Registrarse
Invitado

inecesito informacion

Responder Nuevo tema
Foros de Templo de HécateVampiro → inecesito informacion
« página anterior | 1 2 3 4 | página siguiente »
  • Ver mensaje
Ver perfil
scythe
Cliath +18
  • Usuario fuera de línea

inecesito informacion

Enviado el 14-dic-2004, 22:33 h. (0) Citar
Le responderé brevemente:

"Pienso, luego existo"

______
La Oscuridad, El Frío, La Muerte, no son cosas en sí, si no la ausencia de otras. ¿Por qué temerlas ?
  • Ver mensaje
Ver perfil
scythe
Cliath +18
  • Usuario fuera de línea

inecesito informacion

Enviado el 15-dic-2004, 00:56 h. (0) Citar
[Fuera d interpretación]:

Estaría d puta madre hacer una crónica en la q t vas dando cuenta d q gran parte d la historia cainita es una falacia d los Malkavian, basándose en eso. Es decir, se m a ocurrido lo siguiente:

Caín, sí conocía la auténtica naturaleza del universo ( sea cual sea ), la comprendía y la aceptaba. Pero Caín necesitaba un confidente pues cargar contan pesado secreto a solas era imposible, así q le contó el secreto a Malkav ( antes dl follón con los 2ª´s p. ej ), pq era el más inteligente d todos ellos, (contradiciendo d esta manera lo q dicen los nodistas d q le impuso su locura como castigo).

Pero Malkav se negaba a aceptar esa realidad y se acabó volviendo loco. La obsesión d Malkav era tal, q este terrible conocimiento quedó grabado en su sangre y al igual q su poder s diluía según pasaban las generaciones tb lo hacía así este secreto, sabiendo mucho d él los mathusalenes y muy poco los neonatos.

Por decreto d Malkav, q quiere salvaguardar a vampiros y humanos d tan terrible conocimiento, los Malkavian comienzan a tejer un enmarañado muro d mentiras y medias verdades q impide acercarse a la verdadera historia del mundo y d los cainitas a todo aquel q no la haya contemplado directamente. Todo aquel q siquiera se aceca a la verdad, es eliminado.

Con el tiempo, los pococ ancianos y mathusalenes q alguna vez supieron algo cesan en su búsqueda y callan sus lenguas por miedo a la reacción d los malkavian, llegando incluso a denunciar a sus colaboradores. Pero nada d esto se habla entre cainitas pues sólo unos pocos saben nada y sus bocas estan selladas con el miedo o la locura.

Hasta q un día, parte del secreto se transmite. Un anciano pretendiente q no sabía nada traiciona a su sire y lo diableriza adquiriendo sus conocimientos, abrumado por la noticia ( aunq sólo es la punta del iceberg ) se lo cuenta a otro pnj aleatorio y al día siguiente muere. El pnj pide ayuda a los jugadores y ahí empieza la partida...

¿ Qué t parece ?:-)

______
La Oscuridad, El Frío, La Muerte, no son cosas en sí, si no la ausencia de otras. ¿Por qué temerlas ?
  • Ver mensaje
Ver perfil
Agos
Infrarroja -1
  • Usuario fuera de línea

inecesito informacion

Enviado el 15-dic-2004, 03:05 h. (0) Citar
Si te sirve puedo decirte los meritos y defectos bueno aca van:

Existen multitud de meritos y defectos que resultan especialmente adecuados para los Malkavian.
ESTOS MERITOS Y DEFECTOS SON APLICABLES A EDAD OSCURA Y MASCARADA.

Los que se presentan a continuación proporcionan un par de ideas para dar la ultima pincelada de extravagancia a un lunático.

Merito

Aura Inmaculada (Merito 1 Punto)

Ya sea debido a tu control de hierro o a un golpe de suerte, tu aura no se hace eco de tu locura. El aura no cambia ni se arremolina, ni siquiera te sientas confuso, estés en frenesí o seas presa de un ataque de psicosis.

Mentor Incorpóreo (Merito 5 Puntos)

A lo mejor las voces que escuchas de tu cabeza no callan nunca, pero Dios, si que es útil lo que te dicen. Tienes un guía y consejero personal (adquirido como de costumbre por medio del Trasfondo: Mentor) que existe dentro de tu cabeza. Quizá fuera un Malkavian que se descargo en la Red, o puede que se trate de una ilusión artificial con acceso a los recuerdos compartidos del clan. En cualquier cado, a tus enemigos les resulta excepcionalmente difícil impedir que escuches los consejos de tu mentor, y suele resultarte sencillo solicitar su ayuda cuando la necesitas. Por desgracia, este Merito también tiene sus inconvenientes; tu mentor puede dar contigo siempre que le plazca, y puede llegar a resultar un incordio cuando intentes hacer algo que a el le parezca irrelevante. Tampoco escapas de las obligaciones de vuestra relación; deberás hacer recados para tu mentor tan a menudo como cualquier otro pupilo, si no mas.

