atras en el tiempoEnviado el 11-nov-2005, 19:17 h. (0) CitarEn mi grupo estubimos comentando hace poco de hacer una cronica larga de mago, desde la edad media hasta el final de todo, la ascension o como se llame XDDD. Y bueno la duda esta en que nos gustaria jugar con nuestros pjs de ahora y propusimos que los teletransportaran desde la actualidad a la edad media, pero claro, a parte de lo jodido que seria para quien lo hiciera :P nos surgian mas problemas tipo: sabemos cosas del futuro, podriamos estropear el pasado, adelantar acontecimientos, ...
Otra cosa qeu se nos ocurrio fue hacerlos de cero pero en la edad media pero claro hay un eterita y no se qeu problema hay que no existian o estaban en la orden de la razon y como el resto somos tradicionalistas pues seria poco jugable Finalmente decidimos hacer pjs distintos en la edad media. Mi pregunta es como harias vosotros, que opcion eligiriais y si veis alguna posibilidad para la primera de todas que es la que mas ilusion nos hace, yo propuse que nos "borraran" ciertos conocimientos, como una especie de amnesia del futuro pero no colo XD ______ "lo primero que se pierde cuando aparece un Sahajiya (Vidente de cronos) es la tranquilidad, seguida de otras cosas (las inhibiciones, la ropa, la cordura,...)" Mago la cruzada |
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atras en el tiempoEnviado el 11-nov-2005, 22:40 h. (0) CitarYo he jugado dos crónicas de MdT en las que nos movimos en el tiempo. Una de Hombre Lobo, en la que un espíruto muy tocho (aventurábamos que un Incarna, pero nunca lo descubrimos) nos mandó al pasado a arreglar algo. ¿Cómo controlaba el máster que no la cagáramos? Era un poco "regreso al futuro", si hacíamos algo que fuera a cambiar o alterar el curso del tiempo de un modo no permitido o deseado por el espíritu en cuestión, comíamos agravadas. ¿Fácil eh?
La otra partida era de Edad Oscura: éramos una coterie de la zona de grecia/turquía. Acabamos teniendo que medirnos contra un niktuku que nos ganó la mano, y conseguimos sellar un pacto con una cábala de batini muy chunga para viajar 100 años atrás (el precio fue desmedido, para qué negarlo). En esta ocasión no necesitábamos ser coaccionados: 100 años no nos parecían suficientes para ponernos al nivel del niktuku así que no nos dedicábamos a intentar cambiar el futuro sino a conseguir todo lo que creíamos necesario para cargárnoslo. (Por cierto, lo conseguimos :D) ______ po... po... po... ¡pokipsi! ![]() |
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atras en el tiempoEnviado el 30-nov-2005, 22:58 h. (0) CitarA nosotros nos acaban de enviar al paleolítico, a ayudar a los pobres neandertalhes a acabar con "los monstruos de la noche", que han resultado ser los primeros Redcaps, pero no os lo perdais, que tenemos que ir a la ciudad "dónde caminan erguidos" (me imagino que Enoch o algo así) y acabar con el hombre que es lobo (a saber, menudo lupino
Así que imaginaos si nuestro máster se arriesga a que nos hagamos los amos del torrao, porque sabemos lo que va a pasar y podríamos cambiar cualquier cosa ( evitar el Impergium, jaja). ¡Viva la improvisación! ______ " El hogar es dónde puedes encontrar un cementerio decente y los desconocidos pueden desaparecer sin que haya preguntas incómodas" Trenzas,Sicaria de la Cábala |
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atras en el tiempoEnviado el 30-nov-2005, 23:09 h. (0) CitarJe je je... la verdad, no entiendo bien porque les gusta la idea de regresar al pasado. Es acaso la ventaja de tener todo el poder y conocimiento superior alcanzado? Como si el mero hecho de tener el poder en el presente no fuera suficiente!!!!!
Sin embargo, tambien lo hemos hecho por acà. La cuestiòn es regresar al pasado no solo de paseo o dia de campo, sino con una misiòn muuuuy especìfica y particular. Es decir, se les indica a los personajes a que rayos tienen que ir al pasado, y que cosas ESTRICTAMENTE tienen que evitar! De llegar a alterar algo en el pasado, simple... los personajes NO podran regresar al futuro, puesto que no serà el mismo del que vinieron. Por otro lado, si las cosas funcionan bien, se les puede dar algùn tipo de objeto "ancla" del futuro, algo que les asegure el pasaje al presente... aùn con todos los cambios y alteraciones que hayan hecho en el presente y que ahora tendràn que enfrentar. Es decir, si en el pasado llegaron a compartir conocimientos o tecnologìa del futuro, cuando regresen al presente, el mundo que encontraràn serà mucho màs avanzado del que ellos recordaban... y ahora sufriràn las consecuencias de estar atrazados y anacrònicos con la nueva modernidad. No es un chiste ni un paseo divertido eso de viajar en el tiempo en este lado :esceptico: ______ Carpe Noctem |
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Invitado atras en el tiempoEnviado el 28-dic-2005, 20:26 h. (0) CitarPersonalmente la única forma logica que veo de viajar al pasado y volver despues a tu propio tiempo consiste en que parezca que no has cambiado nada: me explico si por ejemplo un tipo se cargase a la novia de uno de los personajes, y este (y de paso los colegas) deciden viajar al pasado para darle matarile, al conseguirlo crearian la situación de que no tendrían necesidad de viajar al pasado por lo que no lo harían (en principio) lo que causaria una enorme paradoja temporal (solucionable con un precioso reino de la paradoja para ellos solos donde estarían atrapados hasta comprender la magnitud de su error, mientras la linea temporal sigue su curso normal). La unica forma de que un viaje al pasado tenga sentido es que las apariencias sean las mismas que el pasado original (por ejemplo cargarse al asesino, que uno lo encarne y use un arma de fogueo, que otro le explique a la novia (especialmente divertido si es una durmiente) lo que va a ocurrir, para que se haga la muerta, y que un tercero se encargue de falsear los resultados de la autopsia/ resguardo de incinerar un cuerpo, tambien deberían mantener a la novia oculta de todos hasta que volviesen al momento presente, como por ejemplo llevandosela). De esta manera lso viajes en el tiempo serían posibles pero indemostrables.
Mik Tarkin |
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