cuando estas aburrido y diseñas un arteEnviado el 14-ago-2005, 20:14 h. (0) Citarbueno, lo que viene a continuacion es un arte que invente... todo esta sujeto a cambios. me base especialmente en adivinacion, metamorfosis y un poco de primal para crear los niveles, creo que el nivel 4 es el mas problematico ya que es mejor que el nivel 3 de adivinacion, pero la verdad lo puse como nivel 4 para no haer una exageracion de poder... espero que les guste y la critiquen con confiansa que la idea es mejorarla! espero les guste y no se les haga muy tedioso leerla... de antemano gracias
Tele craft (Atributo Percepción) :giragira: El Asecho De La Aspid Con este nivel el kitain puede transmitir sonidos para que puedan ser escuchados a mayor o menor distancia y volumen. Así que el kitain puede transformar un leve susurro en una voz claramente audible o un fuerte sonido en apenas un susurro. Cada éxito aumenta o disminuye en 1 la dificultad para escuchar algo o aumenta la calidad del conjuro sumando 1 por cada éxito para detectar quien esta produciendo el efecto (con un mínimo de dificultad 4). Se necesita el reino de lo que produce el sonido; así silenciar un disparo requiere el reino de objeto, escuchar una discusión entre kitains requiere escena 1 y fae 1 o 2 mientras que hacer que un árbol parezca decir lo que queremos transmitir requiere natura 2 y hacer que nuestras palabras lleguen directamente al oído de quien queramos que escuche requiere el reino adecuado para afectar al que escucha. Este poder esta limitado por el alcance de la visión, nada que este mas allá de la misma puede ser afectado. Es necesario mantener cierta atención a los efectos que están ocurriendo o de lo contrario se disipan :giragira::giragira: La Mirada Del Otro Este poder permite transmitir a otros pensamientos visiones y recuerdos, es en muchos aspectos similar a la telepatía. Para poder utilizar este poder es necesario conocer a la persona con la que se intenta hablar o tenerla en el campo de visión. El receptor del conjuro debe estar de acuerdo consciente o inconscientemente para que el cantrip tenga éxito. Ambos (el transmisor y el receptor) pueden elegir hasta que punto transmiten la información, teniendo como tope la cantidad de éxitos que obtuvo quien realizo el cantrip. El conjuro terminara si el realizador del cantrip lo finaliza o para el afectado cuando desee retirarse de la comunicación, obviamente en una discusión de varios sujetos al irse todos los receptores del conjuro también finaliza la comunicación. 1 éxito: el receptor apenas escucha palabras sueltas y no puede decir nada. 2 éxitos: el receptor entiende claramente el mensaje pero aun no puede comunicar nada 3 éxitos: comunicación verbal total. 4 éxitos: se puede transmitir imágenes ya sean producto de la imaginación, del recuerdo o de lo que el sujeto ve directamente. 5 éxitos: se pueden transmitir cualquier tipo de pensamientos, percepciones y emociones. Aquel que realiza el conjuro suma 1 a la dificultad de cualquier acción que no este ligada con lo que percibe del conjuro siempre y cuando esta exceda de la comunicación verbal. Los receptores no tienen ninguna modificación a su dificultad siempre y cuando estos sean kitains (los changellings están bastante acostumbrados a realidades simultaneas) cualquier otro tipo de sobrenatural tiene que tirar su fuerza de voluntad a dificultad 8 y los humanos a dificultad 10 (otra vez siempre y cuando la comunicación exceda de la comunicación verbal), de fallar quedaran confundidos y desorientados sumando 2 a su dificultad para toda acción. Un fallo critico los dejara en un estado aletargado mientras se comunican y sumaran 2 a su dificultad para toda acción durante una escena, en adición sentirán una pesadez y sueño intenso por algunos días. :giragira::giragira::giragira: El Lazo Etéreo De Sofía Este cantrip permite a su usuario pedir prestada o prestar una habilidad de la que carezca a un compañero de aventuras. De esta forma un guerrero puede prestar a su compañero su habilidad con la espada o un poeta su don con las palabras, este conjuro permite dar o recibir solo habilidades artes y reinos, los atributos y trasfondos escapan al poder del arte. La puntuación en realidad no es prestada si no copiada temporalmente ya que en realidad el conjuro permite la comprensión del otro en el tema. El efecto del conjuro dura toda una escena y solo se puede usar una vez por atributo aunque si ambos conocen el arte pueden colaborar en la tirada cada uno de forma independiente uno para dar y el otro para recibir las puntuaciones, esto solo se puede hacer al momento de realizar el conjuro. Cada 2 éxitos permiten pasar 1 punto (redondeado hacia arriba) en una habilidad, arte o reino, los puntajes no se suma así que si alguien con pelea 1 pide prestado el talento en la lucha de otro con pelea 4 y tiene 7 éxitos no tiene