. El nivel tecnológico varia de un mundo a otro, desde prehistoria hasta el viaje interestelar. Hay elementos mágicos como los hechiceros.. pero no demasiado fabulosos como piedras parlantes o convertir a las personas en ratones.
Zardocv; Sistema de Constelaciones. Varios de los sistemas solares están demasiado lejos entre sí para permitir el viaje espacial. Nivel tecnológico variable según la zona. Constelación de Nasímedes; La constelación con mayor relaciones interestelares. Varias superpotencias han establecido nuevas colonias en los demás mundos; Houzftrich. (Inspirada en Alemania). Gran industria y nivel tecnológico desarrollado. Clima continental templado-frío. Humanos conviven con haflings (la mayoría sencillos campesinos), gnomos (artesanos, ingenieros y obreros) y varias razas de enanos (minería e industria de altos hornos y metales, colinas, montañas, incluso derros, duergas, o los gullys, o zakhar, deformes enanos). Disciplinados y con un alto grado de patriotismo De carácter muy cerrado( salvo en eventos sociales con licor de por medio). Humanoides como semiorcos y semiogros tienen cabida en su ejércitos.. Pretenden asentar colonias en valiosos yacimientos mineros en otras zonas y establecer contactos comerciales. Pioneros en las explotaciones energéticas geotérmicas. Sus megaciudades subterráneas están muy capacitadas para soportar grandes terremotos o evacuar en caso de erupciones volcánicas. De los mundos más desérticos ellos tienen la mayor expansión colonial. Destacada presencia de culto a los dioses asgardianos (Thor, Odín, Loki, etc). Aquí se encuentra la mayor proporción de razas de gigantes, con gran disminución demográfica respecto a las otras. En la región de Jark-kabi, la más inhóspita de todas los gigantes de la escarcha iniciaron un fallido levantamiento armado contra el gobierno central. Las acusaciones de la dura represión contra una minoría provocó la dimisión del ministro de defensa, pero la belicosidad de los gigantes de escarcha no ha disminuido después de tanto tiempo. Distintas sociedades paramilitares tratan de conseguir el mayor nivel de influencia tanto dentro como fuera de la nación. Numecia (Italia e Imperio Romano) Clima templado. Inestable confederación de diversos reinos cada uno con distinto regímenes (republica oligárquica, totalitarismo marcial, monarquía parlamentaria, tecnocracia clerical, consejo de ancianos de clanes tribales e incluso un rey-dragón absolutista). Famosos por su nivel artístico y cultural. Algunos elfos viven en zonas remotas. Haflings viven en zonas rurales y gnomos en altas montañas. Posiblemente la mayor proporción de semi-fatas y feudedos (hadas) del contienente, sobretodo en las zonas boscosas. Su subsuelo dispone de una amplia red de túneles en el que se han afincado semihumanos como kobolds, trogloditas y goblins que lanzan incursiones de saqueo por toda la superficie. Muchos son contratados para limpiar las cuevas. Su flota naval tiene fama de ser una de las mejores, sobretodo la militar, pero las rutas comerciales están demasiadas amenazadas por la piratería. Los dioses olímpicos reciben una gran popularidad, aunque sufren una gran rivalidad frente a los otros panteones. Los grandes treant se dedican a la silvicultura, con productos como la savia, el corcho o las bellotas pero las relaciones comerciales han hecho oscilar mucho los precios y ahora tienen el dilema de adaptar su economía hacia especies madereras, a pesar de su gran amor por los árboles. Serdella. (Francia) Clima templado. Quizás el de mayor zona boscosa y espacios naturales. Muchas colonias élficas, la mayor proporción de elfos no nativos, han sido establecidas en zonas apartadas. Gnomos obtienen buenas rentas de la silvicultura y ganadería, aunque su nivel ecónomico es inferior al de los habitantes de las ciudades. Un gran atractivo turístico tienen las poblaciones enteras de hafligns construidas entre las ramas de los árboles en zonas de grandes crecidas de rio Pasenia en las estaciones lluviosas. Con ayuda de un liquen junto a un aceite especial mezclado con arena construyen una especie de ¨ ladrillo vivo ¨ que se solidifica como madera y se adhiere bien a unas armaduras de caucho endurecido. Aunque lento de fabricación son baratas de construir y muy resistentes al fuego y los terremotos. Los cortesanos de la grandes capitales visten de forma muy barroca y recargada, con referencias a la estética más antiguas, y aprovechan su numeroso tiempo libre en competiciones artísticas y acontecimientos sociales. Los de mayor atractivo físico o nivel económico prefieren ingresar en las elitistas ¨ sociedades secretas del amor ¨ donde dar rienda suelta a sus pasiones o morbosos gustos. La policía ha desmantelado varias de estos grupos cuando descubrieron redes de laboratorios clandestinos para experimentar a partir de tejidos de niños no-nato con formulas y elixires para conseguir formulas de rejuvenecimiento, o para la alimentación de grupos organizados de no-muertos antropófagos. La practica de la magia arcana está muy expandida entre las clases más altas pero a gran escala prefieren el desarrollo de la industria de energía. Su combinación de magia arcana y tecnología les permite la construcción de grandes unidades de aviación o incluso viajes interplanetarios. Pocos saben realmente la clase de tratos comerciales que realizan con los demás regímenes, sobretodo aquellos de dudosa moralidad, como trafico de armamento con los drow, seguidores de la diosa-araña. Lluct-Tareins, o los decadentes y belicosos enanos derros para sus continuas luchas internas. La magia divina dedicada a la naturaleza, sea en su aspecto más bello y armonioso, o salvaje y destructivo, goza de muchas ordenes de druidas de diversas tendencias, pero los llamados ¨ festivales de primavera ¨, que gozan de mucha popularidad por el estado de trance extásico, están provocando efectos secundarios. El gran uso de magia druida favorece la aparición de fatas de la naturaleza, normalmente un signo de alegría, pero estos seres, que suelen aparecer o ¨ nacer ¨ cuando hay fuertes resonancias mágicas, necesitan un cuidado y apoyo necesario desde su estado de ¨ larva ¨ hasta que pueden valerse por si mismo, no sólo de sus muchos enemigos (que pretenden sacrificarlos para ritos impíos) sino que al sobrevivir y crecer solos y abandonados se convierten en shides (fatas malvadas) y graves amenazas para todos. Tristemente los más jóvenes druidas no tienen el mismo nivel de compromiso con la naturaleza, y las fuerzas mágicas relacionada con esta, como la de sus predecesores, y su deseo de eufórica diversión está pagando una factura que no quieren reconocer. Muchos treants y otros habitantes del bosque más piadosos buscan a estos ¨ niños perdidos ¨ para llevarlos a un equivalente de orfanatos, pero para sus pobres recursos están desbordados. El poder se divide en un presidente vitalicio (en realidad un avatar divino), las cortes judiciales, el parlamento y el senado, además de las asambleas representantes de los distintos lobby (religiosos, ideológicos, mercaderes, etc)No hay democracia directa. Los consejos de los ancianos votan al alcalde del pueblo, estos a su vez votan a los gobernadores regionales y finalmente estos al gobierno central. De todos modos las sociedades burguesas no tienen reparos en formar acuerdos con cualquier bando ganador. Si quieres sociedades secretas este es tu nación; militares, capitalistas, anarquistas, revolucionarios o simplemente para bacanales y fiestas decadentes. Están interesados en financiar o recompensar expediciones a otras tierras si se encuentra información valiosa para los practicantes de magia. Varias de sus colonias recientemente han declarado la independencia. Algunas ya son verdaderas democracias con sufragio universal, otras no, y algunas ya amenazan con disputas fronterizas. Además hay que tener en cuenta las relaciones con las comunidades indígenas, que a su vez reclaman la devolución de territorios o establecer espacios naturales. Virebia ( ¡Ozú mi arma, Picha-loláilo achiripú-achiripú-aricantantau-tocotó-tocotó Aserejé! ¡qué salero tengo, mi niño! Mi favorita). Clima templado-cálido suave. Tierra de mayor mestizaje interracial y carácter cosmopolita. Aunque muy pocos elfos ¨puros¨ sí muchos semielfos o semi-vistani (los zingaros o gitanos), y quizás la mayor presencia de aasimar o semi-celestiales, pero tambien de tienflings . Los haflings son mayoría en las zonas rurales. (muy buena gente). La casi totalidad (pues hay libertad de conciencia) son de religión cruxiana y el gobierno patrocina misiones religiosas o campañas militares contra naciones hostiles. En la exploración de nuevas rutas comerciales hallaron portales dimensionales por la que llegar a otros mundos que van a colonizar. Los Venerables Patrones, como protectores de sus feligreses gozan de una gran popularidad, pero sus relaciones son muy tensas con los otros panteones. (Los patrones son aquellos dioses que se convirtieron al cruxianismo y reconocen al Salvador Universal como su Señor y Maestro).... el mayor enemigo de los cruxianos en el país es la orden de Minepis, el búfalo (tanto símbolo de riqueza como de fuerza en la antigüedad, unido a que los minotauros eran considerado las tropas de elite de los ejércitos), una asociación de diversos cultos politeístas que pretenden recuperar las antigua gloria de las eras pasadas antes de la llegada de los cruxianos. Lo que en su tiempo fueron ordenes secretas con propósitos subversivos ahora se han convertido en verdaderas organizaciones de crimen y corrupción. Goza de la desconfianza de las demás naciones por su política de tener la mayor implicación en los asuntos de todos los demás pueblos. Entre sus mayores éxitos diplomáticos es la tregua entre los dragones cromáticos y plateados que viven en sus tierras. Todos los seres no malvados que hagan juramento de honor al Pacto de reconciliación y respeten la ley y orden publico tienen permiso de residencia en Virebia, pero está empezando una oleada de recelos y crispaciones en las generaciones posteriores (los hijos al nacer ya reconocidos como ciudadanos no están sujetos al pacto de reconciliación de sus padres). Nanchuria. (China) Clima continental templado-cálido húmedo. Alto nivel cultural y artístico. El continente se encuentra dividido en dos naciones enfrentadas, Taun-zhin, el Milenario Imperio de la dinastía Zhin, en grave decadencia por las intrigas palaciegas y los enfrentamientos entre distintas sectas, junto a su subdesarrollo económico, y la Sabia Republica Colectivista de Tauwei (Tras un periodo de crisis e inestabilidad las masas lideradas por una asociación de monjes y de psíquicos, los colectivistas, derrocaron al gobierno, cerraron los templos e impusieron la dictadura del proletariado). En la zona imperial los dragones y otros poderosos seres han decidido defender a los restos del antiguo régimen, recelosos de la nueva industrialización de los colectivistas, y de los extraños e impredecibles efectos secundarios sobre la naturaleza en las zonas de vertederos, sobretodo la de materiales radiactivos.. Los colectivistas no sólo pretenden controlar todo el antiguo imperio sino expandir sus doctrinas sociopolíticas a todos los países vecinos, incuso por la fuerza. Para ello buscan crear una red clandestina de espías y propagandistas, tratando de crear desordenes públicos, sabotear toda economía o incluso sentido patriótico y moral, para debilitarles frente a posibles enfrentamientos. Varios embajadores han enviado mensajes de aviso para que dejen de apoyar a los grupos terroristas o ilegales en sus países. Nikasai (Japón). Clima costero. Gran desarrollo tecnológico e industrial con una gran carrera armamentística. Lideres en la fabricación de los me-chai (mecha, ciborgs, semigolems y toda clase de constructos, incluso para el espionaje). Régimen imperial-totalitario (salvo provincias democráticas rebeldes). Sus servicios secretos reclutan agentes de diversas razas (incluso niños secuestrados o comprados y entrenados para el espionaje, infiltración o sabojate) Conjunto de diversos archipiélagos. Gobierna una tecnocracia militar aliada con los oligarcas (zaitbusi) y clanes mafiosos (yakuzas, los ¨ perdedores ¨ ). La etnia de los korobokoru (humanoides enanos) han formado sus propias ONGs para la defensa de sus tradiciones y derechos sociales, que sufren graves adversidades por su régimen tiránico, pero sobretodo por sus enemigos naturales los escuadrones de la muerte de los bakemono (raza de trasgos) tras ser estos financiados y entrenados por los agentes secretos de los colectivistas nanchurianos. El nivel tecnológico junta a la fuerte opresión anima a la quizás mayor migración conocida hacia otros mundos, en búsqueda de un futuro mejor. La mayoría de los refugiados nikasianos reciben asilo político, quizás por sus útiles conocimientos y capacidades tecnológicas, pero los xenófobos circulan el rumor de que las colonias de refugiados esconden agentes secretos que intentan extender el poder imperial. Salvo casos aislados de rechazo los renegados nikasianos están consiguiendo establecer una alianza entre los pueblos de la fronteras del Imperio para hacerles frente. Por desgracia algunos usan la tecnología militar de los mecha-constructos para dirimir sus propias disputas locales. Cherzcorv. Clima templado-frío húmedo. Alto desarrollo industrial (e índices de contaminación) . Gobierno totalitario y muy, muy, muy opresivo. Se ha abolido todo creo religioso, que se esconden en la clandestinidad. Los intransigentes enanos han sido encarcelados en campos de trabajo y los haflings exiliados en ¨ aldeas penitenciarias ¨ en zonas desérticas de la tundra. Más de la mitad de la población es reclusa de una forma u otra. Ningún ciudadano tiene propiedad privada, sino que todo ingreso ha de pasar por el estado, con deducción por impuestos, claro está. Algunos son verdaderos esclavos cuya propiedad se puede comprar mediante un contrato de pago de deuda. Sus supersticiosos habitantes tienen costumbres funerarias, muy extrañas para los foráneos, que prácticamente consisten en cortar la médula espinal por el cuello, clavar pies y manos al ataúd si no la incineración. ¿por qué? Tiene el mayor índice de grupos de magia negra y de no-muertos, junto a los avistamientos de demonios y otros seres extradimensionales. Ha habido muchos linchamientos de sospechosos de ser vampyr (raza de humanoides que se alimentan de sangre y tejidos humanos. No tienen (casi) los poderes de los verdaderos vampiros pero tampoco sus debilidades. No son muertos, ya que pueden reproducirse por procreación, pero tampoco tienen un metabolismo biológico como el de los demás seres vivos, Generalmente son hermosos de piel muy clara). Una mala gestión económica, o medidas de presión, ha causado horrendas masacres por desnutrición en las zonas más desfavorecidas. Algunas familias enfermaron y se quedaron tan debilitadas que cuando asaltaron los lobos sus granjas no tuvieron fuerzas para defenderse...