Daño de ataque desarmado en D20 ModernoEnviado el 10-ago-2005, 17:09 h. (0) CitarBueno, no es precisamente Calabozos, pero el sistema es el mismo
Tengo 2 roleadas de D20 Moderno, con diferente GM. En la primera, hay un personaje artemarcialista que hace muchisimo daño con los puños; en la segunda yo arme una artemarcialista y me di cuenta porque hace tanto daño. Ahora, a mi no me parece lógico, pero me gustaria saber su opinión; hay varios Dotes que te ayudan en el daño (aparte de habilidades de artemarcialista). El tipo de la primer roleada acumula el daño (un dote le da que hace 1d6 en vez de 1d3, otro le da 1d4, otro 1d8, etc...), mientras que en la segunda, me dijeron que solo tomara la mejor opción que me daban los dotes. (si estuviera en el caso anterior, solo haria 1d8). ¿Cual les parece que es la opción más lógica o más equilibrada? Supongo que también depende del tipo de campaña, pero, ¿les parece lógico que alguién sin armas haga más daño que alguien con un arma de fuego? Espero sus comentarios. ______ Lamia Kastell, Primogen Gangrel de Guadalajara, México |
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Daño de ataque desarmado en D20 ModernoEnviado el 10-ago-2005, 17:37 h. (0) CitarSi el poder es de origen extraordinario, si tiene fundamentos ¿por q no?
Creo q hay q ver si es logico respecto al mundo en q se juega, lo q hace Neo en Matrix no es logico respecto a la realidad sin embargo si es logico respecto al mundo de Matrix, tiene cierta explicacion (el nivel q ha alcanzado de comprension bla bla bla...) ______ Estos son los últimos días. Que Gaia se apiade de nosotros |
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Daño de ataque desarmado en D20 ModernoEnviado el 11-ago-2005, 00:43 h. (0) Citarmmm... se supone que el daño con un puño o una patada es de 1 + el modificador de Fuerza, y si es un artista marcial, tiene sus daños modificados por nivel, no?
Los Feats otorgan algunos beneficios tambien, que pueden ser acumulativos, sin embargo, un artista marcial que compre artes marciales, como que ya sería redundante no? ya no aplicaría el bono, puesto que su propia especialidad de daño con puños es mucho mayor a la del Feat. ______ Carpe Noctem |
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Daño de ataque desarmado en D20 ModernoEnviado el 11-ago-2005, 16:59 h. (0) CitarA ver, a ver; si mal no recuerdo, normalmente un ataque desarmado hace 1d3 de daño no letal; cuando obtienes el primer nivel de artemarcialista, te da lasiguiente habilidad:
ARMA VIVIENTE: 1d6 con ataque desarmado. Todos los daños son + modificador de fuerza, claro. Estos son los feats PELEA: +1 al ataque desarmado, daño 1d6 ARTES MARCIALES DE COMBATE: 1d4 En la primer roleada, el artemarcialista haría 2d6+1d4+modificador de fuerza En la segunda roleada haría 1d6+modificador de fuerza. Creo que ahora quedo más claro :sonrisajapo: ______ Lamia Kastell, Primogen Gangrel de Guadalajara, México |
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