pelea 5, solo tiene pelea 4 en el caso de que sea una quimera con una puntuación de mas de 5 este solo puede ser recibido en el ensueño, en la realidad la misma quimera esta limitada a compartir hasta un máximo de 5 puntos. Además, si aquel que da el conocimiento no esta de acuerdo con presentarlo al realizador del conjuro se hacen necesarios 3 éxitos por punto y puede negarse con fuerza de voluntad a la dificultad del cantrip. Tambien permite saber cosas espesificas como en donde un compañero esconde las llaves de la casa o cuales son las respuestas necesarias para pasar por un trodo conocido :giragira::giragira::giragira::giragira: La Reflexión Del Espejo De Mercurio: Este poder permite al Kitain traspasar el umbral de la distancia e incluso de las dimensiones con el poder de su magia. Así el kitain puede abrir una ventana hacia cualquier persona, objeto o lugar que conozca. Esta ventana permite afectar lo que se encuentra del otro lado con cualquier arte que posea el Changeling tal y como si se encontrara en ese lugar siempre y cuando esta no supere al nivel de telecraft poseído. Esta abertura únicamente puede ser percibida por aquel que conjuró la magia (o cualquiera incluido al momento de la conjuración) en el caso de un ajeno detectar el conjuro requiere una tirada de percepción y sagacidad, saber que tipo de conjuro queda a discreción del narrador. Esta ventana permite realizar cualquier tipo de conjuro “al otro lado” de la ventana pero es imposible traspasarla físicamente. Esto no cuarta los poderes de artes en niveles como mooch pero no puede usarse para reducir distancias en un viaje. (a discreción del narrador puede permitir este tipo de viaje solo si el método es muy ingenioso y sumándole 3 a la dificultad, además de causar 2 niveles de daño agravado o cualquier otro tipo de vicisitud alegando que al ensueño no le gusta esta manera de viajar o cualquier otra cosa) la reflexión de mercurio no tendrá mas tamaño que un televisor grande y su forma varia según el gusto de quien realiza el conjuro, puede moverse junto con el conjurador del arte, pero como este requiere concentración no podrá moverse a una velocidad mayor que la de un paseo o ser arrastrado por sus compañeros. El poseer este nivel también permite traspasar las fronteras de la realidad y el sueño permitiendo la comunicación del nivel anterior “la mirada del otro” desde cualquier parte o dimensión a un individuo localizado en cualquier otra realidad. Este poder dura un turno por éxito pero el conjurador puede extenderlo a una escena si gasta fuerza de voluntad luego de realizar el conjuro, cada punto gastado extiende la duración una escena 1éxito: todo se ve increíblemente borroso, nada a más de 3 metros puede ser detectado y no se escucha nada, dura un turno. 2 éxitos: las formas se distinguen pero es imposible entender lo que hablan o incluso las facciones de quien produce la voz, dura mas o menos 5 min. 3 éxitos: se ve todo con claridad y se puede entender el sonido, pero todo luce y se escucha nebuloso, y es imposible percibir lo que sea a mas de 50 metros dura una esena. 4 éxitos: todo se puede ver y oír sin ninguna limitación además de la impuesta por las capacidades naturales de quien percibe dura hasta al amanecer o el ocaso, lo que llegue primero. 5 éxitos: se puede “pasear”, moverse hacia cualquier dirección e incluso hacer acercamientos, el paseo no es mayor a la velocidad de caminar. Funciona tal y como la percepción de cámara que vemos en una película dura el dia entero. :giragira::giragira::giragira::giragira::giragira: La Eterna Dicha Del Conjurador: Este poder permite invocar criaturas desde cualquier parte y tiempo (a excepción del futuro) la invocación; sin embargo, demora su tiempo, tanto como 5 horas más una hora de concentración por cada punto de banalidad que posea el conjurador. La criatura invocada permanecerá una cantidad de tiempo limitada por los éxitos y solo puede permanecer más si ella misma gasta fuerza de voluntad a razón de un punto por día, puede retirarse cuando lo desee, en cuyo caso regresara al lugar donde se encontraba al ser conjurada. En el caso de humanos vivos estos regresaran con la percepción de un sueño borroso, sin importar donde se encontraran nadie notara o recordara su desaparición al menos que sean criaturas mágicas. También puede conjurarse a una criatura sin detenerse a meditar. Pero en ese caso el conjuro solo dura un turno por éxito y requiere el gasto de 2 puntos de fuerza de voluntad por parte del invocador. Si la criatura invocada desea permanecer más tiempo entonces podrá gastar 1 punto de fuerza de voluntad lo que le conseguirá 5 turnos mas de estadía. En el caso de que la criatura no desee ser llamada puede resistirse utilizando su fuerza de voluntad a dificultad 7 si el invocador ha estado meditando o 5 si no. En el caso de perder todos sus niveles de