(o al menos eso es lo que se dice la versión oficial). Diversos informes de espionaje avisan de que el gobierno trabaja en varios proyectos secretos. Uno de ellos son de armas biológicas, otro de estimulantes hormonales para crear al perfecto supersoldado y otra la combinación de injertos de implantes cibernéticos en tejidos reanimados (muchos reclusos trabajan ya cómo ciborgs en campos de trabajos forzados)... Algunos clarividentes ilegales hablan de casos puntuales de epidemias en pueblos aislados que convertía a los infectados en antropófagos. El contagio no es inmediato (aproximadamente una semana) antes de convertirte en zombi o ghoul, necrófago, y con un metabolismo tan bajo que no tiene fuerzas ni sentidos para andar sobre dos pies. Necesitan energía como la magia nigromántica, la electricidad o ciertas radiaciones producidas específicamente para fortalecerlos. Otros hablan de titiriteros, un parásito que controla la mente de sus victimas y que puede estar infiltrado dentro de las cúpulas del poder. La presencia de esta raza podría explicar el gran trafico de seres humanos hacia este reino y que acaban totalmente desaparecidos. Este es un país sin esperanza en la que los villanos campan a su anchas y la que ni siquiera los muertos gozan de paz. Los campos están abandonados y todos huyen hacia las grandes ciudades, confiando en la seguridad del número, pero cayendo en verdaderas trampas de propaganda de epidemias. Los ciudadanos con más fortuna consiguen cruzar las líneas de seguridad entre fronteras, cerradas a cal y canto sin ningún movimiento con el exterior. Los países vecinos no sólo están desbordados por los campos de refugiados sino por la creciente actividad de las sociedades criminales de cherzcorv de todo tipo. Zubamdia. (India y Africa). Clima tropical con temporada de lluvias. Razas de piel muy morena y gran diversidad étnica y folclórica. Fuera de las grandes ciudades abundan las tribus de salvajes humanoides (como los gnolls). Grado cultural muy alto y economía en vías de desarrollo. Estabilidad política pese a la juventud de su nueva democracia (monarquía parlamentaria). En algunas zonas de la profunda selva o de la sabana viven especie como los dinosaurios y grandes mamíferos. Sus grandes extensiones selváticas son un gran tesoro ecológico, pero también una fuente de problemas como por ejemplo servir de perfecto escondite a los grupos guerrilleros y otras actividades clandestinas. Muchos prófugos de la justicia, sobretodo los de mayores riquezas van a los pequeños pueblos para eludir a las fuerzas de la ley, e incluso convertirse en pequeños terratenientes. Muchas regiones todavía no han sido exploradas del todo, y mucho menos las junglas de los reinos subterráneos. Resulta muy difícil vigilar y controlar a las colonias mercantiles que por su propia cuenta hacen incursiones de exploración y búsquedas de yacimientos valiosos, e incluso aprovechando su superioridad tecnológica para hacerse pasar por dioses frente a los primitivos bosquimanos. Los Yuan-ti tienen su mayor red de contactos en este subcontinente, y han reclutado como mercenarios a tribus enteras de hombres-lagartos a cambio de las modernas armas de pólvora. Tristemente el mayor problema de su joven gobierno son los terratenientes incompetentes y carentes de competitividad mercantil, los nuevos ricos sin escrúpulos como usureros de altos intereses, los desordenes públicos por las ordenes paramilitares que reavivan los enfrentamientos étnicos, los continuos colapsos tecnológicos por grupos de sabotaje, o la alta corrupción que disuelve todo el dinero para ayuda humanitaria. Juckarim (Persia-Mesopotamia) Clima cálido seco con zonas semidesérticas. Nivel tecnológico subdesarrollado. Muchos genios (djinn, jann, dao o efreti), planodeudos (aasimar, genasi o tiflings o incluso seminfernales) residen aquí En muchas zonas se ha conseguido crear zonas verdes en el desierto gracias a cultivar nuevas especies agrícolas como una calabaza subterránea para almacenar el agua para todo el año. Su regimen predominante es la teocracia y continuamente aparecen nuevos gurus o santones afirmando llevar la verdadera palabra del Verdadero Soberano Absoluto. Hace siglos un poderos místico se proclamó el mahdí o elegido aprovecho la debilidad por desgaste de los distintos cultos paganos enfrentados entre sí, y impuso su propio código sagrado como religión oficial del reino. (Aunque algunos seres mágicos y dioses, que se convirtieron a las enseñanzas Supremo Señor del Cosmos son recordados y respetados como sabios o santos). La magia arcana y los dioses ¨ paganos ¨ está prohibida, aunque aceptan a psiónicos, monjes y las nuevas tecnologías (sobretodo las bélica). Aunque persigan a los nigromantes es llamativo como sí sus místicos no dudan en invocar los espíritus de sus guerreros. En vez de resucitar a los caídos en combate prefieren el rito de la descorporeización. Los fallecidos se convierten en ¨ fantasmas ¨ que durante un tiempo toman forma física para poder luchar ¿Crees que las balas pueden detenerlos? El más poderoso grupo subversivo es la hermandad de las Jesamvad, hace tiempo un culto femenino esclavizado para el harén real, pero una noche se rebelaron, mataron al rey y sus guardias y tras escapar se reorganizaron en una tribu de amazonas guerreras.. (son politeístas aunque sólo rezan a diosas femeninas. Sus hijos varones actúan como mercaderes, espías o ... asesinos, y algunos aspiran a rebelarse para autoproclamarse gran patriarca). Mucho de los cultos paganos (bastantes eran de demonios o seres malvados) anteriores tratan de sobrevivir en el secreto y esperar a que algún día recuperen el poder. Por eso tratan de infiltrar entre las muchas concubinas la posible madre del próximo soberano. Zurbaria (Rusia) Clima continental frío. Monarquía absolutista apoyada por un funcionariado clerical . Alto nivel tecnológico e industrial pero por crisis económica. Tecnocracia corrupta. Gran poder de oligarcas y de grupos mafiosos. Grupos revolucionarios fomentan graves disturbios callejeros y actos sabotaje (aunque no directamente contra civiles... todavía).Unos de sus mayores problemas es tener el mayor índice de asaltos de invasores alienígenas, como la aparición de los grandes hextópodos ( gigantescos autómatas zancudos dirigidos por azotamentes con cañones de rayos y gases tóxicos). La magia arcana ha sido decretada ilegal como medida de seguridad frente a los crecientes casos de intoxicaciones de la especia Straivd. Esta es un hongo que se produce en determinadas galerías subterráneas y que tiene gran demanda por su uso potenciador de poderes mágicos o físicos. Entre los efectos secundarios de su consumo está la adicción psicológica y diversas enfermedades que al intentar ser curadas con magia provocan monstruosas macromutaciones.. unido de la desestabilidad genética que repercute a la descendencia. El narcotráfico internacional de especia straivd se llega a castigar con la muerte, pero sigue habiendo una alta demanda, sobretodo por los licántropos que la usan para incrementar o mejorar su capacidad de combate en frenesí. Los gigantes que viven en las grandes llanuras son los que mejores se han adaptado a las nuevas tecnologías e incluso varios de ellos se han convertido en terratenientes de plantaciones agrícolas. Existe un gran movimiento inmigratorio de otras razas en búsqueda de oportunidades de mejora de su vida, algunas transportando sus enfrentamientos tribales entre sí (orcos contra hobgoblins), o sufriendo violentos brotes esporádicos de xenofobia. Los espantajos (osgos) tienen su propia comunidad autónoma, para disgustos de otras comunidades que les toca vivir allí. Los habitantes del bosque han decidido conseguir su propia independencia autonomica, y ya dentro de los mismos bosques los fatas y semi-hadas buscan tambien su propia regiones. Szercwith (Suiza) Clima continental alta montaña. Confederación de asambleas. Puntera en tecnología electrónica. Considerado como la capital de la diplomacia es reconocido por todas las potencias como territorio neutral, ya que tiene establecido el consejo de naciones para resolver los conflictos internacionales. Muchas megacorporaciones empresariales han establecido allí sus sedes y tratan de evitar el espionaje industrial. Sus megaciudades muestran colosales edificios, los de vivienda se asemejan a pirámides escalonadas con balcones ajardinados, y aunque muchas calles están cubiertas con techos de cristales sus interiores, muy bien iluminados tienen muchas y amplias zonas verdes. Alto nivel de vida y bienestar. Sin embargo tienen el problema de que las mafias y grupos criminales tampoco han tenido escrúpulos en afincarse para dirigir sus sedes y operaciones como blanqueo de dinero, e incluso llegar a conseguir cargos para disfrutar de inmunidad diplomática. Antiguamente su capital era Raterburg, la llamada montaña-colmena, un gran mega-rascacielos piramidal del tamaño de una colina, y más de un kilómetro de altura por dos de longitud de base, con grandes huecos y zonas verdes en su interior, pero fue evacuado a toda prisa hace bastantes décadas cuando los muchos videntes avisaron de un gran peligro. Un desconocido ser autoproclamado Yavnierg, un antiguo dios pagano o algo similar, envió una horrible plaga de sabandijas infernales para exterminar a todo aquel que no sometiera a su voluntad. Hoy Rateburg es una enorme ciudad fantasma, donde se esconden los temerarios o los que le rezan a Yavnierg implorando su compasión. Por capricho o alguna extraña razón la montaña-colmena, se ha convertido tanto en un nido de trampas (la mayor mazmorra conocida) como una mina para los cazadores de tesoros. Muchos poderosos y extraños artefactos mágicos aparecen allí. Tibaneas (Grecia-Bizancio). En los primeros fue la edad de oro de la magia arcana. Los dioses olímpicos eran adorados y su cultura y filosofía expandido por las demás naciones. A pesar de sus disputas políticas los dioses a través de sus más fieles clérigos y paladines mantenían la unidad y la estabilidad social. Muchos de sus habitantes presumen de haber sido las primeras democracias, pero no es del todo cierto. Una minoría de elite, los humanos, gobernaban las polis mientras que el resto de la sociedad estaba compuesta por esclavos humanoides, hasta que finalmente aprovechando las disputas internas se sublevaron e impusieron la anarquía. Llegaron muchas tribus exteriores que empezaron a pelear entre sí hasta que los minotauros (no hombres-toro, sino una raza humanoide que adornaban sus cabezas con cuernos como símbolos de fuerza) refundaron un nuevo imperio. Los humanos pasaron a un papel de casta de ingenieros y trabajadores cualificados hasta que los trasgos, considerados como los intocables y peor estatus se aliaron con los humanos para recuperar poder y libertad. Ahora los humanos más algunos humanoides ¨ civilizados ¨ gobiernan mientras que los trasgos son tolerados como ciudadanos libres, aunque sigan sin disfrutar de mucho aprecio. Muchas ordenes arcanas decidieron refugiarse en sus propios territorios, excavados a través de las rocas, y conducidos por redes de mazmorras repletas de trampas y horrendas aberraciones invocadas por no-se-sabe-quién. Los muchos aventureros que se atreven a explorar estas siniestras catacumbas les espera un destino peor que la muerte, ser reanimados para servir como esclavos o guardianes de semejantes laberintos. A veces algunos temerarios logran tener éxito y saltan a la fama, con lo que se anima a otros a imitar sus hazañas, y el ciclo de tragedia continua de nuevo. Kemtsú. (Antiguo