| 1 2 | página siguiente » | |
|---|---|
Juego de tronos OGLEnviado el 20-ene-2006, 01:40 h. (+1) CitarEl juego de rol de Juego de Tronos al fin ha visto la luz. Y la espera, la larga espera, sin duda ha valido la pena. Lo primero que te das cuenta nada coger el libro es que vas a tener lectura, y lectura para rato. No se el dato con exactitud, pero sin duda nos encontramos antes uno de los básicos más mastodónticos de la historia de los juegos de rol. 496 páginas en su version OGL y más de 550 en su version OGL + TriStat (¿A alguién le interesa esa versión, pregunto yo?). A bote pronto, solo el mástodontico suplemento polar de la llamada de Cthulhu y el Aria pueden llegar a hacerle algo de sombra.
¿Qué nos encontramos en esas 496 páginas? Un sistema de generacion de personajes que se me antoja casi perfecto. Me recuerda a un sistema como Ars Magica, olvidandonos del entorno mágico, totalmente inexistente en el juego si no fuera por un par de apendices, pero dando una importancia tremenda tanto al aspecto "guerrero" como al aspecto "politico" de la saga. El sistema de combate está basado en Dungeons pero la gran cantidad de variaciones introducidas, como la posibilidad de usar cinco de las seis caracteristicas como bonificador a los ataques (por defecto, ninguna caracteristica modifica el ataque), el hecho de que los puntos de vida son fijos y no dependen de un dado (y varian entre 1 punto y 3 por nivel, más el bono de constitución), y de que cada vez que te atacan debes tirar un dado de 20 para esquivar, pudiendo ser noqueado antes de que te des cuenta si tu constitucion no es como minimo 14, hace el combate verdaderamente letal, tanto a niveles altos como bajos, pero especialmente a niveles bajos. Juego de tronos destaca tambien por el uso de un sistema de influencias que permite representar a la perfeccion lo que los fans de George R. R. Martin podemos esperar de un juego basado en su saga Canción de Hielo y Fuego, un sistema de favores, influencias y control que no verás en ningún otro juego. Los personajes ganan influencia nivel a nivel, sobretodo los nobles, con todo tipo de reputaciones a su disposición así como puntos de influencia a mansalva. El uso además de influencias secretas (puntos de influencia que el jugador gasta pero no asigna y que el master coloca en donde el prefiere, representando así a PNJ’s a que tienen cierto interes en las andanzas del PJ pero que el PJ no sabe o bien no puede estar seguro). El juego plantea tres tipos de campaña, desde la tipica partida de grupo de aventureros o mercenarios a la partida de juego de tronos propiamente dicha, sin olvidarnos de las partidas en las que el grupo de jugadores está al servicio de una casa noble sin llegar a ser miembros de la casa. Cada cual tiene sus peculiaridades, y los diferentes tipos de personaje y posibilidades, puede y da mucho juego. Y aunque parezca increible, uno se queda con ganas de mas. Un fallo tremendo a mi parecer es que no hay el mas minimo atisbo de reglas de combate masivo. Se ha prometido para uno de los proximos suplementos, pero creo que es algo que en un mundo tan belico como es Westeros, se hubiese agradecido en el libro básico. Sin duda te quedas con ganas de más, pero también es logico pensar que las casas menores y los acontecimientos de la tercera o cuarta novela ya tendremos oportunidad de verlo en próximos suplementos. Pero no todo el campo es oregano, y aunque sin duda nos hayamos ante uno de los mejores juegos de los últimos años, si que, dado lo que cuesta el libro y el tiempo que ha llevado producirlo, hay que lamentar pequeños fallos que hacen que lo que podria ser uno de los mejores, sino el mejor juego desde que mi memoria recuerda, no llegue a alcanzar la matricula de honor (aunque si un 9,8...) Una vez leido todo el libro, da la impresion que hay aspectos no revisados o que no han llegado a pensar con todo el detalle que se merecen. Dotes tan importante como Command que simplemente no salen explicadas, o una hoja de personaje que a todas luces es imposible que hayan jugado con ella (yo que tuve la suerte de participar en el playtesting puedo asegurar que no la use y que cuando la vi en el libro pense "no puede ser"). Simplemente, no caben todos los datos del personaje en esa pagina... O toda una letra, la W, missing en el glosario, ... Si, no dejan de ser cosas de relativa poca importancia comparadas con todo lo bueno que tiene el juego, pero que hace que el juego no sea perfecto, pero por tan poco que da rabia. Ah, si, salen las fichas de la gran mayoria de personajes del primer y segundo libro. (con esas tremenda ilustraciones de Amok Edición: 8,5 / 10 Sistema: 9 / 10 Trasfondo: 10 / 10 Total: 9,8 / 10 ¿Te has quedado con ganas de más? http://www.agameofthronesrpg.com/ |
|
|
193.146.x.x
Invitado Juego de tronos OGLEnviado el 27-ene-2006, 19:43 h. (0) CitarEstoy totalmente de acuerdo, es uno de los mejores manuales que he visto en mucho mucho tiempo.
