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Grand Theft Auto: San AndreasEnviado el 03-nov-2004, 17:05 h. (0)Comienzos de los 90.
Carl Johnson vuelve a su hogar, a su barrio, para encontrarse a su madre muerta, el rechazo de los que eran sus colegas, y la hegemonía de la banda rival, los Ballas. No le resultará fácil ganarse el respeto de sus hermanos y volver a colocar a los Grove, su banda, en el sitio que les corresponde. Por si no fuera poco, un grupo de policías corruptos le asedian constantemente. No tardará en descubrir lo mucho que han cambiado las cosas por Los Santos... Aspecto técnico A primera vista podría decirse que nada ha cambiado en esta nueva entrega del juego de Rockstar: un enorme mapeado por el que movernos, multitud de personajes y vehículos con los que interactuar... en suma, una ciudad viva. No obstante, si vamos un poco allá, las novedades serán evidentes: en esta ocasión no hay una ciudad que explorar, sino tres: Los Santos (remedo de Los Ángeles), San Fierro (San Francisco), y Las Venturras (Las Vegas). En esta ocasión, las localizaciones donde se desarrolla la acción son aún más dinámicas: veremos cómo los policías persiguen a otros delincuentes (es agradable comprobar que no siempre van tras nosotros) o cómo la gente sigue sus rutinas diarias (aparcan los coches en sus garajes). Por otro lado, los modelados parecen más nítidos y poseen una mayor carga poligonal. Las calles también estarán más pobladas, a diferencia de lo que ocurría en algunas ocasiones en Vice City. Todo este esfuerzo explota al máximo a la PS2, lo que a menudo se traduce en una serie de molestas ralentizaciones, sobre todo en aquellos momentos en los que se acumulan gran cantidad de personajes o vehículos en pantalla. Continúan apareciendo esos molestos “bugs” de títulos anteriores, como por ejemplo, los que hacen que las personas se “fusionen” con el suelo o pared. Pero nada demasiado grave. Los daños que sufren los vehículos se han perfeccionado, con lo que necesitarán más de un toque superficial para que se aprecien. Eso sí, la física sigue siendo un tanto particular, incluso con la aplicación del sistema “Rag doll” En cuanto a la música y efectos especiales, aprueba con notable. Las emisoras de radio, aunque centrándose en el rap y sucedáneos, también ofrecen rock, country, house, etc. además de estar salpicadas por los comentarios, en ocasiones bastante cachondos, de los locutores. El resto de sonidos cumple con creces. Tanto los disparos, explosiones y gritos como los propios diálogos consiguen sumergirnos por completo en el juego. El trabajo de los actores que interpretan a los personajes se merece una mención aparte: sobresaliente. Parece que nos encontremos en una auténtica película al uso. Jugabilidad Aquí llega el plato fuerte. Esta nueva entrega multiplica por mucho las posibilidades de la anterior. Para empezar, se ha dotado al juego de una cierta dimensión “rpg”. Nuestro personaje tiene una serie de características: respeto, habilidad de armas, habilidad de conducción, musculatura, gordura, sex-appeal... Estas habilidades se incrementarán a lo largo del juego según nuestras acciones. Por ejemplo, si acudimos al gimnasio habitualmente, o utilizamos nuestras armas constantemente, veremos cómo en poco tiempo nuestra habilidad con las mismas mejorará. Además, en el caso de la musculatura/gordura, los resultados también influirán en el aspecto de nuestro personaje. Si comemos alimentos con grasa, CJ aumentará de peso hasta límites insospechadas, y si hacemos mucho ejercicio podremos lucir un cuerpo espléndido. También tenemos a nuestra disposición la posibilidad de cambiar de peinado o de ropa, mediante las tiendas localizadas al efecto en el mapeado. No habrá dos CJ iguales, dado el número de combinaciones posibles. CJ, al contrario que el protagonista de Vice City, podrá mantener conversaciones con otros transeúntes mediante un sencillo sistema: si deseas responder sí, presiona la cruceta hacia la derecha, si es que no, hacia la izquierda. De esta forma se acentúa (tampoco muchísimo, pero algo es algo) la interactuación con todo tipo de fauna de la calle: camellos, prostitutas, etc. Junto