Egipto) Clima cálido desértico, pero amplio desarrollo de la agricultura. Los dioses faraónicos son adorados. Esta exótica tierra puede presumir de su gloriosa ciudad de Rajxandria, fundada por el famoso conquistador Rajxendrus el grande, y que reunió el mayor saber de la antigüedad; filosofía, tecnología, medicina, magia arcana, etc. Sus gentes descubrieron un eficaz sistema de regadíos, almacenaje de agua y construcción de enormes presas. Excavaron cientos de túneles subterráneos no sólo para minería o reconducir afluentes subterráneas, sino por sus numerosas y grandísimas necrópolis donde esperaban vivir en la otra vida. Cómo así ocurrió. Desde las estrellas una extraña nave voladora aterrizó y en ella iban unos extraños seres, semejantes a escarabajos que vivían como parásitos de otros seres controlando su mente. (por eso recibieron el apodo de titiriteros) Invadieron el país y esclavizaron a la población, que se convirtió mediante manipulación genética en unos anfitriones ideales o sumisos obreros para conducir sus poderosas maquinas. Algunas de sus aportaciones fueron los semigolems de piedra o de arcilla junto a discos que funcionaban como turbinas y motores de maquinas. ¿Cómo terminó la invasión? La llegada de otro grupo alienígena provocó una inesperada epidemia que diezmó a los humanos y obligó a los seres parásitos a evacuar. Algunos de los humanos infectados adquirieron fotosensibilidad por lo que huían de la luz solar, sus pieles se volvieron grises y arrugadas y dependientes de las radiaciones de una sustancia brillante que dejaron los titiriteros. Se convirtieron en los trolls de las cenizas, una raza inteligente que se impuso como la casta superior que dominó a los humanos superviviente de la infección. Siglos después de entre las varias tribus extranjeras que recolonizaron el país una, los monoteístas jebrout, reclamó la libertad y un territorio fronterizo a través de un sabio patriarca del clan, Zaisec, respetado como portavoz de la palabra del Gran Maestro, divino protector de su tribu. Por supuesto el faraón se negó de inmediato y mandó a sus mismos guardias de la corte que mataran a Zaisec. No pudieron hacerlo porque de inmediato se quedaron todos cegados, así durante hasta tres días. Zaisec volvió a hacer la misma exigencia o el Gran Maestro los castigaría con una sucesión de plagas...pero el faraón se negó una y otra vez hasta que su paciencia fue colmada y invocó al poder de los dioses para castigar a esos infieles. Anubis, el dios de los muertos decidió darles a ellos un castigo ejemplar, resucitar a los muertos y que estos mismos exterminaran a los jebrout. Cuál seria su sorpresa cuando todos los muertos andantes se pararon justo antes de las casas de los jebrout sin llegar a atacar a ninguno. Entonces Zaisec habló de que había llegado el día del juicio para los difuntos. Las almas de los justos y honestos, o de los que ya habían sido perdonados, fueron a las Tierras de los Bienamados, para esperar el día de la apertura de la puerta del Glorioso Cielo. Las almas de los malvados y de los despiadados, incluso de los más grandes faraones fueron enviados al Infierno sin Retorno para tormento eterno. ¿Cómo es posible que un solo dios de una pequeña tribu, que ni siquiera tenga forma ni templos demuestre más poder que todo un panteón? Finalmente los jebrout se establecieron en un reino propio. No siempre han sido fieles al Gran Maestro y cayeron en el politeismo, pero nunca fue olvidada del todo su fe. Vaicong, estepas y tundra semidesérticas. Las tribus de salvajes orcos campan a sus anchas en estas tierras duras e inhóspitas, pues imponiendo su propia ley. Recientemente descubrieron la tecnología mecánica y las ametralladoras cuando fueron reclutados como mercenarios por exploradores recién llegados, y allí descubrieron una pasión semejante a la gloria de la guerra, los grandes vehículos a motor y fusiles pesados. Cultivan follaje por esclavos trasgos que luego es trasformado en hidrocarburos para sus motores. Hace varios siglos un semidragón se convirtió en su caudillo militar, el mejor que han tenido. Con sus dotes de estrategia y el valor de los orcos iniciaron una expansión militar que no fue frenada ni por los mismos drows Llothianos. Ahora el interés de este caudillo es asegurar los territorios ocupados (súbditos enanos ya se han sublevado varias veces, sobretodo los lunáticos derros) y el nuevo interés por la ingeniería genética. El mayor enemigo de los orcos vaicognenses son sus vecinos los grantrasgos turtermistanos. Turtermistan (otomanos, tártaros - mongoles). Gran presencia de diversas razas humanoides. Los hobgoblins eran una casta esclava-guerrera hasta que aprovecharon la debilidad de las casas reales y nobles para derrocarles e imponer sus propias dinastías. Sin embargo es una estratégica zona de paso que muchas potencia extranjeras ansían controlar pero sólo dos actúan de forma tan directa. Los gizyanki y los gizzareith estaban muy confiados de la supremacía de sus respectivas flotas pero la llegada de exploradores de otros mundos con una tecnología militar mayor supuso un duro golpe. Ambas razas siguen enfrentadas entre sí, y no dudan en buscar continuamente nuevos aliados o de contratar mercenarios para obtener la mayor ventaja posible. Sin embargo sus rápidas expansiones coloniales (y por tanto dispersión de recursos y tropas) les dejaron muy vulnerables a la incursión illithid de la conocida como la primera guerra intermundial o gran guerra. Junto a Zurbaria sufrieron una gran devastación de su territorios, y al no tener el efecto amortiguador del poder de los dioses tuvieron el dudoso honor de ser los primeros en sufrir los efectos de las armas de destrucción masiva, incluyendo los mísiles nucleares de largo alcance..., por no hablar de las extrañas y atroces mutaciones creadas por la combinación de radiactividad y magia. Muchas expediciones buscan capturar a las numerosas sabandijas gigantes, junto a cualquier otra criatura interesante, para poder domarlas y convertirlas en bestias de guerra o trabajo Xayamatopan. (precolombino, maya y aztecas) Clima tropical y muy húmedo. Hoy las grandes selvas (algunos árboles equivalen a verdaderos rascacielos) cubren la que antes fue un antiguo gran imperio. Actualmente Virebia y Serdella compiten en la colonización y exploración de estas tierras, incluyendo el mundo subterráneo de colosales galerias, la mayoría naturales que a pesar de tener poca luz, salvo la de unos extraños minerales (o quizás líquenes) fosforescentes, goza de una rica ecología con especies muy evolucionadas. Allí las temperaturas son más suaves gracias a los muchos ríos subterráneos Todavía no se sabe el origen de la extinción de semejante imperio pero por los yacimientos arqueológicos se sabia que se practicaba sacrificios rituales y que había una presencia de razas cambiaformas, incuso reunidas en un mismo lugar originarios de diversos ecosistemas. Las junglas son extrañamente fabulosas. Los árboles no sólo crecen hacia lo alto sino que extiende ramas hacia los lados de forma que unas se apoyan en las otras, y a nivel de suelo hay enormes pasillos cubiertos entre los troncos, permitiendo el paso de grandes herbívoros. La fauna de las ramas es más pequeña, pero la mayoría tienen dedos prensiles y/o con pulgares para trepar mejor, y membranas o pliegues de piel para planear, o incluso volar. Destaca entre su fauna invertebrada una categoría semejante a los artrópodos (insectos y arañas) pero su exoesqueleto es tan ligero y flexible que llegan a poder crecer tanto como cualquier reptil. Sin embargo en el terreno humano ha surgido un grave conflicto. En una provincia ha surgido un extraño caudillo que se ha proclamado la encarnación viviente del gran dios Quztopalc, ¨ escama-plumas ¨ (un extraño ser legendario ser describible como una combinación del ave fenix, un grifo y un dragón emplumado) que ha vuelto como decretaron los profetas para crear una gran nación donde gobernara la justicia y la verdad. Los cruxianos se sienten muy incómodos con este personaje, y lo consideran como un farsante con superpoderes que se ha creado una religión a base de mezclar viejas leyendas junto a principios filosóficos más actuales). Además otro ¨ profeta ¨, un ser caído desde el cielo en una gran estrella roja, también ha fundado su propia secta de la sabiduría y se ha adueñado de toda una región. A pesar de todo el consejo de naciones estableció la libertad de conciencia y religiosa, y por tanto tienen libertad de hacer proselitismo en otros paises (a pesar que oalgunos ya la llaman directamente teocracia totalitaria a sus espaldas y exigen su prohibición). Así que sus grandes junglas son escenario de una sigilosa guerra de guerrillas que está perjudicando a las poblaciones civiles de la zona. Qumachatip (Inspirada muy libre en Incas y aborígenes norteamericanos). De las regiones descubiertas más recientemente. Gran extensión que abarca tanto altas montañas como desérticos cálidos. Su religión predominante es el culto a la naturaleza y a los espíritus protectores o de los antepasados. (Sin embargo muestran un gran rechazo al culto a seres divinos, que consideran demonios que los esclavizaron en un remoto pasado) Régimen; dictadura o tecnocracia imperial, salvo con consultas populares para los gobiernos locales. Zona de grandes conflictos intertribales o interraciales. Están muy orgullosos de presumir ser los más fieles a sus tradiciones frente a la contaminación de la cultura exterior. Claro que no ellos no quieren hablar de tributos de extorsión a las tribus más débiles, sacrificios rituales, la esclavitud y concubinato, la segregación por castas o genero, la falta de educación higiénica confusa con muchos tabúes y supersticiones o casi extinción de valiosas especies animales y vegetales para obtener ingredientes mágicos. Y todo eso por no hablar de la alta presencia de seres espirituales hostiles producida por un uso irresponsable de la magia chamánica. Hay colonias de exiliados nanchurianos en la costas junto a la de otras potencias. Los cruxianos envían misioneros a estas tierras tanto para obras sociales como predicar sus doctrinas. La tecnología está empezando a llegar, pero nuevos grupos de presión están vigilando su impacto ecológico (reciclaje de residuos, potabilización de aguas, cultivos para zonas desérticas, centrales de energías renovables, etc). Su mayor problema político son los numerosos y nuevos grupos guerrilleros o terroristas, de diversas ideologías, que buscan derrocar a los gobernantes actuales e instauran sus propios regímenes. Aquí los cambiaformas son los que tienen un mayor poder político a través de sus numerosas ordenes seudoreligiosas-paramilitares. Sumbutzú, (Indonesia, una mezcla de Aventuras Orientales y 1001 noches). Un rígido sistema de castas con muchas revueltas..como las promovidas por los gremios de ladrones, los nezumis (hombres-rata) están hartos de ser la escoria de la sociedad, y los legendarios dragones y gigantes reclaman ser la casta superior y con derecho a gobernar. Por si fuera poco Shidumeli, un niño ¨ elegido ¨ proclamado Avatar o encarnación divina que ha formado una facción militar con fieles fanáticos y una horda de demonios liberados directamente del infierno que le han jurado fidelidad.. Los vanara (hombres-simio) dirigen la casta sacerdotal (son excelentes chamanes) y se encuentras alarmados. Por un lado se están debilitando las barreras con las tierras del más allá, culpando tanto a los cambiaformas hegenyokai como al pueblo espíritu, por la mayor aparición de demonios y otros seres hostiles. Como si no fuera poco hace poco una oleada de grandes incendios e intoxicaciones han destrozando los palacios imperiales, presuntamente provocadas por la Fraternidad del Príncipe Rakapito (un simio semidiós tramposo y sin vergüenza famoso por sus aventuras y el caos desatado a su paso, muy popular entre los resentidos contra las clases superiores). Hasta hace poco los elfos marítimos, un pueblo extranjero, se encargaban de la rutas comerciales marítimas, gracias a su dominio de la navegación e ingeniería naval, pero aunque con su llegada hace medio siglo mejoró la economía al reactivar las rutas comerciales su rapidísimo ascenso, total control de los precios de mercado y las burlas de las tasas mercantiles por contrabando le granjeó las antipatías de todos los nativos, hasta finalmente su expulsión por la fuerza. Ahora sin su flota muchísimas islas se han quedado aisladas y caídas en la miseria, y los precios de los artículos de lujos disparándose por las nubes. Las incursiones piratas gizyanki cada vez son más numerosas y se adentran tierra adentro, e incluso algunos testigos afirmas de que algunos barcos, no sólo parecían tener vida e inteligencia propia, formado tejidos vivos, sino que ¨ cabalgaban ¨ sobre unas colosales babosas reptantes sobre el abrupto suelo, empujados por la fuerza del viento en sus velas.. ¿quién y cuándo descubrieron el secreto para crear semejantes aberraciones? |
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Zardocv, un nuevo universo de fantasiaEnviado el 17-oct-2004, 20:02 h. (0) CitarTengo muchos mas en el foro de Devir. la verdad es que 120 vistas no está nada mal, espero que os haya gustado. Bueno, tengo un par de ideas de campaña mas.