|
|
Juego de tronos OGLEnviado el 22-feb-2006, 12:17 h. (0) CitarLa espera mereció la pena. Estoy deseando ver las ampliaciones...
|
|
Lo malo...Enviado el 27-nov-2006, 22:49 h. (0) CitarLo que es de denuncia es la edición española de Devir... un crimen hecho libro que se descuajaringa nada más mirarlo. Debería darles vergüenza.
|
|
|
Enviado el 27-nov-2006, 23:15 h. (0) Citar
Creo recordar que eso ocurrió con la primera tirada, Avatar, pero en las posteriores se solucionó. Si tu ejemplar es de la primera tirada y te ha ocurrido, ponte en contacto con Devir y cuéntales el problema.
|
|
|
Enviado el 27-nov-2006, 23:25 h. (0) Citar
De hecho los muchachos de Devir se comprometieron a reemplazar por una edición en perfectas condiciones todos aquellos ejemplares defectuosos de la primera tirada que se les remitiera.
|
|
|
Enviado el 28-nov-2006, 12:44 h. (0) Citar
¿Dónde lo anunciaron? ¿Te tienes que hacer cargo tú de los costes de mandarles el manual malo?
|
|
|
Enviado el 29-nov-2006, 03:29 h. (0) Citar
Al principio el propio Xavi Garriga pedia a los damnificados que contactaran con él y le enviaran sus datos y la factura de compra escaneada creo. De todas maneras te puedes poner en contacto con el y así tendrás la información de primera mano. El e-mail es:
xavier@devir.es |
|
|
Enviado el 11-dic-2006, 23:32 h. (0) Citar
Acabo de empezar con él. Acojonante. Aunque no vayas a jugar al rol, es dinero bien gastado como libro de referencia, pero es que las reglas mejoradas del D20 son estupendas: Los combates son mortales tanto por los pocos puntos de vida como por la "conmoción" (que te den un par de espadazos es lo que tiene), la defensa activa es una regla muy interesante, las dotes de casas o de trasfondo muy bien pensadas y como decían arriba se ve la sana influencia del Ars Magica (defectos, especializaciones de habilidades, reputación...). Por otro lado las reglas de tanto de reputación como de influencia me han entusiasmado.
Creo que está realmente bien trasladado el espíritu de los libros y no puedo esperar para hacerles una partida a mi grupo de juego (algunos de ellos les vicié yo mismo a la saga), camino del muro, justo cuando el rey es asesinado... Es caro de cojones, pero más caras son las drogas y nadie se queja. Bueno, a mi me lo regalaron, pero estaba en mi lista de cosas que comprarme para cuando tuviera diez duros. |
|
|
Enviado el 12-dic-2006, 08:59 h. (0) Citar
Totalmente de acuerdo con Miles. Además el plano que regalan con el libro (bueno antes lo regalaban) está muy bien. Yo estoy deseando que saquen cuanto antes un suplemento sobre las casas menosres o en su defecto sobre las tieras más allá del reino.
A mí también me sorprendió lo bine que adaptaron el sistema a las novelas: influencia, luchas, etc, etc. Un libro muuuuy recomendable tanto para el que empieza como para el veterano, sin duda de lo mejorcito que sacaron este año. Saludos. |
|
| 1 2 | página siguiente » | |
1998, 2008 © Templo de Hécate. Juegos y videojuegos de rol y estrategia