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Efectos, recetas, formulas y/o procedimientos

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Amnaris
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Efectos, recetas, formulas y/o procedimientos

Enviado el 26-mar-2005, 15:37 h. (0) Citar
Voy a listar una serie de efectos de Mago sacados directamente de los suplementos de Mago, los listo tanto por comodidad mia (para asi no tener que ir sacando libros) como para que los demás tenga una lista de procedimientos o ideas para sus efectos mágicos.

Procedimientos Técnocraticos (Guía de la Técnocracia)

Vigilancia(Correspondencia 2 o Correspondencia 2, Fuerzas 1)
A finales del siglo 20, empezaron a verse aparatos de vigilancia por todos lados. Los ojos del Gran Hermano vigilan desde la velocidad de los coches a potenciales criminales, ya sean en avenidas o supermercados. ¿Donde va toda esa información? ¿Y lo que es más importante, que se hace con ella? El cable rojo de una camara puede ir a parar a cualquier parte. Accediendo al flujo electronico de toda esta información, un agente puede vigilar toda área monitorizada por videocamaras. Obviamente, este procedimiento es popular entre los Observadores del NOM, auqnue cualquier otro miembro de la Unión puede hacer uso de este.
La versión que usa Fuerzas 1 consigue hacer que no se necesiten camaras de video. Mediante fluctuaciones de la energia y algún aparato que traduzca a lavisión humana estas fluctuacciones (Iteración X suele usar implantes neuronales) cualquier habitación con un telefono puede ser accesible para Vigilancia.
Cualquier localización con una camara de video (o microfono o telefono si es que solo desea escuchar) es un juego de niños para el procedimiento Vigilancia. Monitorizar una habitación descrita brevemente en el comienzo de una misión requiere cuatro éxitos; contra más sepa el agente sobre el blanco, el numero de éxitos de reducirá. Si el agente es familia con la localización, dos éxitos son más que necesarios. A veces se requiere saber si un Subversor de la Realidad esta trabajando dentro de un edificio desde fuera, dos éxitos pueden ser necesarios para saber que ocurre dentro

Dispositivo de rastreo (Correspondencia 2)
El $indicato usa una insidiosa variante del Procedimiento para rastrear a individuos especificos. Si echas un vistazo a un billete de 20 euros. ¿Ves un hilo magentico que cruza horizontalmente el billete? Te sorprenderias de lo que se podría codificar en ese trozo de hilo. Algunos agentes paranoicos del NOM creen que cualquier cosa puede ser usada como foco para este procedimiento; otros argumentan que incluso la Tecnocracia no puede esconder biblias en cada habitación de todo hotel.
En el apartado de Correspondencia, el objeto actua como uan posesión familiar; tres éxitos son requeridos para monitorizar al sujeto que porte el dispositivo en todo momento

Pantalla de video (Correspondencia 2, Mente 2)
Cientos e millones de personas en todo el mundo ven televisión en sus hogares cada día. Algunos han sido seducidos por la promesa de "televisión interactiva"- progrmas que permiten al espectador interactuar con este. Los tecnofobos insisten qu esta interacción permitiría vigilar a las personas que ven esos programas. La Tecnocracia ha llevado esa idea un paso adelante. Cuando un televisor esta presente, un entrenado Tecnocrata puede usar el procedimiento Pantalla de Video para monitorizar cualquiera presente en la habitación.
Cuando un Durmiente se queda mirando la televisión, puede ser puesto en escrutinio por la Tecnocracia. Si este procedimiento se usa conjuntamente con Cardinal 1, el observador puede saber si alguien en la sala esta usando magia, consciente o inconscientemente. Si el numero de éxitos sobrepasa la Fuerza de Voluntad del espectador, el observador no solo puede leer las emociones sino que puede ver sus defensas psíquicas.
Con un éxito, un agente puede detectar la salud y estado mental de cualquier persona escogida que este mirando la pantalla. por dos éxitos puede recoger información general de la gente en el area inmediata. Tres éxitos permiten al agente vigilar cualquier cosa que transpire en la sala entera.
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Enviado el 26-mar-2005, 16:11 h. (0) Citar
Edición Selectiva (Correspondencia 2, Entropia 2)
¡Mirame de cerca! Ahora me ves, ahora no puedes. Un Tecnocrata es experto en procedimientos para hacerse perder de vista, ocultandose en la sombra de la tecnologia. Con esta combinación de esferas de influencia, un agente puede tomar precauciones para no ser vigilado. La Edición Selectiva escuda contra cualquier forma de vigilancia durante un breve periodo de tiempo, tanto como el procedimiento lo justifique (por ej, "mis emisiones electromagneticas interfieren con todas las camaras de video").
El agente usando Edición Selectiva pasa a estar como bajo el efecto del Trasfondo Arcano, anticipando y saboteando todo intento de vigilar sus actividades. Algunos Operativos saben donde los agentes enemigos podrian poner camaras y microfonos, otros aprendern como engañar a sus propios maestros que los vigilan.
El procedimiento esta basado en la tabla de Daño y duración como es normal. Si el agente esta siendo monitorizado por otro procedimiento de Correspondencia, pasa a ser una tirada enfrentada. Incluso un efecto parcial del procedimiento puede ayudar a escapar de la vigilancia ajena, eliminado éxitos del oponente.