Katanas y Cimitarras. Esta campaña es una ucronia, ambientada en un pasado alternativo, pero con varios elementos de sci-fi. La mayoría de las naciones viven a un nivel tecnológico muy pobre, pero algunas todo lo contrario, conocen ya la pólvora, las maquinas de vapor y la pila eléctrica, pero su peso demográfico es demasiado bajo como para formar ejércitos e iniciar una campaña de conquista de los reinos vecinos. En este mundo no existió el patriarca Abraham, ni hacen acto de presencia las tres grandes religiones monoteístas, judaísmo, cristianismo e Islam. Las religiones predominantes en Oriente Medio son, y el zoroastrismo, religión oficial del imperio persa, que cree en un dios supremo, Ahura Mazda y que le sirven un ejercito de dioses menores contra las fuerzas del mal, el maniqueísmo, que ha adsorbido muchos elementos tanto del zoroastrismo como de las religiones politeístas vecinas. Europa se encuentra dividida en dos grandes imperios. Al oeste el imperio germano-romano, gobernado por la dinastía carolingia. Su religión predominante es un paganismo sincrético tanto de los dioses romanos como de los dioses del norte de Europa. La situación en muy conflictiva entre las distintas tribus, los celtas, los normandos, los sajones los francos, y por si fuera poco los descendientes colonos de varias expediciones de hunos. En las costas de la mitad oriental del Mediterráneo está el imperio bizantino, heredero de la cultura grecolatina tras la ruptura del Imperio Romano. Aquí los cultos religiosos compiten duramente entre si para atraer a los seguidores. Los dioses olímpicos siguen siendo muy populares, pero cada vez crece mas los cultos de los dioses egipcios. En la zona llamada Tierra Santa, correspondiente a la región de Israel, vive una colonia de una extraña comunidad, los yavistas. Creen en un solo Dios y en la santidad de sus antiguos grandes maestros. Su nivel tecnológico es el mas alto de todos, incluyendo armas de pólvora de repetición. Pagan tributos al Imperio bizantino, y toleradas su religión. Aunque monoteístas están dispuestos a fingir adoración hacia los emperadores divinizados y cualquier otro culto obligatorio del imperio. La filosofía de los yavistas es muy avanzada, aunque puede considerarse un humanismo con tendencias deístas. Creen que existe un Dios, Yahvé, el que existe, y que juzga a las almas en la otra vida, pero aparte de mandar a hacer el bien no parece mandar muchas exigencias o culto. Los yavistas, salvo en momentos de gran tensión, casi nunca le rezan, y de hecho no tienen sacerdotes o maestros de ceremonias religiosas. Los yavistas creen en la igualdad de los dos sexos, aunque es muy limitado el acceso de las mujeres a los puestos militares. Las clases mas altas practican tanto la poligamia como la poliandria, es decir, que un cabeza de familia, puede tener tantos cónyuges como sea capaz de mantener económicamente. Pero los casados con un patriarca, o matriarca, no pueden casarse con otro. El inconveniente de este sistema son las rivalidades entre los hijos herederos, pues no necesariamente el hijo primogénito del primer matrimonio es nombrado sucesor. Los yavistas no comparten sus conocimientos tecnológicos con nadie, a excepción de varias universidades publicas de medicinas o de otras carreras como la arquitectura (conocen el uso del hormigón armado). Pese a su superioridad militar no tienen ningún interés en invadir ninguna nación vecina, pues lo consideran imperialista y contrario a la voluntad de Yahvé. Hay una cosa que si interesa muchísimo a los yavistas, y son los textos sagrados de cualquier otra religión, sobretodo a los que sirvan para exorcizar demonios. Los médicos yavistas, los mas avanzados de todo el orbe, se encuentran alarmados por los casos de posesión demoníaca. Tras investigar y varias comprobaciones de rigor, han descubierto varios casos de fenómenos paranormales, de gente con capacidades sobrehumanas, que no sufren ningún trastorno psicológico, sino que se han verificado que sufren una posesión de un ser espiritual claramente malvado y hostil. Los mas alarmante es que dichos seres, verdaderos demonios, llegan a poseer a victimas de las clases mas altas, y aprovechan las influencias de sus anfitriones para extender la guerra y el caos todo lo posible. Los altos mandos han decidido crear varias expediciones hacia sus tierras de origen, un lugar fuera del orbe terrestre, para buscar sacerdotes servidores de Dios, pues son los únicos capaces de exorcizar y expulsar a los demonios sin necesidad de matar a la victimas. En el reino de Persia los zoroastristas tienen un problema, el culto de los servidores de Abul, el servidor de Dios, el mahdí. Por ahora saben muy poco de él, que dirige una secta de asesinos, de asaltantes de caravanas e incluso de piratas en el mar. (Aclaración: los Abdulá, los siervos de Dios, NO son seguidores de la religión islamica, este culto no tiene relación con Mahoma o el Corán). Abul es considerado el profeta supremo, el general de los creyentes en la lucha contra el paganismo, la idolatría, la decadencia moral y las fuerzas del Infierno. Su clérigos no tienen poder para expulsar a los demonios, sino algo mejor, obligarles a servir a la causa de Uno, el verdadero Dios. Según los informes de los espías Abul debe tener mas de doscientos años, pero no tienen aspecto de anciano, sino un maduro de 35 años. Ha sobrevivido a la mayoría de sus hijos, y de varios atentados, incluyendo varios apuñalamientos mortales por necesidad. Sus seguidores estás dispuestos a cumplir cualquier cosa en su nombre, y para ellos el mayor honor es morir en combate, en la jihad. Sin embargo los Abdulá tienen un enemigo declarado, a los seguidores de Isthar, la hija primogénita de Abul. Isthar debe tener un centenar de años, y se dice que tiene poderes sobrenaturales como leer el pensamiento, porque es una diosa encarnada. A diferencia de su padre Isthar no cree en el culto a nadie salvo ella misa. No cree en el Uno, o al menos no en ningún Dios que tenga un contacto positivo con la realidad. Los seguidores de Isthar predican una filosofía, con algunos elementos espirituales, como la transmigración de las almas, pero sobretodo con contenidos sociales y muy revolucionarios. Predican una sociedad libre e igualitaria en la que un único organismo tecnocratico, formado por hombre sabios y justos, gobernase sobre todas las castas, en igualdad de condiciones. En nombre del bien supremo están dispuestos a cometer cualquier sacrificio, y se saben que seguidores suyos han cometidos atentados suicidas con uso de materiales explosivos. En el lejano Oriente la situación es muy conflictiva. Tras la muerte de Gengis Khan, el príncipe de los conquistadores, el imperio se dividió distintos reinos, que acabaron fusionándose entre sí hasta quedar solo dos regiones, China, y Mongolia. Esta ultima ocupa toda Asia del Norte, y mediante una alianza matrimonial, consiguieron también el reino de Japón, entonces muy dividido por las luchas internas entre los señores daimiyo. El emperador ha vuelto a recuperar su autoridad, sobretodo con las alianzas matrimoniales con miembros de los shen, el pueblo espíritu, asumiendo el titulo de dios viviente. La religión oficial exige a los súbditos, sean japoneses o mongoles, obediencia absoluta. Actualmente han explorado medio océano pacifico y han visitado tierras norteamericanas, por lo que planean enviar expediciones de colonos, sobretodo aquellos convictos o pobres desgraciados en búsqueda de una nueva oportunidad. En Norteamérica prosperan varias comunidades agrícolas que ya conocen el uso del metal, pero tienen que sufrir los ataques de los comanches, procedentes de las altas montañas, y dedicados al saqueo y pillaje. En los grandes bosques dominan los sasquatch , grandes humanoides peludos de cultura primitiva. A veces se les ve emigrando hacia otras zonas, entablando conflicto con las tribus humanas, sobretodo por la competencia de la caza. En la región de los grandes lagos ha surgido un imperio que domina el metal, y ha entablado relaciones comerciales con sus vecinos los aztecas. En los grandes desiertos está las colonias de los grises, una misteriosa raza humana. Se les llama así por el color grisáceo de su piel. Son muy altos y cabezones, su cabello es blanco o gris, con unos grandes ojos azules. Es un misterio como pueden prosperas plantaciones enteras en medio del desierto. Aunque no necesariamente hostiles han comprado esclavos a las tribus vecinas, e incluso muchos sasquatch les sirven como guerreros, guardaespaldas y exploradores. También se les ha visto en las grandes llanuras pastoreando grandes manadas de búfalos y bisontes, protegiéndolos de lobos y cazadores humanos. Lo mas llamativo de todo es la introducción de caballos, tanto de monta, arrastre de carromatos o incluso como alimento, además de diversas razas de canidos. No se conoce tribu nativa que haya tenido tales animales antes que ellos Hace tiempo los comanches lanzaron un ataque de pillaje, y los grises lanzaron un contraataque de proporciones legendarias. Desde entonces los grises no han vuelto sufrir ningún ataque. Al igual que el resto de las tribus humanas creen en el Gran Espíritu, pero aunque respetuosos con sus antepasados no adoran a ningun tótem o espiritu de la naturaleza. En vez de ello solo reconocen a Muaron, el espíritu mensajero del Gran Espiritu, que les mandó una serie de instrucciones. Los grises son racistas, y consideran a las demás tribus humanas inferiores y apartadas de la verdadera voluntad del Gran Espiritu. Su sociedad es muy religiosa, y patriarcal, aceptando la poligamia, y muy puritana. El consumo de bebidas alcohólicas está prohibida, al igual que la música no sacra o la danza. La India es superpotencia marítima. Aunque muy dividida por el conflicto entre las distintas religiones, hinduistas, jainistas, budistas e incluso zoroastrista, por no hablar entre las castas, han salido de su aislamiento y convertido en superpotencia marítima. Han lanzado incursiones de piratería o de conquista por todas las costas del océano índico, incluyendo Australia y África. Su relación con China es relativamente pacifica, todo lo contrario con su otra vecina, Persia. Los reinos de los Rabsoun. En las cálidas y húmedas selvas de África y Sudamérica, e incluso algunos afirman que en Asia, viven una raza de seres que no son humanos. Su piel es escamosa, como la de un armadillo, que le proporciona un buen blindaje frente a lanzas y flechas y sus ojos felinos. Se sienten muy cómodos con el calor y la humedad, pero por la noches frías se aletargan y adormecen, debilitándolos considerablemente. Son muy temidos porque no dudan en comer carne humana, o cometer sacrificios. No se sabe como han podido prosperar pero en sus tierras han ido creando verdaderas ciudades estado, con grandes construcciones megalíticas. Sus relaciones con los pueblos humanos son muy tensas, tanto con los incas de Sudamérica como las colonias indias |
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Zardocv, un nuevo universo de fantasiaEnviado el 17-oct-2004, 20:05 h. (0) CitarEl látigo y el hacha
Esta es una nueva campaña de rol, ambientada en una ucronía o realidad alternativa donde la Historia ha transcurrido de forma algo distinta. Es posible que las referencias a hechos históricos ocurridos puedan incomodar a algunos. Recordemos que no sólo es un jdr sino que pretende ser una hipótesis, no ser fiel a hechos concretos, y que se puede modificar todo lo necesario para evitar sensibilidades (salvo que seas un simpatizante de Pol Pot, por ejemplo). Se puede combinar perfectamente otros géneros como superhéroes, terror o scí-fi. Los nazis no perdieron la II. G. M. y siguen gobernando sobre media Europa, pero la graves crisis sociales y financieras les ha impedido la dominación total. Desde principios el siglo XX transcurrió de forma distinta: La revolución de Octubre en la Rusia zarista acabó en un primer intento fallido, por lo que este país tardó unos cuantos años más en salir de la guerra... y conocer las maravillas de la dictadura del proletariado. Gran Bretaña sufrió graves reveses, tanto por las revueltas en Irlanda del Norte, como las grandes perdidas en las colonias por culpa de una nueva y desconocida epidemia, Sadam, (nombre dado a partir de las siglas SDM). La Gran Guerra tardó mucho más en terminar, y casi se encadena con la segunda. Los naciosocialistas alemanes consiguieron el poder con un golpe de estado, aprovechando y canalizando el gran descontento popular por una guerra y privaciones que nunca terminaban. Tras firmar el armisticio, inició una etapa de reformas industriales con el fin de rearmar y modernizar al ejercito ¿Qué tenia de raro si el Imperio Austriaco y los Balcanes todavía seguían en liza?. Desde 1939 Hitler en nombre de la pacificación inició su muy ambiciosa política expansionista, pero en vez de declararle la guerra a UK o a la ya entonces comunista Rusia de Stalin, prefirió dedicar varios años en consolidar sus posiciones en el norte de Francia y el desintegrado imperio austro-húngaro, esperando conseguir pronto la superioridad en la tecnología militar, como los mísiles de largo alcance y carga atómica (los V-17) o los cazas a reacción, y dificultando discretamente las comunicaciones entre UK y su colonias (la flota inglesa era superior, pero Alemania aventajaba en aviación). Sus servicios de espionaje y guerra psicológica se dedicaron a predicar variantes de la doctrina nazi en toda América (norte y sur), Imperio Otomano, Sudáfrica o la India. En los años 50 el Tercer Reich (Hitler murió de vejez en 1964) y la nueva URSS eran las superpotencias en Europa, enfrentadas entre sí en su propia Guerra Fría o III. G. M. en una costosísima carrera de armamentos de la que a fin de milenio acabó la URSS como perdedora, y fragmentada al igual que los nazis, que también perdieron el dominio de países como sus regiones del Oeste, Francia, Bélgica o Polonia, que se convirtieron en los nuevos miembros de la OTAN. Los altos costos de las grandes guerra en Europa y las colonias permitió a los grandes consorcios financieros la negociación de derechos de explotación y desgravaciones fiscales en todos los países participantes del conflicto, a cambio de la condonación de los altos créditos adquiridos. El poder de semejantes oligarquías pronto se ganó el interés de las mayores organizaciones criminales de todo el mundo (tongs, yakuzas, mafias, carteles colombianos, sectas vudú en Haití, etc) deseosas de participar como socias del trafico de influencias políticas. ¿Es de extrañar que muchos perdieran la confianza en las democracias y mirasen con indiferente a los nuevos totalitaristas? USA nunca llega a convertirse en la superpotencia dominante, pese a disfrutar de una verdadera edad de oro en su economía y cultura. No llegó a sufrir el crack del 29 por la excesiva valoración de las acciones de Bolsa, debida a la cautela entre los inversores escarmentados por el caso Charles Kerry (un nuevo rico muy famoso por sus lujos e inmoralidades, pero que perdió toda su fortuna en una estafa sobre las acciones de una presunta empresa patentadora de un nuevo motor que nunca llegó a desarrollarse. Como represalia contra el Banco que embargó sus bienes se suicidó dinamitándose junto a un oleoducto petrolífero). La polémica ley seca no llegó a ilegalizar totalmente el comercio y consumo de alcohol, aunque si limitándolo obligando un permiso especial de ¨ buena conducta ¨. Lo que no significa que Al Capone no se hiciera rico con el narcotráfico. Su rígida doctrina de aislacionismo proteccionista, junto a las presiones de los numerosos lobbys financieros extranjeros bloquearon la participación directa en las dos primeras guerras mundiales, aunque sí inició la tercera guerra mundial para frenar la expansión de las dictaduras marxistas o maoístas por toda las costas del Pacífico, como en su vecino México. Su actual capital vuelve a ser Philadelphia (debido a que la Casablanca en Washington está demasiado...... radiactiva por culpa de ciertos mísiles lanzados desde...