salud o terminarse el lapso de tiempo desaparecerá de la escena y reaparecerá sin daño alguno en el lugar en el que se encontraba antes de ser invocada. En el caso de personas muertas estas pueden ser invocadas pero aparecen en forma etérea y sin posibilidad de ínteractuar físicamente con el mundo pero con todos sus poderes (si los tenían) los muertos invocados aparecerán con la apariencia que tenían en su “mejor momento” de la vida, generalmente él mas recordado. En el caso de que el muerto no se encuentre en la tierra de las sombras este igual aparecerá pero solo será una manifestación del ensueño, sin embargo, tendrá todos sus poderes y conocimientos (aunque estos solo sean emulaciones) no es posible diferenciar a un muerto de las tierras de las sombras y a otro emulado por el ensueño, en el caso de wraith reales estos solo recordaran un sueño muy vivido tal y como si hubiesen sido afectados con el arcano “keening”. Los wraith reales solo pueden ser invocados si se conocen tal y como viven en las tierras de las sombras, de no ser así todos aquellos fenecidos que sean invocados serán emulaciones del ensueño, a pesar de esto los wraith seguirán teniendo estos sueños. Para la invocación larga y meditada la tabla es la siguiente 1 éxito: 1 hora 2 éxitos: 1 dia 3 éxitos: 1 semana 4 éxitos: 1 mes 5 éxitos o más: un año por éxito La criatura invocada aparece siempre con una disposición favorable aunque esta puede cambiar según el trato del conjurador. Así el ofrecer regalos o compañía amena es aliciente para que aquellos invocados acedan a ser llamados nuevamente y por el contrario maltratarlos lograra un ataque violento por parte de lo conjurado o cualquier otra actitud que el narrador considere conveniente. Establecer una amistad o relación con el ser invocado reduce en 1 la dificultad de la invocación y elimina la necesidad de gastar 1 punto de fuerza de voluntad en el caso de la llamada violenta. Así mismo permite a la criatura invocada gastar un punto de fuerza de voluntad en el momento en el que es llamada para agregárselo a los éxitos del conjurador. Si lo conjurado excede las posibilidades de la realidad fallara automáticamente (no, no es posible invocar la puerta a arcadia o las pirámides de Egipto, pero si las torres gemelas, aunque serán fantasmales) la mayoría de las criaturas guerreras disfrutan de ser invocadas de esta manera ya que les permite disfrutar del combate mas extremo sin riesgo para sus vidas, si la criatura posee banalidad no puede permanecer mas días invocada de lo que le falta a esta para tener banalidad 10. esto incluye humanos, adas y prodigos mas no demonios. ______ "si la ambicion no te dañaes que careces de ella" |
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cuando estas aburrido y diseñas un arteEnviado el 16-ago-2005, 17:00 h. (0) Citar-Pero el 1 es como Confusión
-El 4 es como Viaje, entre Portal de Paso y Parpadeo -Y el 5 es como el nivel 5 de Primal si no me equivoco, eso que creas una quimera. Acuerdate de que los efectos de cada Arte no son fijos, es decir, alguien con Primal 4 podría hacer explotar en fuego algo (entre Golpe de Acebo y Elemento Misterioso). Cada cantrip es como una guía, porque osinó todos los Changelings andarían haciendo las mismas cosas y eso es, bueno... banal. ______ "Vamos! Golpéame! yo te avisaré cuando parar!" -Azahir, el Demente |
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cuando estas aburrido y diseñas un arteEnviado el 16-ago-2005, 18:52 h. (0) Citarbueno, el uno te permite modificar el sonido, difiere de confucion porque afectas es lo que prodice el sonido, con confucion tienes que afectar a cada uno que no quieras que escuche y no podrias tu oir a distancia... el cuarto nivel te ermite abrir una ventana hacia cualquier parte pero no permite pasar cosas por ella asi podrias ver a alguien en el saara pero no pararle un ponquesito, la ventana solo permite el paso de magia. y la diferencia fundamental entre primal 5 y esta en 5 es que con primal modificas la forma mas no la sique, lo transformado a demas carece de las redes mientras que con sta lo que traes viene con todo su poder pero es menos manejable.
creo que tienes razon respecto a la manejabilidad... pero me parece que se podria manejar a nivel interptretativo... gracias de verdad, en especial por haberte leido toda el arte... es demaciado largo ______ "si la ambicion no te dañaes que careces de ella" |
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cuando estas aburrido y diseñas un arteEnviado el 17-ago-2005, 18:20 h. (0) CitarSi, tienes razón, pero lo de la ventana es efectivamente posible si tienes 5 en Viaje, porque con portal de paso generas el efecto de la ventana y con parpadeo de pasar cosas por ella
______ "Vamos! Golpéame! yo te avisaré cuando parar!" -Azahir, el Demente |
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