Duda de principiante. ¿El do?Enviado el 16-dic-2002, 15:20 h. (0) CitarHola,
aunque llevo unos cuantos añitos de rolero, he empezado hace unas semanas en el mundo de tineblas con Mago La Ascension. Y mi duda es, ¿en que manual/suplemento puedo encontrar las reglas acerca del DO? Espero en el futuro ir colaborando en lo posible con el foro ... Gracias. doc. |
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RE: Duda de principiante. ¿El do?Enviado el 16-dic-2002, 16:03 h. (0) CitarEn El Libro de las Sombras (La Guía del Jugador) puedes encontrar reglas detalladas sobre el Do. También puedes hacerlo en el suplemento (inédito en castellano) Tradition Book: Akashic Brotherhood REVISED.
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RE: Duda de principiante. ¿El do?Enviado el 21-dic-2002, 07:13 h. (0) CitarLas encontrarás mejor en el libro de Tradición de la Hermandad Akáshika, eso sí, en Inglés. Pero si eres principiante te recomiendo que mates cuantos jugadores quieren jugar con el Do. Es la pesadilla de los Directores de Juego...
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RE: Duda de principiante. ¿El do?Enviado el 22-dic-2002, 10:19 h. (0) Citar¿por que jode el do tanto a los narradores?
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RE: Duda de principiante. ¿El do?Enviado el 27-dic-2002, 11:39 h. (0) CitarTe lo voy a resumir:
- Esquivan siempre con -1 a la dificultad - Atacan en combate sin armas también con -1 - Además pueden escoger una especialidad con la que (adivina) lo hacen con -1 a la dificultad Además de las cosas que pueden hacer como el Kiai (intimidan a la gente y te hacen huir a las Quimeras) o cosas raras por el estilo. Si alguien te quiere coger Do le plantificas un Hombre Lobo delante con Rabia 1000 y ya está Por que si no te lo matará todo, todo, todo, Matusalenes incluidos. |
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RE: Duda de principiante. ¿El do?Enviado el 28-dic-2002, 07:48 h. (0) CitarPues no es el mismo Do que que he visto yo. Y yo no veo el Do tan cafre. Quizás si lo combinas con Cardinal 3, Mente 1 y Fuerzas jode más ,pero el Do solo... como que no.
¿Esquivar y pegar con -1 a la dif? Hay Recetas de Fuerzas, Mente o Correspondencia que hacen eso (hasta un -3). Ese beneficio es lo que se dice Well Trained, y no lo tiene el Do, sino que ese beneficio lo tienen TODAS las Artes Marciales (Tecnica que viene a sustituir a Pelea, que sale en Estirpe de Oriente o WoD Combate). Bueno, el Do en verdad tiene dos versiones, el antiguo y el Revisado. El antiguo hacia daño desde una base fija al que se le sumaban los éxitos. 3+éxitos por un puñetazo (dif 6), 4+ exito por patada (dif 7), 5 + éxitos por patada aerea (dif 8). Y e daba acceso a una serie de "tecnicas secretas", que te permitian hacer cositas como llaves de de aikido a lo Steven Seagal. Con la llegada de las lineas Revisadas, el sistema cambio algo, todo el daño producido por pelea, armas de fuego y etc, tenia además del daño que siempre hacia la suma de los éxitos obtenidos (lo que lo hace "algo" más realista, si es que esa palabra se puede aplicar a un sistema tan mierdero como el de WW, de un solo puñetazo puedes besar el suelo y de un solo disparo bien dirigido puedes irte a criar malvas). Esa regla hizo que tuvieran que Revisar el Do, ya que solo lo convertia en una Pelea + tecnicas especiales, y perdia parte de su poder acojonante. Asi en el Do Revisado, que sale en el libro de Tradición Revisado de la Hermandad Akashika (solo en english) el Do hace daño Letal, tiene ese beneficio de Well Trained y acceso a las tecnicas especiales (menos el daño Letal, las Artes Marciales "normales" tienen esas cosas). Eso hace a un Hermano Akashiko ( o un Kan Lu Extatico o un Eutanathos con la tecnica Prana Vindu) unos rivales acojonantes cuerpo a cuerpo, que es precisamente lo que se pretende. Eso no les hace invencibles, por que en Mago el cuerpo a cuerpo no se lleva mucho, un HIT Mark o un hechicero tirando rayos se lo cargarian antés de que siquiera el Doista llegara a tocarles. Si acojona mucho puedes usar el Do made in Amnaris, que conjunta por defecto el estilo Well Trained y el de la primera edición (lo que hace que un tipo fuerte prefiera usar Pelea para quitar más de un fostión que usar el daño fijo del Do), pero no el daño Letal, que deberá comprarse como una tecnica especial. (una por nivel) Y cargarse un Garou o un Matusalen, es más facil hacerlo con un Tecnocrata habilidoso con un buen pistolón, con balas trucadas Made In The Unión y Procedimientos dirigidos a hacer aun más peligroso el disparo (Correspondencia para bajar la dif del tiro, Fuerzas para potenciarlo y Cardinal para hacer daño Agravado) que son totalmente coincidentes. ¡¡¡Eso si que acojona y no las patadas shaoling de los Akashikos!!! Y Mago no es Quake, así que no deberia usarse como si fuera un Save the Flag de magos versus lo que sea. Bueno si, se puede hacer, Vampiro tiene una larga tradición de partidas Quake de Camarilla versus Sabbath... pero jugar asi es desgraciar el juego. Seria mejor jugar al Milleniund End, que és más indicado, y para meter fostiones, el D&D de toda la vida, el Feng Shui o el Septimo Mar para hacerlo con estilo. |
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RE: Duda de principiante. ¿El do?Enviado el 29-dic-2002, 10:59 h. (0) CitarTú los has dicho CON MAGIA, por tanto, peligro de PARADOJA, se necesitan focos, hay Antimagia...
Quizá he exagerado un poco, pero de todas formas es la leche. Y si con Correspondencia apareces de la nada, la verdad es que SI hay combate cuerpo a cuerpo en el Mundo de Tinieblas. Y si quiero que en mis aventuras haya violencia, ¿qué? Para estar tranquilos ya está el mundo real. Y tú, doc, haz más caso de lo que ha explicado Amnaris que de lo que puse yo que es más completo y básicamente todo. |
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RE: Duda de principiante. ¿El do?Enviado el 11-ene-2004, 22:01 h. (0) Citarhombre yo tengo la misma duda aunque le he echado imaginación. justamente me había imaginado algo parecido a lo que veo por aquí escrito. no está mal eso del do. ya que los magos tiene cuerpos de humano debiluchos y poco resistentes cuanto más habilidosos sean mejor. aunque es mejos cojer una pistola y esconderse bien detrás de un muro que liarse a tortas con un hit Mark
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