¿adivinan dónde? ¡Un puro habano para el que lo acierte!). Los grandes desastren, como nuevas epidemias de la segunda mitad del siglo XX, eclipsaron los transgresores y vitalistas valores del movimiento hippie. La evolución tecnológica avanza mucho más despacio, al menos para las grandes masas, quizás debido a la dificultad de amortizar tantas de investigaciones y desarrollos, por una sociedad de consumo con un nivel adquisitivo demasiado bajo, y a que la mayoría de las potencias preferían espiar y robarse las ideas antes que desarrollarlas ellos mismos. (Oficialmente el hombre pisó la luna por primera vez en 1983, internet es de uso casi exclusivo militar y está casi saturado de virus informáticos). Tras el ¨ empate técnico ¨ de la devastadora III. G. M las fuertes presiones bloquearon casi toda nueva intervención militar estadounidense. Ningún candidato a la presidencia podía conseguir fácilmente la elección si los lobbys extranjeros lo considerasen una amenaza a sus intereses. La falta de fe o confianza en el sistema democrática favoreció la proliferación de grupos paramilitares radicales tantos de extrema derecha como izquierda. En los estados sureños llegaron avalanchas de refugiados mexicanos huyendo de la atroz guerra civil, en el denominado levantamiento de los Cristeros contra el nuevo gobierno revolucionario (otro intento de los rojos de tomar el poder). Aunque la escrupulosa opinión publica simpatizaba con los latinos que tomaban las armas para defenderse del mayor intento de genocidio anticristiano conocido en el continente, muchos grupos racistas (Ku-Klus-klan, American Legións, filonazis, etc). no pensaban igual sobre esos ¨ sucios y perezosos sudacas ¨ e iniciaron su propia limpieza étnica. Algunos medios lo llamaron la segunda guerra de secesión. El Imperio Japonés de Hari-Hito supo evitar la oposición en los círculos internacionales por su expansión por todo el océano pacífico y la conquista de Manchuria (zona de la costa norte de China). De hecho podía conseguir toda clase de suministros mediante el contrabando por países neutrales mediante empresas pantallas y contactos con el crimen organizado. Con la astucia necesaria no necesitarron iniciar la guerra contra USA, no hubo ¨ día de la infamia ¨ contra Pearl Harbour, ni de las colonias de UK. Pero su participación en la II. G. M terminó casi automáticamente al pretender tomar Filipinas (justificándose actuar contra bases secretas de suversores indonesios), porque inmediatamente sufrió dos bombas atómicas norteamericanas. Esto y el gran desgaste producido por el reparto de sus tropas en varios frentes abiertos contra guerrillas motivó un armisticio mientras todavía gozasen de ventaja en las negociaciones y pudiesen esperar hasta otro momento más adecuado. Poco después Japón pasó rápidamente de enemiga a imprescindible aliado de Occidente contra los movimientos revolucionarios populares tanto en Asia como en otros países, que se caracterizaron por su persecución contra todo lo occidental, incluso los voluntarios de beneficencia para hospitales. (Algunos ¨ cara de pez ¨ llegaron a ser torturados y ejecutados de forma cruel por los revolucionarios para aterrorizar al resto de extranjeros). Media China (la zona costera) pudo librarse de la llamada Revolución Popular de Mao, pero los comunistas se hicieron fuertes en Mongolia y en el centro de China, en las zonas agrícolas. Los aliados ganaron completamente la guerra de Corea contra los comunistas, pero la de Vietnam puede considerarse como una verdadera victoria pírrica considerando el nivel de recursos materiales y humanos perdidos en ella..(eso fue posible porque los insurgentes del norte no consiguieron recibir apoyo suministros ni de Mao ni de Stalin). Un segundo intento desde Camboya sí acabó en victoria cuando Nixon decidió retirar sus tropas en vez de arriesgarse a permanecer otros quince años más. Ghandi en su vida nunca llegó a ver la independencia de la India, demasiada dividida por el enfrentamiento entre las castas y por el profundo pánico a quedar indefensos ante sus vecinos del Caucaso que ya tenían su propia bomba nuclear, al menos hasta su alianza con la china imperial, un régimen que tras la guerra con japoneses y revolucionarios radicalizó su xenófobo nacionalismo durante varias décadas. En España el bando nacional ganó la guerra civil, pero gracias a la intermediación del Vaticano se reimplantó la monarquía parlamentaria con Juan III de Borbón, a condición de la ilegalización de los siguientes partidos; separatistas, socialistas-comunistas, fascistas y naciosocialistas. Franco rompió su alianza con Hitler cuando este ordenó la persecución de la jerarquía católica en sus dominios o de sus aliados. (la sede Vaticana tuvo que trasladarse a territorio español e instalarse en Toledo). En África España luchaba para mantener la paz de la región marroquí del Rif. Sus costas mediterráneas se llenaron de colonias de refugiados exiliados provenientes de todas partes del resto de Europa y Oriente, sobretodo judíos sefardíes o los cristianos de territorio árabe (los armenios, los coptos o los maronistas por ejemplo, o simplemente nuevos conversos que huían de las leyes coránicas contra la apostasía). La orgullosa Francia colonial consiguió derrotar a las la tropas Mussolini. El Imperio Otomano estalló en pedazos por el enfrentamiento entre sí entre el ejercito, seguidor de Atartuck, que trataba de imponer un régimen secular y laico, y los nostálgicos del anterior califato teocrático (finalizado sin sucesión en 1928). En Oriente Medio el partido Baaz, la familia real saudita o el shá de Persia se disputaban las rutas de peregrinación hacia los lugares santos y el adoctrinamiento de las masas de fieles, mientras que los consorcios financieros de UK gestionaban la extracción, transporte y sinterización de los productos petrolíferos. En Centroáfrica y Latinoamérica las guerrillas revolucionarias tratan de imponer sus propias leyes en aquellas zonas demasiadas alejadas de la autoridad gubernamental, tratando de ganarse la simpatía de los campesinos contra la tiranía de los caciques locales o por la fuerza si no aceptan a colaborar... a veces usaban ONGs benéficas o sectas seudo-místicas-religiosas o filosóficas como tapaderas para sus técnicas propagandistas. Y cuando se establecieron las leyes contra sectas destructivas, o colaboradoras con grupos terroristas, aprovecharon iniciaban campañas de presiones para limitar la presencia religiosa o intelectual de otras corrientes que no fueran manipulables o controlables por ellos mismos, bajo la excusa de defender la laicidad del gobierno y la separación Iglesia-Estado. La acción se puede situar en torno al año 2028. El Tercer Reich venció a la URSS en la III. G. M. pero su economía está a punto de colapsarse por las presiones de la resistencias independentistas, la alta corrupción, nulo crecimiento demográfico y las luchas internas entre los grandes grupos de poder (la SS y la Stasis), lo que como a toda bestia herida eso la hace más impredecible y peligrosa. Rusia, controlada por las nuevas oligarquías mafiosas y ex-altos mandos del PC reciclados, está a punto de recoger el relevo e intentar su propio IV Reich, y sin dudar en cualquier medio, como el apoyo al terrorismo para que ninguna potencia extranjera que suponga una amenaza a sus planes. Su primer objetivo en esta IV. G. M. son los más vulnerables, las regiones musulmanas de Asia y África, con el pretexto de combatir a los grupos oligarcas-capitalistas, y sabotear el suministro de crudo árabe para que la brusca e impredecible oscilación de precios debilite aún más la economía bursátil y estabilidad social de sus rivales. Con actos de sabotaje o de seguridad a su antojo, además de fomentar determinados rumores, pretenden conseguir convertirse en los mayores especuladores de la Bolsa mundial (a través de varias sociedades sociedades fantasmas). ¿Para qué invadir lo que puedes comprar?. Los Pj pueden ser cualquier cosa; desde fuerzas especiales del ejercito, rebeldes de la resistencia, espías, diplomáticos, vulgares criminales callejeros de una gran ciudad, miembros de una mafia (o topos de la policía), voluntarios de ONGs, vengadores justicieros de la noche, ejecutivos de una multinacional, fieles de un culto secreto... Esta campaña puede combinarse con cualquier elemento incluso de los más fantásticos..(como una conspiración extraterrestre). |
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Zardocv, un nuevo universo de fantasiaEnviado el 17-oct-2004, 20:10 h. (0) CitarEl lobo y el águila.
Este una Ucronia o mundo paralelo con un transcurso distinto de la Historia. Me gusta presentar mundos ucronicos para las campañas de rol con el proposito de fomentar la Historia son una buena fuente de ideas para crear campañas de rol, sin limitarse necesariamente a planteamientos realistas. Creo que para esta clase de ambientación lo mejor es el subgéneros bautizado con el nombre de Terror épico, en la que permite una mezcla de elementos realistas con otros más fantásticos, pero sin que degenere la historia en una cruzada anti-vampiros o caza al zombi. Lo mejor es que los personajes se sientan vulnerables antes los monstruos que le acechan, que aparecen en el momento más inesperado, sobretodo cuando no interesa enfrentarse a ninguna lucha. ¿Y qué criaturas podemos poner si ya nos aburrimos con la clásica fauna de vampiros, hombre-lobos o zombis? Los alienígenas, un recurso algo menos explotado. No me refiero a los hombrecillos verdes con pistolas lasers ni platillos volantes, sino más bien como en Men In Black, seres que a primera vista parecen completamente humanos y que de repente se transforman en seres monstruosos. ¿Y por qué han decidido aterrorizar a los humanos con muertos vivientes o monstruos repugnantes? Porque quieren recurrir al miedo, junto a deseo carnal (con las seductoras forma de hadas oscuras) y a la soberbia para manipular la humanidad en sus propios intereses. ¿Y por qué no invaden este primitivo planeta como en la Guerra de los Mundos o Indepence Day? Son seres de otra dimensión, pero su nivel tecnológico no es tan avanzado, ni tan poderoso, confiando más en sus propios y misteriosos poderes arcanos. Porque su objetivo no es invadir, sino manipular a los humanos para que en el futuro se enfrenten contra un enemigo más fuerte, y ellos quedar libres de sospechas. Por eso no le interesa interferir tan directamente y manifiesta en los conflictos humanos. ¿Y quienes son esos seres? Si lo dijera todo ya no podrían servir para asustar a los jugadores, pero lo cierto es que no son los únicos visitantes del planeta. Hay otros que vigilan tanto a estos como a los humanos, pero a su vez tienen interés en que no se descubran que son los vigilantes de mundos habitados y de las actividades encubiertas de las otras razas. Un dato relevante es que he decidido no incluir los que algunos llaman las grandes religiones del libro (Judaísmo, Cristianismos e Islam) no sólo corrección política sino enfatizar las civilizaciones paganas, y plantear como hubiéramos sido sin aquello que criticamos tanto. Si permanecen en este mundo otros credos, o corrientes muy parecidas, como el mazdeismo (actualmente quedan un grupo reducido en Irán y los parsis en la India, rezan a un unico dios, Ahura-Mazda, , dirige a los genios del bien, contra los espiritus del mal, liderados por Arimán), el maniqueísmo o el budismo, además del culto a los antepasados, al emperador o a un caudillo carismático con rasgos populistas. Pero pienso incluir un credo monoteísta y con un esquema de valores semejante al catolicismo, la Alianza, pues así es llamado en honor al sagrado pacto de alianza entre Sans Verus, el Verdadero Santo, y sus fieles, los hombres y mujeres que aceptan adorarle sólo a él y seguir sus preceptos. Sin embargo su grupo es muy reducido, con una sencilla estructura patriarcal, sin libros sagrados, (apenas tradición oral además de sus mandamientos), sacerdotes ministeriales ni ceremonias. Su proselitismo es muy discreto debido a las persecuciones de los gentiles, temerosos continuamente de perder los favores de sus dioses paganos por la falta de adoración. Sus fieles prefieren llamarse los aliados, por la Sagrada Alianza, pero muchos los han llamado los cazadores o azotes de demonios, por sus dones demostrados a la hora de protegerse y cazar a brujos, monstruos, no-muertos y otros seres que no deberian existir La acción transcurre en los inicios de la alta edad media, es decir, a la división del imperio romano en tres grandes superpotencias; los