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Artefactos para D&D

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Saier
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Artefactos para D&D

Enviado el 02-oct-2005, 23:57 h. (0) Citar
Buenas a todo el mundo, bueno mas concretamente a todo el minimundo que formamos todos los roleros :sonrisajapo:

Estoy buscando hacer una coleccion de Artefactos de D&D, cuanto mas poderosos mejor, a ver si entre todos conseguimos una gran gama d objetos con los q putear, esto.... entretener a nuestros PJs.

Por favor no pongais solo las estadisticas de los objetos, sino tamien un poco de historia para ke si alguien lee esto pueda al menos intentar montarse una partida con algun artefacto de esos.
(si no os apetece escribir o inventaros historia para un artefacto, vale, podeis poner solo lo que hace... :-))

Saludos pa to dios!!

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Arrancaré la piel de tu carne y la carne de tus huesos, que luego roeré hasta dejar limpios. Y aún no habrás sufrido lo suficiente...
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mimadeid
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Enviado el 03-oct-2005, 15:57 h. (0) Citar
ancestral de sacrificios nifelheim.
por mimadeid:
esta espada encestral data del tiempo cuando la tierra era muy joven, creada en el nifelheim se consagro como una espada de sacrificios malevolos y demoniacos, hecha de cristal kuny forjado por t’anaris, ha derramado mucha sangre en el plano demoniaco e inframundo, con poderes escepcionales esta espada es invaluable.

kuny’s long sword vorpal (21/26/31/36/41 +21) 18/20 x2

-como es vorpalina tiene la habilidad de cercenar cabezas con un critico natural y confirmandolo, ademas por cada tres niveles del poseedor ofrece un ataque adicional mas fuerte que el anterior, en esencia esta espada es CM osea que aque que empuñe esta espada debera ser de ese alineamiento, de lo contrario sufrira 1d4 daños por cada ataque efectivo a favor y encontra, ademas tiene un 25% de cambiar ser paralizado-
tipo: cortante
habilidades especiales:
18/20 es critico (+1d8 al daño) confirma critico y cercena la cabeza si la tiene, +1d6 contra no caoticos malvados (siempre),
daño: 5d6+21/26/21/26/41
ataque base:21/26/31/36/41

:risatonta: pega duro duro duro,
consejo:
yo se la tengo a mi personaje, es un black guardian nivel 12 y envenena la espada, ademas de gran hendedura, critico mejorado, ataque poderoso, maniobrar venenos, corromper arma, castigar el bien.
chaoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo:-)

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Saier
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Enviado el 03-oct-2005, 19:57 h. (0) Citar
Gracias por tu colaboracion colega!

Ya que no postea nadie pos me posteo yo solo y luego hago como ke me hace ilusion :-) (ke pardillo, ke no?)

Bueno, voy a improvisarme una semi-historia para un artefacto, a ver ke tal ando de creatividad....

El Corazon de Alhikban el Impio: Temido por toda su raza y reverenciado por kienes conocian su nombre, Alhikban fue probablemente el 1º dragon dorado que abrazo el camino de la maldad. Cuando aun no era mas que una cria, emprendio el camino por la senda de los Nigromantes, y tardo poco tiempo en convertirse en un dracoliche. Perfecciono su arte a lo largo de los siglos, y amaso un gran numero de seguidores y esclavos.

Pero en lo más alto de su carrera como cerebro del mal desapareció sin dejar rastro (suele pasar verdad? asi creas un ambiente de misterio). Nadie supo lo que fue de el, ni sikiera sus sacerdotes de mas alto rango. Lo unico ke dejo tras de si fue su gran filacteria, un rubi del tamaño de un elefante con un tremendo poder.

En realidad lo que hizo fue crear un semiplano al que se puede acceder desde su filacteria. En su creacion Alhikban es adorado por una enorme cantidad de muertos vivientes que ha ido creando a lo largo de los siglos. En su aparentemente profundo sueño dormita en su semiplano esperando que los planos se alineen de forma correcta para soltar su enorme ejercito de muertos vivientes y (a ke no os lo esperabais?) dominar el mundo!!

