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Ausias Roig Romani
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Enviado el 02-ago-2005, 12:25 h. (0) Citar
Ya, eso si. :-) Pero el arte de Nombrar no te hace ganar banalidad al anular la magia ... ya que de por si ese nivel, da proteccion contra poderes, lo cual no es ir contra ellos, sino asimilarlos como si fueran de las propias hadas y atenuarlos hasta hacerlos desaparecer. :P
Ganan Banalidad si intentan usar su Glamour o Banalidad para protegerse, pero no si usan sus poderes. :-)

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Es cuando creemos haberlo perdido todo, cuando todo a nuestro alrededor se retuerce en oscuridad y dolor, es en esos momentos de incertidumbre que nuestros ojos alcanzan a ver un minimo resquicio, una infima esperanza, un rezumar de magia infinita que no
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Yuki
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Enviado el 02-ago-2005, 20:17 h. (0) Citar
Las hadas no basan sus poderes en Paradigma por eso no es que esten negando la magia ¿ne Ausias?

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Nuestras son la sabiduría de Salomón,
La magia de Merlín,
La caída de Ícaro.

http://spaces.msn.com/members/moonsantuary/
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Ausias Roig Romani
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Enviado el 02-ago-2005, 21:40 h. (0) Citar
Exacto para ellos no niegan la magia, ¿En cuantas historias de hadas de la antiguedad, eran inmunes a la magia, otorgaban inmunidad a ella o regalaban amuletos que protegian de ella a humanos o aliados? Entra precisamente en ellos el crear esas protecciones ... otra cosa es intentar negarla por si mismos sin usar poderes ... entonces si van contra su propia naturaleza y ganan Banalidad.

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AvayaMan
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Enviado el 03-ago-2005, 01:36 h. (0) Citar
Mmh...Ausias,una cosa es lo que digan las leyendas de la Buena Gente, ya sean Faes, Rakshas,Djinns o Shihs....

A términos de juego,es poco probable que un Changelling, ya sea en la Edad Oscura o en WoD, pueda detener un Efecto, de acuerdo a los manuales de CtD o DA:Faes

Los únicos seres feéricos que conozco que pueden enfrentar con serias chances de ganar a la magia (y de hecho, la Verdadera Magia como tal no existe en ese mundo) , son los Rakshas en Exalted...

Si no, simplemente me remito a la leyenda de la Creación de los Magos en el manual de Changelling, en el apartado de antagonistas (hermosa por cierto)...

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AvayaMan, Su Amistoso Vecino
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Ausias Roig Romani
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Enviado el 03-ago-2005, 13:44 h. (0) Citar
El cantrip de nivel 3 del arte Nombrar te permite eliminar efectos.

1 exito en la tirada del cantrip te hace inmune a cualquier cantrip de nivel 1.
2 exitos en la tirada del cantrip te hace inmune a cualquier cantrip de nivel 2/inferior O cualquier disciplina vampirica de nivel 1 O cualquier don garou de nivel 1.
3 exitos en la tirada del cantrip te hace inmune a cualquier cantrip de nivel 3/inferior Y a cualquier disciplina vampirica de nivel 2/inferior O cualquier don garou de nivel 2/inferior.
4 exitos en la tirada del cantrip te hace inmune a cualquier cantrip de nivel 4/inferior, cualquier disciplina vampirica Y dones garous de niveles 3/inferior O cualquier esfera de nivel 1.
5 exitos en la tirada del cantrip te hace inmune a cualquier cantrip de nivel 5/inferior, cualquier disciplina vampirica Y don garou de nivel 4/inferior Y cualquier efecto de esferas de nivel 2/inferior.
...

Es muy facil seguir la correlacion de exitos niveles de inmunidad ... el arte es oficial, y si hace falta dire libro y pag concreta en la que sale, e incluso puedo mandar la pagina escaneada que la tengo por ahi ya que la escanee para un amigo. ^_^
Lo verdaderamente importante es fijarse en las O y las Y, es lo que diferencia muchas veces el poder evitarlo todo, o solo el elegir algunas de las cosas a protegerte. Claramente lo mas dificil para protegerte es de las esferas de mago ... pero no imposible, solo dificil. :-)
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rungekutta
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Enviado el 03-ago-2005, 15:15 h. (0) Citar
Recuerdo que el libro WOD: Sorcerers donde se detalla la magia estática d elos mortales mencionan unos rituales para protegerse de los efectos de las demás criaturas, habia dos variantes.
Una era el aquivalente a destejer de los magos verdaderos.
Otra era una forma de proteger un areae contra la magia de otras crituras distintas al brujo, este creo recordar que era un ritual extendido, y cada éxito acumulado eliminaba un éxito en la tirada del poder a anular, y no se podía alegir si se anulaba algo, simpre anulaba, es una heramiente defensiva que no discriminaba.

No recuerdo exáctamente los detalles, pero existir existe.
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AvayaMan
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Enviado el 03-ago-2005, 21:41 h. (0) Citar
Rungekutta, acabo de leer mi copia de Sorcerers, y no hay ninguna Senda ni Ritual que te permita protegerte de ningún tipo de Poder. A lo sumo, con Binding, Summoning & Warding, protegerte de los poderes de aquello que hayas invocado.

En mi copia de Sorcerers Revised, no obstante, hay una Senda llamada Manipulación de Mana, que al tercer Nivel le permite al Hechicero limitar el uso de Mana (quintaesencia) o dormir Nodos. Pero no habla de Magia en Sí, solo de Quintaesencia.

Ausias: Si, el Cantrip es oficial, lo se porque tengo acceso a una biblioteca completa de Changelling. Pero como acabas de decir, necesitas mas de cinco exitos para protegerte de una Esdera de Nivel 2...

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AvayaMan, Su Amistoso Vecino
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Yuki
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Enviado el 03-ago-2005, 22:42 h. (0) Citar
Etto... imagina para intentar detener a un Maestro en alguna esfera, seria casi imposible, si de por si solo para juntar 5 exitos, y detener una esfera a nivel dos es muy dificil y con mucha suerte.

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Ausias Roig Romani
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Enviado el 04-ago-2005, 11:21 h. (0) Citar
Ya, por la misma linea, necesitarias 8 exitos para protegerte de cualquier efecto de esferas hasta nivel 5 ... no es algo facil, pero si te tomas con tranquilidad la creacion del amuleto, lo creas en el Ensueño, y bajas su dificultad con Glamour ... pos no es tan dificil conseguir esos 8 exitos. :-)

Y tampoco es por nada, proteccion contra todas las esferas a 2 ... ya es mucha proteccion, el mago tipico que te puedas encontrar tampoco va a ser un maestro en todas las esferas ... ¿O si?

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Yuki
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Enviado el 04-ago-2005, 20:20 h. (0) Citar
Pero ps wenu, en fin pasamos de Mago a Changeling x’D:rosa:

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