franco-germanos en el norte de Europa, la republica romana en las tierras bañadas por la mitad occidental del mediterráneo (Mauritania y Peninsulas de Hispania e Italia), y los bizantinos en la península Balcánica, zona del Danubio, Asia Menor Egipto, y Absinia, al sur de este. y Asia Menor. Rivalizando entre sí por las rutas comerciales pero aliándose frente a enemigos comunes como los persas, los hunos o los normandos. El nivel de tecnología es muy avanzado, pero desgraciadamente hay pocas escuelas publicas y universidades, lo que retrasa el progreso científico, pese a la demandas de conocimientos sobre medicina, arquitectura con cemento o ingeniería naval. El imperio franco-germano es un régimen puramente feudal, en las que los nobles tienen que proteger a sus campesinos de invasores, hordas saqueadoras como los gigantes o de lobos monstruosos que cada invierno atacan a las aldeas. Dos dinastías están enfrentadas entre sí por el poder, los merovingios y los carolingios, antiguos mayordomos que dejaron de ser administradores o consejeros para convertirse en reyes por derecho propio. Las supersticiones y los cultos a los dioses celtas o vikingos están muy extendidos. Los elfos están muy extendidos en los grandes bosques del norte, a ambos lados de la frontera protegiéndose de enemigos como criaturas monstruosas, los hostiles gigantes, los dragones blancos, los hijos mestizos de estos y todos aquellos pueblos bárbaros que se dedican a la guerra y el saqueo. Su regimen está debilitado por las hambrunas provocadas en los ultimos inviernos que destrozaron todas las cosechas. La republica romana, reinstaurada tras la dinastía de los cesares, es una talasocracia, gobierno que domina el mar. Sus avanzados conocimientos marítimos no sólo los convierte en los señores del mar, tanto como mercaderes como corsarios piratas, sino que han explorado y contactado con nuevas regiones, en las que han fundado nuevas colonias. Muchos aventureros se enrolan en esas expediciones en búsqueda de tesoros y de aventuras. En materia religiosa son muy abiertos, tolerando cualquier credo siempre que no tengan reparos en rezar también a Brutus, el divinizado salvador de la Republica de Roma. Políticamente son demasiados inestables para su nivel de prosperidad, en la que tanto la alta burguesía como el ejército han apoyado y derrocado tanto a presidentes electos como los casos puntuales de nuevos dictadores. Si no fuera por la creciente inmigración sufrirían una crisis demográfica sin par por la falta de nacimientos, y la falta de matrimonios heterosexuales, que obliga a plantear el tema de la aprobación de la poligamia. La facción más poderosa es el Frente Popular, la que actualmente gobierna con mano de hierro. Después de las luchas sociales entre patricios y plebeyos estos consiguieron comenzar una revolución que acabó con la dinastía de los Cesars. Su ideología es bastante radical, y han enviado a muchos al decapitador, una maquina de ejecución que deja caer una cuchilla sobre el cuello del reo. Su fin es el fin de toda los regimenes monárquicos o aristocráticos, y reemplazarlo con un consejo de cónsules elegidos por concurso o sufragio. Es un gran defensor de los intereses de los plebeyos, pero no reconocen los derechos de los no ciudadanos, incluyendo a trabajadores, siervos o esclavos ni los necesitados. Han enviado muchos agentes a otros reinos para predicar la revolución popular, y cuenta con un gran medio de propaganda anti-monarquica. El imperio bizantino es el más acosado por sus vecinos, pero también el más avanzado culturalmente y el más agresivo en las continuas expansiones, sobretodo hacia África, las costas báltica y la cordillera de los urales. La falta de hegemonía tecnológica lo compensan con sus dominios de los seres y criaturas capturados. Algunos son simios inteligentes esclavizados en las tareas más duras, pero también monstruos como reptiles gigantes bípedos que reemplazan a los caballos en los campos de batalla. No sólo saben amaestras a los dinosaurios, los lagartos terribles, sino a otras especies como a los peludos mamuts de Siberia. Políticamente es la región más estables de todas, por la autoridad de su emperador, elegido por votación por las grandes casas (altos cargos militares, gremios de alta burguesía, anteriores emperadores, sumo sacerdote) y por la necesidad de unión frente a enemigos comunes. Sin embargo hay dos facciones, los macedonicos, actuales gobernantes, y los comnenos. Los dioses egipcios y los credos provenientes de Oriente están muy extendidos, pero se practica la tolerancia. Hay muchas escuelas de filosofía, y también algunas universidades financiadas por el Estado donde estudian las principales mentes. En Medicina aventajan a los latinos, debido a su necesidad de combatir las continuas epidemias provenientes tanto desde el sur como de Oriente, como a las armas químicas de los ejércitos vecinos. Envían muchos espías a Oriente para conocer los secretos de artes como la magia, la pólvora o el papel, y tienen tropas muy bien entrenadas en las guerras de guerrillas y actos de sabotaje. El principal enemigo son los persas, cuyas principales tropas son los asirios, un pueblo tan agresivo y cruel que como castigo los dioses los maldijeron convirtiéndolos en orcos. Gobiernan tanto la región de Mesopotamia, ¨ la tierra de los dos ríos ¨ como la región de Indo. La casta dominante son los arios, los ¨ nobles ¨ de piel clara y cabello oscuro, habladores del idioma sanscrito, y que tratan como sirvientes a los ¨ dasas ¨ los conquistados y de piel oscura. Son los señores de las costas del Océano pacifico, y lanzan expediciones para la compra o captura de esclavos, no solamente de raza humana sino de valiosos simios inteligentes de las profundidades de las junglas de África, o de Asia. Hay mucha devoción hacia los distintos grupos, pero no existen con demasiada frecuencia estallidos o brotes de intolerancia. Los persas son muy prósperos gracias a las rutas comerciales y las tierras de cultivo pero hay grandes desigualdades económicas que casi nadie quiere denunciar. Además sus regimenes son muy inestables. A la muerte de cada rey, los herederos inician una nueva guerra civil para quedarse con el poder, y a veces un rey ha tenido que ejecutar a todos sus hijos varones menos uno como medida de precaución. En otras ocasiones, uno de los altos consejeros, nieto o hijo del anterior rey dio un golpe de estado y ejecutó a todos los príncipes. Actualmente tratan de compensar su baja natalidad reclutando o contratando a inmigrantes extranjeros, incluso de razas como los hobgoblins de Turkestan o gizthyanki, famosos piratas de Oceanía, con mucho cuidado de no asimilen la doctrina dualista de los maniqueos, que rechazan radicalmente el mundo material, hasta tal punto de censurar el matrimonio y la reproducción sexual, provocando una crisis demográfica sin precedentes. En extremo Oriente varios reinos luchan y pacta entre sí para formar un solo país que domine a los otros, el prospero imperio Han, Mongolia, Tibet y Sin-Kian (Turkestan chino). Los legalitas, un grupo de funcionarios defensor del antiguo orden y nostalgico de las gloria de tiempos pasados, consiguen mantener el orden frente a las numerosas amenazas de anarquía, pero no pueden hacer frente a los numerosos señores de la guerra que saquean y devastan de un sitio para otro. Gracias a los conocimientos secretos guardados han conseguido reinstaurar antiguas armas avanzadas como los cañones de polvora, además de nubes toxicas lanzadas por catapultas, o de enjambres de abejas asesinas criadas expresamente para confundir y atizar a las tropas enemigas. Espero que os guste, aunque haya sido una burrada de leer. |
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Zardocv, un nuevo universo de fantasia (sigue)Enviado el 07-dic-2004, 19:01 h. (0) CitarEl crepúsculo de las estrellas.
Esta campaña está basado en varios planos de existencia, algunos casi desconectados entre si, otros casi superpuestos. La cosmología se ha inspirado muy libremente en la de la gran rueda de D&D, pero también puede tener elementos de la Umbra de Mundo de Tinieblas, la ambientación de White Wolf. Sayinabai, el mundo anillo. El sistema solar está formado por una estrella central, y un circulo de planetas habitados alrededor de esta. Cada esfera atrae con su gravedad a los otros mundos del anillo, pero a su vez el núcleo magnético de cada planeta posee un campo energético que repele al de los otros mundos. Por eso el anillo es tan compacto pero sin que ningún orbe se estrelle sobre otro atraídos por la gravedad. El anillo de planetas está rodeado por una masa gaseosa atrapada por la intensa gravedad del anillo. Allí el calor de la estrella central es retenido y repartido por todo el anillo de forma similar a un efecto invernadero, lo que unido a las altas condiciones de humedad, luz solar y polvo espacial permite la supervivencia de enormes formaciones vegetales en condiciones de microgravedad. Pero no solo en el vacío entre mundos, sino en los numerosos satélites y grandes bloques rocosos que recorren el anillo. Cada porción de este anillo es un orbe con su propia biosfera, vida nativa, e incluso en muchos casos, habitados por civilizaciones con su propia Historia o corriente temporal, distinta a la de sus planetas vecinos. Por lo que se sabe la mayoría de las corrientes temporales son ramificaciones provenientes de un mismo pasado común, por lo que la mayoría de las civilizaciones son muy parecidas entre si, a veces casi idénticas, con algunas diferencias en los dialectos o estilos artísticos. Cada mundo se asemeja pero no es una replica exacta al otro, y hay grandes diferencias, como los accidentes geográficos, o los árboles genealógicos de las dinastías gobernantes. (En un reino el primogénito del soberano puede ser un varón y en su reino paralelo ha nacido una niña). La filosofía mayoritaria, y que los cleros dominantes niegan o confirman, explica que el gran cosmos es una gran rueda en la que los sucesos se repiten una y otra vez, aunque con pequeñas diferencias, y los mortales aprenden un poco mas de su vidas en cada su existencias. Cuando un alma muere tiene varias opciones, de acuerdo al modo de vida que ha tenido, puede ir a la corte celestial donde tendrá el honor de trabajar para los dioses, vagar como un fantasma penitente en Sudavesi, el reino de fuego, o ser arrojado al Ravjtarsum, abismo de los demonios, o alcanzar un nuevo estado de existencia como fata viviendo en los numerosos espacios naturales. Si el mortal ha alcanzado muchos meritos (militares, políticos, filosóficos) y está dispuesto vuelve a la vida mediante intercesión divina reencarnándose en una criatura superior, como una cría de dragón, o un humanoide renacido. A veces unos grandes navíos voladores, los deslizadores, viajan de una tierra a otra en búsqueda de noticias o mercancías valiosas. Tras al cabo de varios años regresan de sus viajes con mercancía exóticas, conocimientos científicos, alianzas comerciales (y desgraciadamente alguna nueva epidemia). El destino mas deseado es encontrar una ruta al reino perdido de las fatas, una tierra salvaje llena de bestias gigantes en la que las impredecibles fatas, hadas o duendes, buenos o malos, imponen su propia ley por encima de la autoridad de los dioses. Tambien se habla de un extraño pero misterioso pueblo, los leShay, mas que mortales, pero menos que los dioses. El sistema político dominante es la teocracia con una desarrollada burocracia, con elementos democráticos en las autoridades más locales. Los mas sabios y eficaces gobernantes trabajan para las cortes celestiales incluso después de finalizar su primera vida mortal, y los mismos dioses vigilan para evitar el desgaste de las luchas por el poder, y para recompensar los meritos de cada uno. Temporalmente se convocan consultas electorales para decidir un cambio de gobierno, si los ciudadanos no están satisfechos con el actual. Aunque el sufragio es universal para todos los mayores de edad de ambos sexos pocos se deciden por participar. Hay dos grandes formaciones ideológicas, los moralistas, defensores de la ley, el orden y los valores morales, y los albedristas, que defienden un uso libre de la vida de cada individuo. Aunque casi nunca hay enfrentamientos violentos estas dos ideologías dividen hasta las mismas cortes celestiales. Los moralistas quieren reinstaurar el régimen marcial, para preparar a todos los pueblos contra los viejos infernales de los días antiguos, en un posible regreso de las fuerzas del mal. Los albedristas rechazan la creencias de los días antiguos, y consideran que la vida es demasiado valiosa para no disfrutar de ella, y que supone un gran desperdicio vivir sacrificándose para prepararse para una gran guerra que nunca llegará. Hace mucho tiempo en una era anterior hubo otro universo en la que dos fuerzas cósmicas terminaron la eterna lucha entre la justicia y la opresión. Para impedir la victoria de los infernales un grupo de sabios místicos, los crononautas, aprendieron los secretos del viaje en el tiempo, creando nuevos universos paralelos mediante la alteración del pasado por los viajes temporales. Algunos de estos mundos fueron devastados por los infernales, pero la mayoría fue trasladada por los mismos dioses hacia un nuevo cosmos en la que se juntaban orbe con orbe hasta formar un anillo alrededor de un sol en el centro. Este nuevo universo se salvó de la Devastación Final que puso fin a cosmos anterior. Con la imprescindible ayuda de los sabios crononautas las fuerzas celestiales se anticiparon a las estrategias de los infernales, y reunieron grandes ejércitos de mortales que lucharon con valor contra las hordas malditas. Como las almas de los condenados eran eternas al igual que el resto de los seres inteligentes, fueron arrojados a un reino sin regreso, Ravjtarsum, el abismo de los demonios, para no volver jamás. Ahora en el nuevo reino de Sayinabai ya no hay dragones hostiles, muertos vivientes, infernales, cultos malignos, trafico de estupefacientes o locos psicópatas asesinos en serie y las pocas sociedades criminales son perseguidas implacablemente. Las sociedades mortales de toda raza prosperan en paz y alegría. No hay miedo a la muerte porque los mortales saben que su alma descansará en los jardines celestiales, o