Estadisticas de El corazon de Alhikban: Para empezar un radio de 1 km (estoy asta los kojones de poner distancias en pies, ke no tengo ni zorra de kuanto mide cada pie) alrededor del corazon se encuentra bajo un conjuro de desacralizar, y kualkier criatura ke muera dentro de ese radio se convierte en un tumulario bajo las ordenes del controlador del corazon ( Voluntad a CD 25 para evitar convertise en muerto viviente).
El controlador del corazon puede controlar a kualkier numero de DGs de muertos vivientes y puede animar kualkier cadaver de kualkier criatura en 10 km de radio durante 5 asaltos dos veces al dia. Por ultimo, concentrandose durante dos asaltos, el controlador del corazon puede ver por los ojos de kualkier criatura muerta en un radio de 1 km.
Nota los muertos una vez levantados si son destruidos en el radio de accion del corazon no se vuelven a levantar.

Gracias a kualkier valiente ke se lea todo eso, porke asi a simple vista con el "vista previa" parece un puto ladrillo jeje.
Si veo ke alguien se anima a contestar igual pongo algo mas de Historia del Dragon ese ke me acabo d inventar (lo siento si ese nombre ya estaba cogido por alguien, os prometo ke no lo e kopiao de ningun lao).

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Enviado el 03-oct-2005, 21:41 h. (0) Citar
Bien por dar un poco de vidilla a esto, os voy a hablar de ... Kinc y Prak "las botas gemenlas". Estas botas fueron creadas por Taregal "el vago" intentando crear unas botas k anduviesen solas. Al parecer no todo salio bien. Las botas en cuanto tubieron ocasion hulleron de tal espantoso olor a pies. Estas botas son Neutrales Caoticas.Caracteristicas:

+10 moverse sigilosamente (5% de k sea sea todo lo contrario, -10, mitica travesura de kinc).
+10 piruetas (5% de k sea todo lo contrario, -10, mitica travesura de Prak).
+5 a las tirada de salvacion de reflejos.(ninguna bota kiere ser chamuscada por el aliento de ningun dragon, y menos uno k este cerca)

Tienen la gran cualidad de poder recorrer distancias sin cansarse, puesto k son ellas las k andan. Eso supone k se podria andar incluso dormido.Tiene un gran inconveniente, si se las trata mal y se hartan del portador, estas se pueden ir solitas.

-Alberta la espada que cambia el agua en kalimotxo ... pero eso es otra historia.
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mimadeid
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Enviado el 04-oct-2005, 16:44 h. (0) Citar
great sword kreeselack T’lindeth

el fantasma de un poderoso cazador drow, de humanos, morador de un panteon Baal; esta poderosa espada tiene unas cualidades especiales aparte de la bonificacion de daño;
son:
contra todo monstruo 1d10 +3 75% stunt 19/20 *2;
contra incorporeos, fantasmas, sombras, etereos etc... 1d12 +2 25% *2.
esta arma castiga el bien 2 veces por dia.:sonrara:

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Saier
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Enviado el 04-oct-2005, 17:57 h. (0) Citar
Jejejeje, veo mas bien que te gustan los objetos y personajes malvados eh? En jerga de D&D inglesa no ando muy al dia, pero creo que stunt es atontar no? (jeje, ese verano que pasé en Inglaterra está dando sus frutos...)

Gracias por contestar, y a ver si se anima alguien mas...

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mimadeid
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Enviado el 11-oct-2005, 00:35 h. (0) Citar
katana vorpal de cristal kuny
esta catana es increiblemente poderosa, ademas que de su elaboracion se conoce poco, se sabe que fue hecha para un poderoso guerrero en la antiguedad por un maestro de la herreria kuny oriental, el cristal con el que esta hecha es en extremo poderoso y aproximadamente se dice que tiene un armor class de por lo menos 80 y sus puntos de vida llevan a numeros inimaginables para una espada, se desconoce completamente sus habilidades especiales pero se ha determinado las siguientes:
-ofrece a su poseedor un ataque adicional, mas fuerte que el anterior 21/26/31/36/41/46....
-el daño que causa varia de persona a persona en varios factores:
-el numero de dados es = al nivel del personaje
-si el personaje tiene alguna clase de prestigio en arte armado se suman tambien sus niveles de prestigio
el daño base se da en d6+21/26/.....
ejemplo: ataque base:21/26/31/36 daño:12d6+21/26/31/36
-ademas por ser vorpalina (19-20 *2) y confirmando el critico arranca la cabeza del oponente si la tiene.

:risatonta:

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