Coordinación(Correspondencia 3, Mente 3)
Este procedimiento permite a un Supervisor hacer que los planes de la misión funcionen tal como él espera desde la seguridad de su casa. Cada agente del equipo debería tener alguna forma de camara oculta o dispostivo de seguimiento sobre su persona. Toda la infromación pasa a las pantallas del Supervisor, gracias a esto, puede mover a sus agentes a posiciones deseadas con un punto de vista exterior a la acción. Muchas Amalgamas tienen en su equipo a un "coordinador" que usa este procedimiento desde un ordenador portatil.
Añade un dispositivo de comunicaciones para cada agente, y podras mobilizar a cada operativo del equipo para que la operación salga como la seda. Este dispositivo puede ser un implante, un microfono escondido o incluso una historia éxotica sobre agentes Iluminados usando una suerte de telepatía. Incluso unos walkies o un telefono mobil pueden servir, ignorando cosas como distancias, cobertura o interferencias. El Narrador es el indicado para considerar que apropiada o racional es la forma de comunicación, el efecto sigue siendo el mismo.
Si el equipo es un grupo de virtuales extraños, cuatro éxitos son necesarios para establecer un nexo de Coordinación; si el equipo ya es familiar entre ellos y ha sido entrenado extensivamente, de dos a tres serian suficientes. Si solo se obtienen uno o dos éxitos, solo los agentes más experimentados podrían escucharse el uno al otro, dejando fuera de esto a los proletarios. Como nota adicional, Coordinación es segura contra vigilancia y sabotaje electronico, pero efectos "contramágicos" pueden aumentar el numero de éxitos requeridos.

Intel(Correspondencia 3, Mente 1)
Regla Numero Uno del Espionaje en la Epoca Moderna: Cualquier dato o información concebible es registrada en una computadora. Todo lo que un hacker necesita es un poco de tiempo, un poco de conocimiento y un poco de paciencia. Este procedimiento se sustenta en esta falsa creencia, permitiendo a un Supervisor, Lider de Equipo o un Coordinador para bajarse montones de datos en el calor de una misión.
Por motivo de la plausabilidad del efecto, el Narrador debe decidir que numero de éxitos requeridos en naturaleza de lo ésoterico de la información requerida. Las peliculas de espionaje nos enseñan que la siguiente información puede ser encontrada rápidamente: planos de edificios, datos pesonales de agentes enemigos, numeros de telefono, planes de vuelo, ficheros sobre grupos terroristas y cualquier cosa que se pueda guardar en un fichero de texto.
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Enviado el 26-mar-2005, 16:52 h. (0) Citar
Secuenciando(Correspondencia 3, vida 3)
La Tecnocracia no puede estar en todas partes.. solo en limitadas areas de intensa vigilancia. Cuando los agentes de una amalgama se mueven hasta la posición señalada esperan encontrarse cualquier forma de vida, incluyendo Subversores. Mediante el rastreo del calor corporal, accediendo a vigilancia via satelite y monitorizando ondas de sonido , un coordinador con sensores pueden sentir todo tipo de movimiento en su radio de vigilancia, e incluso saber a lo que se enfrenta. Mediante el uso el procedimiento Coordinación combinado, se puede jugar al gato y al ratón con las unidades enemigas.
Muchos vehiculos tecnocráticos tiene una pila de sensores y monitores en este. Una furgoneta puede tener hasta grandes pantallas de ordenador y televisión junto a estos dispositivos. Combianando Cardinal 1 con este efecto, se puede distinguir a enemigos paranormales de mundanos