podrán caminar entre los vivos para servir y honrar a los dioses. Actualmente nuevas noticias han llegado interrumpiendo los milenios de tranquilidad en las cortes celestiales. Han aparecido unos nuevos y desconocidos personajes en algunos mundos, algunos con intenciones pacificas y diplomáticas, presentándose como crononautas de un lejano futuro, otros son hostiles, verdaderas maquinas de matar ¡literalmente! dedicados a exterminar aldeas enteras o casas nobles sin ningún motivo visible. ¿Quiénes son y que quieren? Los moralistas lo consideran como una señal de alarma, y ya empiezan a crear nuevos ejércitos, y reclutando a nuevos valientes. Los albedristas culpan a los moralistas de haber provocado de un modo u otro una nueva amenaza cósmica. Reino de los huesos. Una tierra de caos, pero también de vida. Se forman en el vacío interplanetario alrededor del anillo de Sayinabai. Su nombre proviene de las raíces de la yubtarita, un vegetal enorme que al crecer su leña se califica y se convierte en roca, como huesos fosilizados, o menas de metal. A pesar de su poca masa sus bosques gozan de un nivel de gravedad similar al de cualquier planeta. Este mundo es una red infinita de cuevas y huecos entre las raíces de los enormes bosques de yubtarita, con algún enorme espacio excavado entre las ¨ rocas ¨. En este mundo ni celestiales ni infernales tienen autoridad, sino que gobiernan los espíritus de la tierra, poderosos elementales que controlan con su magia las fuerzas de la naturaleza. Algunas veces se han encontrados restos de naves deslizadores, y se sospecha que algunos de sus tripulantes lograron sobrevivir y adaptarse al entorno. ¿Qué será de estas tribus perdidas? También es el refugio de piratas o de sabios magos que buscan soledad en sus refugios secretos. Océanos siderales. A veces algunos de los mundos de Sayinabai están tan cerca que aunque sus núcleos se repelan sus mareas se atraen y se forman numerosas columnas de agua en forma de red capilar, que saltan de un mar a otro juntan conectando ambos mundos. Los primeros navíos deslizadores fueron pioneros que cruzaron esos puentes de agua. Por intervención divina los grandes redes de columnas que unen los mundos sufren una extraña propiedad, que se vuelven etéreos, insustanciales, incorpórea, a medida que se aleja del núcleo terrestre. Esto ha propiciado una biosfera única. Grandes masas de sargazos flotan en el espacio, donde se alojan enormes tiburones que han desarrollado patas para trepar por el forraje. Elfos marinos respiran aire y ¨ bucean ¨ en los océanos que llaman su hogar. Aves marinas vuelan junto a peces y unos cazan a otro. Enormes cocodrilos nadan en búsqueda de ballenas, y los delfines con rasgos humanoides organizan sus manadas para defenderse de los atacantes, usando instrumentos lanzas o conchas afiladas. Muchos deslizadores recorren estos mares, unos por comercio, otros por piratería, otros a la caza de ballenas, algunos son visitantes de otros mundos fuera del anillo de Sayinabai. Reino de los dragones. Alrededor el anillo de Sayinabai existen muchos otro mundos, e incluso formando sus propios anillos o círculos de asteroides. La mayoría carentes de vida o demasiado lejos del alcance de los navíos deslizadores, pero no todos. Algunos mundos vivos no han sido colonizado por especies inteligentes, o han sido abandonados por los dioses hace mucho tiempo Tras la exterminación de las razas humanoides los dragones de toda clase llegaron a estos orbes para reclamarlos como suyos. Ahora en estas tierras vírgenes en la que la guerra entre celestiales e infernales han puesto el pie los dragones, pacíficos o sanguinarios, prosperan y se multiplican. Algunos mundos acaban de ser encontrados por navíos deslizadores exploradores,. La idea de conocer nuevos mundos y nuevas gentes (o esclavizarlos) se les hace irresistible a muchos dragones jóvenes, cansados de luchar por los territorios de caza. En varios mundos las razas humanoides sobrevivieron a la Devastación Final, y casi todos viven como salvajes, recolectores y cazadores, bajo la protección de algún dragón o criatura de gran poder. Aunque las turbulencias en los viajes interplanares impiden crear rutas estables varios navíos deslizadores han llegado a las tierras de los dragones y establecidos nuevas colonias. Después de soportar las nuevas enfermedades muchos colonos y nativos salvajes llegan a establecer acuerdos de cooperación y ayuda mutua. Muchos colonos se asombran de los poderes psiónicos que han desarrollado algunos de los nativos, y estos se alegran de encontrar clérigos con el poder de hacer retroceder o incluso destruir a los espíritus malignos y muertos vivientes. Tierra de las Cenizas. Algunos mundos salieron los peores parados en la gran guerra de la Devastación Final. Enormes desiertos deshabitados solo caminan los espíritus de los que vivieron allí y no pueden alcanzar el descanso en la otra vida. Aquí algunos seres infernales de menor poder lograron escapar de la expulsión a Ravjtarsum y ahora gobiernan sobre las almas de los pecadores.... o al menos eso creen, porque algunas almas condenadas han logrado hacerse mas fuertes con el paso de los años, además la llegada de almas condenadas de otros universos les ha enseñado a construir nuevas y poderosas maquinas y armas. ¿Pero cómo se guerrea cuando ninguno de los dos bandos puede morir? Estos mundos se convirtieron en refugio de muchos malignos dioses y sus clérigos que se exiliaron al ser derrotados por los celestiales. Tierra de sangre. Aquí los demonios fueron expulsados hace tiempo, pero su macabro legado permanece. Si en el Sayinabai gobiernan las dioses del bien en las tierras de sangre los mas fuertes se oprimen a los mas débiles. Las barreras entre el mundo material y el de los espíritus están destrozadas, por lo que los muertos sin descanso caminan entre los vivos, y estos no se diferencian apenas de aquellos. Estos son mundos de guerra constante en la que los señores de la guerra invocan ejércitos de no muertos para lanzarlos contra sus enemigos. Ya hace mucho tiempo que nació y vivió el ultimo niño humano, por lo que ahora los brujos y hechiceros malditos manipulan las entrañas de los animales para crear una raza de humanoides serviciales que sirvan como mano de obra o sus guerras, o para implorar sangrientos sacrificios a sus oscuros dioses. Los drows y sus esclavos, como los enanos duergar, son los casi únicos supervivientes mas parecidos a un ser humano. Escondidos bajo tierra y abandonados por sus impíos dioses están solos en sus mundos. El fuerte retroceso demográfico ha obligado a prohibir las luchas a muerte entre los drows, o de maltratar a sus escasos esclavos. Las mujeres fértiles de toda raza son obligadas a la procreación porque los dioses de Sayinabai de la justicia han maldecido a todas las razas malignas con la esterilidad, para que su perversidad termine en una generación. Pocas drows escapan a esta maldición, y casi todas sueñan con huir a Sayinabai para escapar de una vida condenada a concebir descendencia continuamente, o proteger a sus amados hijos de una vida dedicada al odio y la maldad. Algunos varones drows a manipulan con magia y ciencias secretas los úteros y entrañas de hembras de otras razas para que conciban descendientes drow. Estos mestizos son tratados con desprecio por los ¨ purasangre ¨ y usados como carne de cañón en las guerras contra los yuan-ti y otros pueblos, pero sin embargo no se les debe subestimar, porque algunos de estos impuros... tienen talentos inantos en la magia o en la psiónica que otros no pueden igualar. Los drows son los señores de enormes imperios subterráneos, en la que nada vivo crece (de forma natural) bajo el sol. Sin el poder mágico de las sacerdotisas los varones han reclamado por la fuerza sus puestos en la nueva sociedad drow, y los plebeyos reclaman mas derechos a las castas superiores, pero todo el pueblo drow está unido para sobrevivir las incursiones de los no-muertos y extraños ejércitos de mutantes y aberraciones. Sus enemigos mas odiados son los yuan-ti, que gobiernan sobre la superficie con sus extrañas tecnologías para protegerse del ¨ cielo que quema ¨ (no hay capa de ozono protectora). Las ruinas de Xart-suam Los crononautas no solo conocen los secretos de los navíos deslizadores, sino que además pueden viajar a otras dimensiones, algunas de ellas completamente desconocidas incluso para los mismos dioses. Algunas expediciones de tan temerarios crononautas pretenden ir y volver de las tierras mas intrigantes de todas, llenos de extraños peligros, pero también de fabulosas recompensas. Son las ruinas de una antigua pero poderosísima civilización anterior a la Devastación Final. Este lugar de transito para los crononautas y otros viajeros interdimensionales es el lugar de otra eterna lucha entre los giztnyanki y los gizthzerrai. Ahora la guerra casi ha terminado porque quedan tan pocos de cada raza que casi nunca se encuentran. Los gizthyanki son los que disminuyen de población mas rápidamente, debido a su violenta naturaleza. Algunas expediciones gizthyanki aprovechando la debilidad de sus autoridades han desertado y lanzado a la colonización de nuevos reinos, con fines pacíficos preferiblemente. Algunos incluso han aceptado servir a alguno gran dragón. Las zonas mas interesantes de las ruinas de Xart-suam son sin embargo las peligrosas, y los dioses de Sayinabai han prohibido el paso por allí. Algunos crononautas afirman que es una zona llena de agujeros interdimensionales, y si no es tragado por uno de ellos y quedar desintegrado.... tienes suerte de ser teletransportado al azar a cualquier punto de cualquier universo. Algunos albedristas desconfían de las prohibiciones de los dioses, y sospechan que quieren ocultar información muy valiosa sobre la guerra de la Devastación Final, incluyendo un túnel de viaje temporal para llegar a cosmos anterior al nacimiento del anillo de Sayinabai, o de un universo paralelo a dicho cosmos. También se sabe que varias especies nuevas de dragones llegaron a los mundos alrededor de Sayinabai procedentes de un portal dimensional desde Xart-suam. Los reveladores. Los dioses de Sayinabai permiten la mayoría de opiniones y posturas filosóficas, y prueba de la tolerancia es el gran respeto entre los moralistas y albedristas, pero la aparición de una nueva secta, pronto declarada herética y peligrosa, ha provocado un incremento creciente de tensión entre ambas posturas. No se sabe de donde procede esta secta ni quien fue su fundador, pero se sabe que su sede central son las ruinas de Xart-suam. Los reveladores se llaman a si mismos como los reveladores de la Gran Mentira. Afirman que los expulsados a Ravjtarsum no eran infernales, estos nunca han existieron sino prisioneros políticos que se negaban a aceptar la imposición del gobierno teocrático de los dioses. Sayinabai no es sino una gran prisión para distraer a las masas de su verdadero destino e impedirles que ellas por si mismas se liberen de sus cadenas y alcance un estado superior de existencia capaz de igualar al de los mismos dioses. Los seres aberrantes de las escrituras de los días antiguos son solo una manipulación de la verdadera Historia para que los dioses pudieran presentarse a si mismos como salvadores de la humanidad. Los reveladores predican unos sistemas de valores que harían ruborizar a los mismísimos albedristas, pero principalmente se puede resumir en destruir toda estructura de poder que no sea controlado por ellos. Los moralistas persiguen con implacable ferocidad a semejantes herejes, enfrentándose a la opinión de muchos albedristas que defienden que los reveladores tienen derecho a tener sus propias convicciones. Los rencorosos. Hace tiempo el príncipe Suardel Tuarjasum, primogénito del rey Pumag Tuarjasum el ursupador, por sus propios motivos tomó parte de la guerra entre infernales y celestiales. Tomó el poder cuando sus hermanos intentaron acabar con él e impedir la resurrección de su padre. Influido por su piadosa y religiosa madre, se horrorizó por las sangre que había derramado en la lucha contra sus hermanos. Se desesperó por el destino de su linaje, la guerra civil entre los príncipes hermanos por la corona del anterior rey. Pero sobretodo acabar él, sus hijos y descendientes, como su padre, y otros antepasados, condenados por sus pecados en la otra vida a arder en las llamas sin fin de los planos infernarles. Para encontrar la redención mandó la orden que sólo un loco podría dar a sus ejércitos; ¡lanzar una incursión contra las mismísimas dimensión de los demonios! Contra todo pronostico y con ayuda de algunos crononautas simpatizantes aprovechó para atacar los restos de los ejércitos malditos, ya diezmados por los victoriosos celestiales. Su objetivo era liberar de la tortura y el tormento eterno a todas las almas condenadas, y sobretodo rescatar a los familiares y antepasados. Muchos buenos hombres murieron en semejante loca cruzada, demasiadas, pero las almas condenadas por fin tuvieron una oportunidad de rebelarse y vengarse contra sus torturadores y carceleros. Los planos infernales estallaron en el caos y la anarquía, llevando los infernarles las de perder. Pero la victoria tuvo un precio muy alto. El príncipe Suardel y sus leales hombres fueron condenados para siempre a estar atrapados en el plano infernal que acababan de conquistar. Así sin pretenderlo se convirtió en soberano del mayor imperio que jamás hubiese imaginado él o sus antepasados. Con suerte el suficiente numero de hombres que lograron conservar su cordura en este maldito reino fundaron un nuevo régimen, bautizado con el nombre de Sudavesi, que significa ¨ segunda oportunidad ¨. El nuevo imperio consiguió estabilizarse lo suficiente y resistió los numerosos intentos de los infernales de recuperar sus antiguos dominios. Sudavesi es ahora conocido como el reino de fuego, el destino de las almas de los pecadores, un reino de (casi) imposible retorno, donde son juzgados por sus pecados, y una vez cumplidas sus condenas, son admitidos como nuevos ciudadanos. Varias veces han llegado algún temerario que han intentado repetir la hazaña de Suardel el temerario, rescatar de la condena eterna el alma condenada de algún ser querido, y superarle haciendo lo impensable, volver sano y salvo del reino entre los muertos. No se