Sistema del Teatro de la Mente: Este rasgo no resulta apropiado para el juego en vivo, puesto que requeriría la atención constante de un Narrador.

Nervios Embotados (Merito 4 Puntos)

Tanto si se debe a una afección que sufrías en vida como si se debe a un extraño efecto secundario del Abrazo, a tu sistema nervioso le faltan unas cuantas conexiones. Tu sentido del tacto es casi inexistente, tanto ante el placer como ante el dolor. El perjuicio es evidente: Uno de tus sentidos esta gravemente mermado, lo que puede impedir que te percates de señales obvias (la punta de un cuchillo contra la espalda, por ejemplo... o en tu espalda). Sufres un +3 a la dificultad de cualquier tirada de Percepción relacionada con el tacto, y el Narrador podría pedirte que lances los dados para percatarte incluso de lo mas evidente; quizá ni siquiera te des cuenta de que te han disparado si la bala (o cualquier tipo de proyectil) no te tumba.

No obstante, tus sentidos embatados también te aíslan del dolor, lo que te permite ignorar tus heridas hasta que se te desprenda la carne de los huesos. Todas las penalizaciones por niveles de daño se reducen a la mitad, redondeando hacia abajo, en otras palabras, no sufres ninguna penalización hasta llegar al nivel de Herido, donde restas un dado de tu reserva de dados, e incluso cuando estés Tullido actuaras con una simple penalización de dos dados menos.

Si el Narrador estuviera dispuesto a ello, podría resultarle especialmente satisfactorio llevar la cuenta de los niveles de salud del personaje, permitir que el jugador conozca exactamente la gravedad de sus heridas. Incluso si el Malkavian se detiene para auscultarse con carácter de urgencia, el Narrador describirá su situación en los términos mas generales (P.E.: “Presentas varias heridas de bala (o cualquier otro proyectil) en el pecho, pero no sabes si los proyectiles están alojados en tu cuerpo o no”, “Tu brazo izquierdo esta paralizado, aunque no sabes por que”, etcétera). Esto supone una enorme cantidad de trabajo añadido para el Narrador (sobre todo si, en aras de mantener el misterio, realiza en secreto todas las tiradas de absorción de daño del Malkavian), pero puede añadir mucha mucha tensión y verosimilitud a la partida.

Sistema del Teatro de la Mente: Los personajes Magullados que posean este Merito conservan todos sus niveles de Rasgo en cualquier desafió que termita en empate. Cuando estén heridos, no tendrán que arriesgar Rasgos adicionales para intentar ningún desafió, aunque seguirán perdiendo automáticamente cualquier desafió empatado.

Sangre Benévola (Merito 1 Punto)

Tu sangre aun porta la Maldición de Malkav, pero sus efectos se han paliado en parte. Ningún ghoul que crees sufrirá los desquiciantes efectos que implica ingerir la sangre de un Malkavian pueden beber de su sangre hasta reventar, que no estarán mas cerca de conseguir un trastorno (esto no es obice para que vivir cerca de ti les provoque la locura, según lo exigente que sea tu realidad). Desde luego, cualquier chiquillo que abraces seguirá recibiendo un trastorno en el momento de su creación, como de costumbre, aunque tu vitae se diluya fácilmente en sangre mortal, la esencia pura continua transmitiendo la maldición como cabria esperar.

Vinculo Simpático (Merito 5 Puntos)

Por el motivo que sea, sin proponértelo, creas una peculiar y sobre natural especie de efecto reciproco por medio del lazo de sangre. Aunque no eres inmune a ser vinculado por sangre (y no puedes adquirir el Merito: Invinculable), si alguien te vinculara, tu regente se vincularía a ti del mismo modo. Aunque estuviera vinculado ya a otro vampiro, ahora se encontraría en la nada envidiable posición de tener que ejercer de regente sobre dos vampiros a la vez. Obviamente, esto puede propiciar relaciones de codependencia tan inesperadas como retorcidas

Defectos

Estigma (Defecto 2 – 4 Puntos)

Pierdes sangre constantemente a través de unas heridas fantasma; aun cuando tu carne esta ilesa, sangraras. El goteo es débil, pero incesante, y te cuesta un punto de sangre adicional cada noche (tachado justo antes de que amanezca). Si sangras por alguna localización visible (como las palmas de las manos, lugar común para los estigmas), la dificultad de todas tus tiradas sociales aumentara en +1, aunque es probable que algunos vampiros se tomen en serio tu reputación de vidente.

