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Sobre los reinosEnviado el 26-ago-2006, 22:49 h. (0) CitarUna forma de darle buen uso a los reinos y artes es definir jerarquias, así, lo mas coherente seria poner las artes como dominantes y si en ellas se puede hacer algo que en el reino no, pues lo siento pero se realiza. De esta manera, si tienes primal 2, aunque no tengas naturaleza puedes sacar los elementos porque esa es la habilidad principal de primal (ya es muy diferente si los quieres controlar despues de que fluyeron) siendo los reinos solo para darle forma al poder.
En otros aspectos, cuando la interaccion entre los reinos es la que provoca el conflicto se trata solo de usar, como explicaron, un solo sentido de las cosas; así, si estas hablando de hada y naturaleza, es mas facil si el narrador define que es cada cosa, por lo que un arbol sintiente seria quimera, uno no sintiente dependeria de la importancia del mismo para la historia y por ultimo un bosque, sintiente o no, seria naturaleza (y si el narrador se quiere poner exigente tambien podria exiguir el uso de hada 2) ______ ![]() |
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Sobre los reinosEnviado el 31-ago-2006, 01:03 h. (0) CitarDe hecho, en mi partida por mail utilizo precisamente lo que acabas de decir, Espeon.
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Sobre los reinosEnviado el 31-ago-2006, 06:56 h. (0) CitarEste problema se repite ad-infinitum en todas las partidas, en internet son bastante usuales este topico de los reinos. No sabria decir si no hay una errata oficial al respecto, aunque sospecho que debe de haber una.
Por otro lado me gustaria hacer un comentario al sistema propuesto por el distinguido Ronwë ap Beaumayn a las modificaciones al Reino de Tiempo. Las modificaciones tienen efectos similares a las del arte de Cronos, la cual dejaria al cuarto nivel del arte sin efectos. <<reverencia>> Adios! ![]() ______ ![]() |
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Sobre los reinosEnviado el 02-sep-2006, 07:44 h. (0) CitarEmmm,, cual es cronos??
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