Gafas de espejo(Ciencia Dimensional 1)
¿Que sería de un Hombre de Negro sin sus gafas oscuras? El foco para este procedimiento es, obviamente, unas gafas de sol. Los Trajes Negros no solo llevan estas por que proporcionan anonimato o por que "molan". Considera que las lentes de las gafas poralizan la luz. Algunos rayos ultravioletas son poralizados, selectivamente ajusta el brillo de tu alrededor y podrias ver algo que en condiciones normales no serias capaz de ver. Usado como aparato de Espiritu 1, este principio es llevado un paso más allá. Escaneando de esta forma el area se pueden detectar "cosas que realmente no estan ahí".
Este efecto no requiere una tirada de Iluminación, más bien se tira usualmente Percepción+consciencia. Auqnue el agente debe saber lo que esta buscando. Una Fuerza de Defensa Paranormal "cazafantasmas" no ven accidentalmente a los espectros, a menos que los busquen especificamente. El numero de éxitos requeiren de la percepción extradimensional que se busca- ver fantasmas quizás requiera pocos éxitos, peor adentrar la vista en las entrañas de los reinos espirituales desde el mundo material probablement requiera sesi o más éxitos

Escudo de Interferencia Quantica (Ciencia Dimensional 2)
Cualquier Tecnocrata que aprende Ciencia Dimensional descubre los azares y peligros de las entidades paradimensionales. Con unos pocos ajustes de los calibradores de resonancia adecuados el agene puede hacer más díficil para estas entidades manifestarse en el mundo material. Debido a que los alienigenas tienen poderes psíquicos o tecnologias que pueden alcanzar nuestro mundo, este procedimiento es una defensa que no tiene precio.
Haciendo más fuerte la Celosía, el Tecnocrata previene que alienigenas o epiritus toquen el mundo material, Cada éxito usado hace más fuerte la Celosía un punto,. Moviendo el resonador quantico a "normal Tierra" también baja la puntuación de la Celosía, aunque no suela usarse en ese sentido nunca. Combinando este efecto con Cardinal 2, proporciona contra magía contra cualquier ataque que los "aliens" pueden lanzar desde el otro lado.
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Enviado el 29-mar-2005, 15:18 h. (0) Citar
Bomba Dimensional (Ciencia Dimensional 3)
Llegar a adentrarse en otras dimensiones requiere una gran habilidad, llega introducir un objeto pequeño en otro reino es algo más fácil. Esta tarea solo requiere un momento para poder recalibrar las resonancias quanticas de un objeto. Una vez "puesto en fase" el objeto salta a otra dimensión. El más común de los usos para este procedimiento es para lanzar bombas cargadas de Energia Primaria o otras armas, para responder al ataque de entidades extradimensionales.
Con una prueba con éxito, el agente puede situar un pequeño objeto- una granada de mano o algo similar- en otra dimensión. Esto es suficiente para dar "regalos de bienvenida" a alienigenas hoistiles. Contra más éxitos objetos más grandes pueden ser situados al otro lado de la barrera y con los suficientes se puede hacer pasar algo tan grande como un artefacto nuclear.

Predicción No-Lineal (Entropia 1)
Las matematicas del caos permiten la predicción de multiples variables de erraticas ecuaciones. Las complejas interacciones estan gobernadas por minusculos cambios en miles de probabilidades. Con la ayuda de computadoras, algo de habilidad matemática y un poco de intuición es suficiente para tener una vaga predicción de posibles lineas de acción.
Un uso con éxito de la Predicción No-Lineal permite al Técnocrata determinar el posible devenir de una acción. Contra más variables esten relacionadas con la acción, más éxitos son requeridos para dar una predicción acertada. Por ejemplo, si quieres adivinar que cartsa es la siguiente en una apuesta quizás solo requiere de uno a dos éxitos, adivinar donde un Subversor se esconderá la semana siguiente requiere de 8 éxitos o más.

Actively Actuarial (Entropia 2)
Hasta lo imposible tiene una posibilidad de ocurrir. Este procedimiento de los Estadisticos es una variante de La Suerte del Principiante. Pero, en vez de permitir al mago llevar a cabo una serie de acciones que parecen imposibles un Estadistico (o otro Tecnocrata) causa un catastrofico devenir a su víctima elegida.El estadistico recita los pros y contras del evento que esta ocurriendo, cuando la lectura de eventos acaba, una coincidencia ocurre.. en ese mismo momento.
El Narrador debería determinar el éxito de cualquier evento que este ocurriendo del 1 al 20: resbalar y caer a una piscina puede ser considerado 1 o 2 mientras que una coincidencia astronomica haga que un aeroplano caiga y se estrelle podría considerse 18 o 19. Este es el nuémro de éxitos que se necesitan determinado por la tabla de Proezas mágicas. la prueba es cuestió de todo o nada, no conseguiras que un huracán destroce medio parking, no importa como la estadistica prueben una relación casual entre los dos. Ten en cuenta que si se abusa de este procedimiento, la dificultad de causar "increbles coincidencias" aumenta cada vez más.
Un uso alternativo del efecto incluye poner a prueba el porcentaje de éxito. Si un Estadistico realiza una prueba éxitosa de Iluminación puede hacer que un devenir de eventos sea más probable.
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