La versión de cuatro puntos de este defecto indica que sangras por los ojos; esto, evidentemente, imposibilita casi por completo que puedas pasearte por entornos sociales humanos, y perturba en gran medida a los demás Cainitas (la dificultad de de todas las tiradas sociales aumenta en +2) con tu visión, lo que añade uno a la dificultad de todas las tiradas de percepción visual.

Sistema del Teatro de la Mente: Este defecto cuesta dos o cuatro Rasgos. En ambos casos, perderás un Rasgo de Sangre adicional cada noche antes del amanecer. La versión de dos Rasgos te confiere además una penalización de un Rasgo a los desafíos Sociales, el defecto de cuatro Rasgos te supone una penalización de dos Rasgos en esos desafíos, además de una penalización de un rasgo a la percepción visual. No hace falta decir que este Defecto. Sobre todo la versión de cuatro rasgos probablemente deba reservarse para partidas jugadas en Halloween o lejos del resto de la población civil; si te parece que ya te miran mal por ir vestido de vampiro, imagínate su reacción al verte con la cara embadurnada de sangre falsa.

Contagioso (Defecto 3 Puntos)

Tu mordisco transmite la locura de tu clan. Cada vez que te alimentas de un mortal, el poder del beso los inmoviliza como de costumbre. Sin embargo, tu presa mortal recibe un trastorno temporal por cada tres puntos de sangre que le arrebates; la locura durara aproximadamente una semana. Los Malkavian que posean este defecto suelen ser los que tienen fama de asolar los manicomios; es el lugar mas discreto en el que pueden alimentarse.

Sistema del Teatro de la Mente: Este defecto cuesta tres rasgos; la presa recibe un trastorno por cada tres rasgos de sangre que pierda.

Chaus y suerte.

______
....Y por haber matado a su hermano Abel,Cain fuè maldito por Dios.....
  • Ver mensaje
Ver perfil
Frederick
Escudero +7
  • Usuario fuera de línea

inecesito informacion

Enviado el 15-dic-2004, 12:04 h. (0) Citar
Pues la idea no está tan mal. Ahora el asunto está en definir a la gente que no quiere que eso se descubra, aquí podemos meter a todo tipo de criaturas que, en la antigüedad tuvieran trato con los malkis, Ben Maimónides podría encajar bien, además, incluso miembros del inconu, o algún que otro malkavian bastante antiguo.
Por cierto, me acaba de surgir una duda mientras escribo esto.
¿Cuantos antiguos malkis se conocen?, creo que no he oído hablar de ninguno aparte de Anatole. Bueno, Octavio (Crónicas de Transilvania) no cuenta porque ya está muerto. ¿Se conoce a alguno más?
  • Ver mensaje
Ver perfil
Adriana
Ciudadana Cero 0
  • Usuario fuera de línea

inecesito informacion

Enviado el 17-dic-2004, 20:05 h. (0) Citar
¿aceptamos a vasantasena como antigua, no? Y el príncipe de Atlanta era un malkavian. El tipo ese que se nombra a veces... el comepalabras, también cuenta como antíguo. Y el que se hace llamar papi... ¿papi? era así? el que cambia de aspecto pero siempre tiene un espejo roto en algún sitio (tatuado, un parche, etc) A ver, a ver... el sire de vasantasena tembién, no recuedo como se llamaba.

Por otro lado, señor baali, me suena mucho lo de que caín reveló un gran secreto a Malkav y que de resultas éste se volvió loco. no se donde la he leido, pero creo que de una fuente oficial. ¿Qué curioso, no?

Pero cómo acabas una partida que va sobre un secreto consitente nada más y nada menos que en el auténtico sentido del universo?:noentiende:
  • Ver mensaje
Ver perfil
scythe
Cliath +18
  • Usuario fuera de línea

inecesito informacion

Enviado el 18-dic-2004, 11:16 h. (0) Citar
Pues mire señorita tremere, no tengo ni idea, simplemente se me ocurrió mientras le escribía aquel otro mensaje al señor von Fallen.

Y sí, tiene usted razón, lo d q Caín le contó un gran secreto a Malkav es d una fuente oficial, d hecho creo q sale en el clan-book malkavian, pero no m haga caso.