a las consabidas misiones que tendremos que realizar, se han implementado multitud de alternativas posibles. En determinado punto del juego pasaremos a tener novia, a la que tendremos que sacar por ahí si no queremos que se enfade. Nada mejor que una discoteca para bailar un rato. ¿Recordáis esos juegos de baile con alfombrilla? Aquí tendremos algo parecido, solo que con el mando. Y si no consigues impresionar a tu chica con tus movimientos, atente a las consecuencias... ¿Queremos jugar al billar? Hecho. Pásate por un garito con mesas y apuesta lo que quieras. ¿Echarte una partidilla a la consola? en la misma casa del principio puedes matar el tiempo con un matamarcianos, por no hablar de las que encontrarás en los bares. ¿Te sientes con suerte? apuesta en las carreras de caballos. ¿Quieres ganar pasta y algunos beneficios no monetarios extra? prueba con las misiones de chulo, bombero, sanitario, vigilante... ¿Tu coche te parece poco “guay”? túnealo y luego sal a matar a unos cuantos Ballas. Como veis, la diversión nunca se acaba en San Andreas. Siempre hay algo que hacer. Las bandas juegan un papel importante. Todo el territorio está dividido en función de estas. Pero nosotros lo podemos cambiar fácilmente, apoderándonos de territorio enemigo con un chaleco antibalas, un buen arma y muchas agallas. Lo único que tienes que hacer es irte a una zona enemiga, matar unos cuantos pandilleros y dar comienzo a una guerra de bandas. Si sobrevives a tres oleadas de enemigos, el territorio es tuyo. Pero recuerda, ellos también pueden hacer lo propio. Tranquilo, si te ves demasiado estresado siempre puedes recurrir al apoyo de tu propia banda. En función del respeto obtenido podrás reclutar un cierto número de pandilleros que te ayudarán en tus “hazañas”. Tendréis a vuestra disposición toda suerte de vehículos: motos de diversos tipos, coches, camionetas, furgonetas, bicicletas, camiones, aviones de varias clases... Amén de algunos secretillos que es mejor que descubráis por vosotros mismos. |
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Invitado Grand Theft Auto: San AndreasEnviado el 07-nov-2004, 09:49 h. (0)Sabeis si va a salir para Xbox?
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Grand Theft Auto: San AndreasEnviado el 07-nov-2004, 12:03 h. (0)En principio sí, pero creo que a mediados-finales del año que viene (como ya ocurriera con el Vice City).
A primeros de año tendremos la versión PC. |
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Invitado Grand Theft Auto: San AndreasEnviado el 12-dic-2004, 15:16 h. (0)como puedo jugar al san andreas para 2 jugadores
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Invitado Grand Theft Auto: San AndreasEnviado el 12-dic-2004, 15:26 h. (0)Hay determinados iconos, creo que en forma de dos muñequitos, que aparecen por distintas zonas del mapeado. Solo tienes que localizarlos y cuando pases sobre ellos, conectar otro mando y a disfrutar.
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Invitado Grand Theft Auto: San AndreasEnviado el 14-dic-2004, 23:57 h. (0)yo lo que me dijeron en la tienda de vg fue que iba a sali entre febrero y abril para xbox pero no me lo dijeron muy seguros:reservado:
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Invitado Grand Theft Auto: San AndreasEnviado el 16-dic-2004, 13:14 h. (0)n i puta idea si alguien lo sabe que me envie un e-mail a cortes2004_2@hotmail.com acerme ese favó:-O
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Invitado Grand Theft Auto: San AndreasEnviado el 31-dic-2004, 16:15 h. (0)COMO SE PUEDE JUGAR A DOS JUGADORES EN EL GRAND THEFT AUTO SAN ANDREAS ? :triston:
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Invitado Grand Theft Auto: San AndreasEnviado el 02-ene-2005, 02:56 h. (0)Sí, pueden jugar dos jugadores, con dos mandos, pero sólo en algunas misiones (por ejemplo, en combinacion con alguna de tus novias).
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Grand Theft Auto: San AndreasEnviado el 03-ene-2005, 21:34 h. (0)alguien sabe si en grand theft auto san andreas ay autobuses???????????:reservado:
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