| « página anterior | 1 2 | |
|---|---|
Hacer criaturas sobrenaturales:Enviado el 30-may-2005, 13:52 h. (0) Citar La verdad es que como bien dicen, con nivel 5 en cada una de las esferas puedes hacer de todo (aunque el hecho de transformar a humanos en vampiros podría verse, bajo criterio del master, como algo que no está al alcance simplemente de la actuación de un maestro de la magia). Pero, si el master no tiene inconveniente y permite que lo hagas, quizá lo que deberías hacer es no preocuparte tanto sobre qué esferas debes utilizar. Quiero decir que tal vez lo mejor sea preocuparte en como interpretar esta transmutación. Darle un toque característico a lo que haces, escenificando en tu sanctum el proceso con el que transformas a los humanos. Y no sólo eso, sino cómo sufren ellos ese cambio. Podría ser interesante que el master te ofreciese un módulo aparte, dentro de la partida a la que juegan, para que este "experimento" se extendiese a lo largo del tiempo en el que irías probando ciertos ritos, probando distintos focos, talismanes...
Además, algo que le daría mucha vida a la historia, podría ser(y recalco lo de "podría") que no sólo observar el cambio de los humanos, sino también el cambio que sufre tu PJ al maldecir esas almas. Está claro que con esos niveles de esferas y ese areté puedes conseguirlo si el master quiere, pero el debería aprovechar estos actos para luego darte un poco de caña en la historia y hacerla más interesante para todos. En cuanto a qué esferas, lo mejor puede ser que hables con él, proponiéndole algunos procedimientos y que él decida. El caso es jugar y pasarlo bien con los amigos. |
|
|
200.94.x.x
Invitado Hacer criaturas sobrenaturales:Enviado el 30-may-2005, 18:54 h. (0) CitarPues si, muchas gracias!
|
|
|
200.94.x.x
Invitado Hacer criaturas sobrenaturales:Enviado el 31-may-2005, 04:34 h. (0) CitarLa encontre!
La receta adecuada! Reformación de la Vida (Vida 4 ó 5, Cardinal 3, Materia 4 ó Fuerzas 3) Este efecto Vulgar recanaliza el Cardinal de un ser vivo para transformarlo en "otra cosa" viva y totalmente funcional, con otro tipo de características normales o místicas. Para que el blanco se convierta en "otra cosa", pero de forma que no parezca haber sido transformado por magia (es decir, que su aspecto externo no se modifique sensiblemente), el mago necesitará de 3 éxitos en el efecto. El mago podrá entonces alterar los rasgos físicos y especiales que desee implantar en ese blanco. En caso de una modificación total, el número mínimo de éxitos deben ser 5 (transformar un hombre en un elemental de Fuego, por ejemplo). Vida-4 permite afectar al propio mago. Vida-5 afecta al resto de los seres inteligentes. Funciona! |
|
Hacer criaturas sobrenaturales:Enviado el 31-may-2005, 12:59 h. (0) CitarSobre lo de usar las brechas de la realidad como las criaturas sobrenaturales, eso es algo intrinseco a la criaturas en si. pero hay una regla opcional que vi en el libro del Narrador de Mago.
Consiste en: si tu eres un Despertado semisobrenatural (es decir: o ghoul o parentela o sangre de hada) puedes, en vez de poder usar las disciplinas, dones o artes de la raza en cuestión, poder usar los poderes como formulas (es decir ya estan totalmente extablecidos) usando tu Arete y esta magia sería considerada totalmente coincidente en todo momento y lugar. Por ejemplo, un mago ghoul quiere usar un nivel de la Senda Taumaturgica de la Sangre, tiene las Esferas necesarias y ejecuta eso como si fuera una formula (con un -1 a la dificultad y con todos los "peros" que tiene ese nivel de Senda Taumaturgica) contaría como coincidente y no vulgar... Lo "bueno" es eso, lo "malo" es que convierte los Meritos de Ghoul, Parentela y Sangre de Hada en increiblemente poderosos según lo mires XD |
|
| « página anterior | 1 2 | |
1998, 2008 © Templo de Hécate. Juegos y videojuegos de rol y estrategia