Lo d acabar la crónica, pues hay dos maneras, una y la más probable, es q nadie sepa nada al final y la segunda y quizás más divertida es, no q conozcan la auténtica naturaleza del universo, pero sí q logren desentrañar las mentiras q los malkavian han ido tejiendo a lo largo d la historia y cuál es la verdadera historia del mundo.

De hecho estuve pensando q por ejemplo los malkavian habrían provocado la guerra contra Cartago, en realidad, pq los brujah ( reyes filósofos ellos ) estaban acercándose demasiado a la verdad ( como ya dije, esta t la puedes inventar tú o no, es muy poco probable q los pj´s la lleguen a descubrir ).

Frederick, tu punto d vista m parece muy interesante, es decir, daría mucho juego q mientras los pj´s van descubriendo cosas, unos aboguen por seguir investigando ( con todas sus consecuencias ) y otros por dejar las cosas como estaban. Las partidas en las q se forman dos bandos d pj´s no solo son interesantes d cara a la interpretación sino tb muy divertidas. Ojo no digo dos bandos separados ( eso no hay máster q lo aguante ), más bien colaboran juntos pero tratan d impedir d forma solapada q los intereses del otro lleguen a buen fin.

______
La Oscuridad, El Frío, La Muerte, no son cosas en sí, si no la ausencia de otras. ¿Por qué temerlas ?
  • Ver mensaje
Ver perfil
shinta
Ciudadano Cero 0
  • Usuario fuera de línea

inecesito informacion

Enviado el 19-dic-2004, 22:32 h. (0) Citar
alguien sabe donde sale la ficha de maimonedes?
  • Ver mensaje
Ver perfil
Juan Manuel de Castro y Lagoah
Ancilla +44
  • Usuario fuera de línea

inecesito informacion

Enviado el 08-ene-2005, 19:20 h. (0) Citar
La ficha de Rambam (Ben Maimonides) no sale, basicamente porque a la white wolf (que tiene ideas estupendas, vease vampire: the requiem:miralado:) se le ocurrió que no le gustaba esa historia y la hizo extraoficial, con lo cuan Maimónides aun esta por saberse si existe o no.
Por otro lado, señor scyte, lo del secreto de cain a malkav no solo sale en el libro de Clan: Consulte el Libro de Edad Oscura: Vampiro.
Y siento decirselo, pero, según lo que salió hasta ahora en los libros, no es tan descabellado pensar que todo es una falacia de los malkavian.
Por otra parte, los malkavian provocaron la guerra contra cartago por que Cartago era un sacrilegio en contra de la ultima maldición de los angeles a Cain, ya que en Cartago convivian en paz los vampiros y los humanos y tal asociación no es posible según las maldiciones, como tampoco es posible por la misma razón la asociación de los clanes por un fin común (como viene relatado en la sección de profecías de Los Fragmentos de Erciyes), y ahí entramos en la broma malkavian más conocida de todas: La Camarilla

______
El segundo será atado por magia, reclamado y tomado por magia.
Sus hijos se convertirán en demonios.
  • Ver mensaje
Ver perfil
Wyrm Corruptor
Plebeyo +3
  • Usuario fuera de línea

inecesito informacion

Enviado el 08-ene-2005, 20:08 h. (0) Citar
¿Cartago + convivencia vampirica y humana? ¿Te referiras al principio, cuando los brujah no compartian rituales weirdos con los baali?

______
"que no esta muerto aquello que puede yacer por siempre, y con la llegada de extraños evos, aun la muerte puede morir"
  • Ver mensaje
Ver perfil
B-blood
Chiquillo +6
  • Usuario fuera de línea

inecesito informacion

Enviado el 12-ene-2005, 22:45 h. (0) Citar
el "papi" se llama Malk Content (AKA Malk Conforme). o se hace llamar así. Y hablando de Lunáticos emblemáticos, no podemos olvidar al finado Anatole. vasantasena es de octava generación... pero sí, es bastante vieja, e importante.
Según el módulo de Gehenna, lo que hay bajo petra es un cadáver reseco con la apariencia que una vez tuvo Malkav. Malkav es ahora... la Red de Locura Malkavian. nadie lo esperaba, eh?
Vale, yo también.
« página anterior | 1 2 3 4 | página siguiente »
Foros de Templo de HécateVampiro → inecesito informacion
Responder Nuevo tema
Propulsado por Estudio Hécate s.l. 1998, 2009 © Templo de Hécate. Juegos y videojuegos de rol y estrategia
Condiciones de uso | Asociados | Contacto | Estadísticas