Tangled StrandsEnviado el 16-oct-2002, 19:22 h. (0) CitarTangled Strands es un conjunto de módulos entrelazados entre sí, ideados para incluir en una campaña en curso. La historia nos lleva desde Castilla hasta Porto Spatia, Vodacce, en cuatro capítulos. Los dos primeros se juegan conjuntamente, mientras que entre el segundo y el tercero se recomienda jugar dos historias, y entre el tercero y el cuarto no menos de tres.
Una magnifica idea, pésimamente realizada. Y es Tangled Strands es un quiero y no puedo, los módulos son de pésima calidad y están excesivamente orientados al combate. De tal forma que el primero de ellos consiste en un asalto frontal a una gruta, donde en un paso que solo permite avanzar en fila india, espera un villano experto en Aldana. Esto provoca que si el grupo de PJs no es de excesivo nivel el combate se convierta en una carnicería, a menos, claro, que opten por soluciones fuera del espíritu del juego como pueda ser inundar la gruta con humo. La segunda aventura tiene un poco más de aliciente, se trata del rescate de un condenado a muerte de su ejecución en una plaza pública. El tercero es, con diferencia, el mejor y el más completo de los cuatro, siendo el primero que se ubica en Porto Spatia. En él nuestros personajes por fin podrán hacer algo más que medir sus valores numéricos en habilidades marciales. Hay un dato importante a destacar, y es el que esté escrito en diez páginas, en contraste con las seis del primero, tres del segundo o las pírricas dos del cuarto. El último de los módulos vuelve a recopilar todos los defectos del libro y los libera a lo largo de dos páginas de asalto a una casa. No deja de ser curioso que el villano del tercer módulo no se moleste en cambiar de morada, tras haber tenido que huir anteriormente de ella por la intervención de los jugadores. En resumen, un libro francamente prescindible. Sin duda la pésima calidad de los módulos es consecuencia directa del número de páginas dedicado a ellos, ya que entre el tamaño de la letra y la maquetación se reduce bastante el contenido de texto útil por página. La cuestión que queda en el aire es si estos problemas parten del escritor, o si AEG siguiendo una política de precios le fijó unos cauces muy estrictos por los que debía desarrollar el libro. En medio de tanta calamidad hay un aspecto muy positivo, los PNJs están muy cuidados y muy extensamente detallados, ya que han sido pensados para poder seguir siendo empleados en nuestra campaña. Especialmente útil es la sección en la que se nos detalla dónde nos encontraremos a cada uno de ellos en el futuro. Si tu campaña se ha estancado, Tangled Strands puede ser una forma original de introducir nuevos personajes y tramas, sin embargo, no esperes que tus jugadores recuerden estos módulos entre las mejores sesiones que hallas dirigido. Critica por Neumurator |
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Más sangreEnviado el 04-ene-2003, 08:42 h. (0) CitarEn fin como módulos para dungeons and dragons seguro que estaria de puta madre pero creo que un juego como 7º Mar se merece algo mas que una carniceria
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