sabe a ciencia cierta que alguien lo haya conseguido, o al menos no que se haya demostrado. Suardel gobierna con mano de acero, es muy duro pero sin caer en la injusticia o el abuso, y cuando puede, trata de ofrecer una oportunidad de redención a cada alma condenada. Pero no todos quieren obedecerle, empezando por las almas de Pumag el ursupador, su padre, y las almas de sus otros hermanos, que conspiraron contra él en vida. Sudavesi es un reino de tormento y de guerra, en la que la inocencia es desconocida, pero en la que solo las almas de los justos tienen una oportunidad de escapar. A veces algunos nigromantes y otros seres que se creen lo suficientemente astutos como para escapar de la muerte y del severo juicio en la otra vida consiguen regresar de Sudavesi...pero sus almas no son las mismas. Estas almas que han conocido las llamas eternas saben el final que les espera cuando su vida toque a su fin, y eso en vez de empujarles al arrepentimiento y búsqueda de la redención enloquece de cólera y rencor, y deciden dedicar su existencia a lograr que el resto de la humanidad sufra el mismo destino que ellos. Tarderis, la hermanastra bastarda de Surardel es una de ellos, y considerada las mas famosa... y peligrosa.. Se rumorea que ella y Suardel fueron alguna vez amantes, y que por eso él la dejó escapar de Sudavesi, pero ella no perdona estar condenada estar siempre fuera de los jardines celestiales, lejos de las almas de sus seres más queridos, su madre, sus inocentes hijos, sus familiares y su primer amor, un noble caballero que por fidelidad a su esposa rechazó sus encantos. Tarderis se la conoce como la madre de las brujas, aunque los verdaderos hijos de Tarderis murieron antes de alcanzar la adolescencia, y nunca aprendieron ningún tipo de magia. Aparece como un ser seductor, hombre o mujer, o como un poderoso mago dispuesto a enseñar saberes ocultos y prohibidos a jóvenes aprendices de magos sin conciencia. Al igual que los otros rencorosos quieren derrocar a las teocracias de Sayinabai, e impedir que las almas de los justos y de los inocentes disfruten de lo que ellos nunca tendrán; paz y descanso en los paradisíacos jardines celestiales. ______ Evangelio Lc. 6 45 Así, el hombre bueno saca cosas buenas del tesoro que tiene en su corazón, mientras que el malo, de su fondo malo saca cosas malas. La boca habla de lo que está lleno el corazón. |
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Zardocv, un nuevo universo de fantasiaEnviado el 24-ene-2005, 11:37 h. (0) CitarLas guerras ucronicas. La idea de esta campaña es crear una ambientación en la que los personajes protagonistas no empiezan como aventureros en búsqueda de misterios y desafíos, sino personas de la vida cotidiana que de repente se encuentran con una situación limite o conflictiva que afecta a toda la sociedad y de la que no pueden escapar (al menos no fácilmente). Me refiero a situaciones como el estallido de una guerra civil, la invasión y ocupación por tropas extranjeras, movilizaciones masivas de linchamiento por venganza contra una comunidad por los actos terroristas de grupos radicales, o una epidemia provocada por un ataque con armas bacteriológicas (en plan Resident Evil o 28 días).. Esta nueva campaña transcurre en una serie de mundos semejantes al nuestro, pero con ciertas diferencias en el transcurso de la Historia, los que se conoce también como ucronias. ¿Cómo se interactúan entre sí? En realidad todos esos mundos están conectados entre si por una corriente espacio-temporal que los engloba a todos. En ciento modo existen como resultado de los efectos secundarios de los primeros experimentos del viaje en el tiempo, o de intentar viajar mas rápido que la luz, por una antigua (o futura) y muy avanzada gran civilización. No se sabe exactamente quien y cómo creó el multiverso, y los portales dimensionales que conectan cada mundo paralelo. Puede que la civilización todavía no exista aún, o que avanzaron tanto que abandonaron la existencia material, dejando a su suerte los nuevos mundos y sus habitantes. En cierto modo el multiverso es una especie de compleja realidad virtual creada por una inteligencia artificial mas poderosa incluso que los ordenadores cuánticos, y al ser de origen artificial las leyes de la física y la química son algo distintas a nuestra realidad. Por eso no pueden existir bombas nucleares, ni las balas pueden alcanzar demasiada velocidad ni potencia energética, e incluso ni siquiera se mueven en línea recta, con lo que es ciertamente posible esquivarla a los guerreros mejor entrenados, con la misma facilidad que esquivar una flecha o virote de ballesta. Otro elemento importante es la inclusión de los poderes mágicos, tanto por las razas humanoides como algunas especies animales, o los poderes psiónicos. La presencia de los elementos de D&D serán muy radicales. Un ejemplo, los minotauros y los centauros han sido esclavizados como carne de cañón para las guerras y esclavos, y al ser tratados como esclavos sustituyeron a los africanos en los campos de trabajo de Norteamérica, que no sufrió una guerra civil para abolir su esclavitud. Los seres mas poderosos que gobiernan son los dioses paganos, los mismos que una vez fueron adorados por los antiguos pueblos de nuestro pasado. (Ver olimpicos, faraónicos y asgardianos del suplemento Dioses y Semidioses) Pocas veces intervienen directamente en los asuntos de los mortales de otros reinos ¨ infieles ¨, pero tampoco se llevan bien. Muchos mitos intentan explicar el origen del universo, de las distintas ucronias, pero los dioses ni niegan ni confirman ninguna teoría. Lo poco que se sabe es que los dioses ya existían cuando los humanos (y otras razas) cazaban, se vestían con sus pieles, vivían en cavernas y todavía no se conocía ni la escritura ni el metal. Los dioses son muy poderosos, quizás inmortales, pero no omnipotentes. Prueba de ello los dos grandes reverses han sacudido la fe de sus adoradores. Uno de ellos son los cultistas adoradores de los Primigenios, los dioses inhumanos que presuntamente ya existían en el origen del Multiverso, mas antiguos, poderosos ¿y sabios? que las deidades paganas, que profetizan el regreso en un futuro venidero para recuperar los territorios antes arrebatados por los dioses . Normalmente los dioses paganos no guerrean contra otros panteones, pero los primigenios pronto se ganaron la enemistad de todas las divinidades y fueron perseguidas en casi todos los orbes conocidos, y con un buen motivo, porque las invocaciones a sus ancestrales deidades provocaban el caos y la devastación. La segunda y mas radical revolución conocida es la llegada de misioneros de un Único y Santo Dios Padre que por amor a la humanidad fue castigado y ajusticiado en una cruz como al peor de los criminales, recibiendo un tormento que no se merecía. Los misioneros del Padre Celestial no solo trajeron el culto de este Dios, sino sus conocimientos científicos y tecnológicos como la medicina, las armas de pólvoras o los motores eléctricos. La Iglesia del Crucificado (cruxianos como son llamados frecuentemente) está dirigido por un Sumo Patriarca en cada orbe, y todos ellos están subordinados a la autoridad del Sumo Pontífice, cabeza de la Iglesia del mundo original de los misioneros que tiene la ultima autoridad sobre los dogmas teológicos (el inconveniente es que se ha perdido contacto con el mundo origen, donde fue predicada esta fe por primera vez,, aunque se habla de enseñanzas impartidas por santos emisarios enviados desde el mismísimo Cielo). De hecho la casi totalidad de los celestiales, y su estirpe como los aasimar, son cruxianos. Incluso varios de los dioses paganos se han convertido a esta Fé Universal, por ejemplo los olímpicos Atenea/Minerva, y Hefesto/Vulcano, Esculapio dios de la medicina, el azteca Queztacoalt , los faroinicos Bes o Neftis, o incluso la asgarianas Sigyn, (la sufrida y fiel esposa del malvado Loki), o Sif, (esposa de Thor). Las persecuciones contra este intruso fueron las mas duras que se conocieron, pero acabaron en un rotundo fracaso. Las nuevas tecnologías, la mayoría prohibidas inicialmente por los dioses paganos, y las corrientes filosóficas defensoras de investigar la Naturaleza desde una perspectiva científica mejoraron muchísimo el nivel de vida de los ciudadanos, con lo que los cultos a las divinidades paganas fueron perdiendo paulatinamente la popularidad y devoción de antaño. Los reinos que antes se convirtieron a la nueva fe rápidamente evolucionaron a otras formas de gobierno como la monarquía parlamentaria, con elecciones democráticas de sufragio universal. (Nota del autor: Los cruxianos, los seguidores del Crucificado, se asemeja muchísimo a la religión católica, y así es mi intención. Espero sin embargo que se sepa respetar las convicciones religiosas de mucha gente creyente. Por motivos de corrección política y evitar que alguien se sienta incomodo he decidido que no va a haber presencia de las religiones judía ni la musulmana. No es que no haya existido un Mahoma, al-Hakim o profetas Moisés y Jeremias. Pero solo existieron en un único mundo, el nuestro, casi completamente separado del multiverso donde transcurre esta campaña.) Con el tiempo los cruxianos se convirtieron en el principal culto religioso, desplazando a los paganos, con las ventajas que conllevaba como la abolición de la esclavitud o las luchas a muerte en el circo de gladiadores, la creación de orfanatos, hospitales públicos y universidades gratuitas. Pronto las nuevas civilizaciones convertidas al cruxianismo prosperaron y subió la esperanza de vida y nivel de bienestar. Para hacer frente a las continuas persecuciones de los paganos, o contra las herejías de los inspirados, autoproclamados nuevos profetas o elegidos por desconocidas divinidades que instauraron feroces dictaduras, forjaron una alianza denominada la Liga Atlántica, que abarcaba Europa occidental y América. Su primer enemigo oficial fueron los serpentinos, también llamados yuan-ti. Una secta destructiva famosa por sus ataques con armas químicas contra poblaciones civiles. Después siguieron las sociedades de nigromantes que esclavizaban los reinos de África, y se implicaron en la guerra entre los gizhyanki de Persia y los gitzerrai de la Brahmindia. Esta época se conoce como las cruzadas coloniales. Pero sus profundos conocimientos y avances científicos no les preparó para la gran crisis que vino después; los insectoides. Al principio fueron llegando poco a poco, y sus intenciones carentes de hostilidad. Era una raza de seres con rasgos de araña, los araneas, que dirigían a criaturas insectoides como esclavos y carne de cañón para sus guerras, destacando entre ellos los disciplinados y leales formícidas, los despiadados khuul, o los escurridizos thri-kreen, que después se rebelaron contra las araneas convirtiéndose en unos extraños pero valiosos aliados. Los araneas, al contrario que los sabios cruxianos, conocían todos los secretos de la ingeniería genética para poder crear nuevas bestias de guerra a su gusto. Con sus medios podían crear seres con armaduras naturales tan duras como el mejor chaleco antibalas, y armas lanzaproyectiles hechas de materia viva que podían recargarse mediante unos poderosísimos músculos internos. Las araneas buscaban crear un híbrido perfecto entre todas las especies inteligentes pues consideraban el mestizaje como la solución perfecta para las guerras entre las distintas razas. Los araneas tenían un enemigo igual de poderoso que ellos, los colosales dragones, que se enfrentaron contra ellos a lo largo de todas las orbes. El origen de esta guerra sin fin se remonta a que los araneas proporcionaron su tecnología a los ¨ manipuladores de la carne ¨, que se rebelaron contra los regímenes feudales dirigidos por los ancianos dragones. Con sus conocimientos manipularon a los cadáveres de los soldados caídos en combate para devolverlos a la vida con nuevas armas innatas en sus cuerpos reformados. (posteriormente estos conocimientos se degeneraron en la nigromancia, e incluso convertirse en monstruos sin vida como los vampiros, rebelándose tanto contra los dragones como sus antiguos aliados). El enfrentamiento entre los araneas y los dragones (de distintas subespecies) provocaron una gran devastación y desplome a lo largo de cada uno de los mundos contactados, sumergiendo en una edad oscura que favoreció mucho el retorno de los cultos a los dioses paganos. Los dioses paganos entablaron una alianza con los dragones contra las araneas y prohibieron las nuevas tecnologías, salvo las que se convirtieron en demasiado populares, o convenientes a sus intereses. Finalmente los dragones y los insectoides pactaron una tregua mediante unas negociaciones promovidas por la Liga Atlántica. En ella se reconocía el derecho a la libertad de movimiento a los ciudadanos insectoides, y a su vez estos abrían una serie de reformas y aperturas democráticas. En teoría se había alcanzado una paz definitiva entre todas las razas hasta que apareció un enemigo mas poderoso a todos los conocidos anteriormente, los descarnados etéreos (Ver manuscritos infernales) con sus subordinados las razas conocidas como aberraciones los ¨ contempladores ¨, pilotos de sus extraños y gigantescos constructos trípodes, y los crueles ilícidos o azotamentes, psiónicos sin igual. Pero lo peor de todo fue la traición a la Liga Atlántica. Los insectoides sin previo aviso y aprovechando el momento de mayor debilidad usaron las industrias de los cruxianos para crear maquinas bélicas con la que iniciaron un atroz genocidio contra todos los dragones y sus simpatizantes, como los leales siervos los kobolds. Muchos reinos se independizaron de la liga Atlántica y pactaron por su propia cuenta una tregua tanto con los insectoides como las aberraciones, con la que sólo quedó Castilla en Europa, y las republicas de Atlantis, Acadia y Terranova (al Norte) y Columbia y Amazonia (al Sur) en el continente americano. Actualmente se ha logrado temporalmente una interrupción de la guerra (llamada la paz de los cobardes por las bochornosas condiciones de rendición), y socialmente se vive una situación similar un poco como a la era de la Ilustración neoclásica, como el periodo de revoluciones de la primera mitad de nuestro siglo XIX (Napoleón, la independencia de Hispanoamérica, la | |