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Una opinión másEnviado el 06-nov-2003, 20:59 h. (0) CitarBueno el sistema es muy fácil lo cual se agradece a la hora de ver el resultado de los dados. Yo tengo el libro y me da la impresión que esta hecho para campañas épicas. De todas formas me ha parecido un buen libro con el que rememorar aquellas primeras campañas del SDLA.
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Invitado Enviado el 10-sep-2004, 09:32 h. (0) Citar
Yo soy un antiguo juagdor que jugaba con el sistema anterior y aunque este comentario pueda recibir todo tipo de críticas me gustaba más el sistema de tablas que utilizaba y aquellos módulos-guía. He sido narrador de Sdla y Hombre-lobo entre otros y he jugado a multitud de campañas, pero ninguna llega a compararse a aquella del sistema anterior. ¿demasiado complicado? era un juego de posibilidades infinitas capaz de jugarse en cualquier era tolkieniana. Además se supone que los masters deben trabajar el juego y pulirlo al máximo. ¿Lanzar rayitos por ahí? Sólo los personajes de muy alto nivel lo hacían. Nunca he visto suplementos tan bien diseñados, con tantos detalles y tantos Pnj. Y respecto a los iniciados, mi primer juego de rol y el de mis compañeros fue el de sistema de tablas. Preguntáles a ellos si les parecía complicado. Lo único que había que hacer era sumar y restar, si no os esforzais en hacerlo rápidamente no me extraña que os pareciera complicado. Este sistema para mí, es demasiado sencillo y no tiene mucho potencial. Parece un mataorcos.
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El Señor de los Anillos CODAEnviado el 06-feb-1998, 01:00 h. (0) CitarHan pasado años desde la última edición del Juego de Rol de El Señor de los Anillos. El famoso sistema porcentual de ICE que tantas críticas ha recibido ya "no está de moda", y desde entonces han ocurrido muchas cosas. Entre ellas, una película basada en La Comunidad del Anillo.
El nuevo Juego de Rol de El Señor de los Anillos comparte poco más que el nombre con su predecesor. En el aspecto gráfico, un derroche de contenido visual sacado de la película "La Comunidad del Anillo" y una elaborada maquetación lo hacen muy atractivo, a la altura de la competencia. La ambientación, evidentemente, es la misma, si bien el diseño del juego consigue hacer mucho más hincapié que el anterior en la importancia de contar una historia, en detrimento de matar orcos porque sí. El reglamento, mucho más sencillo, y basado en tiradas de 2d6 contra una difícultad llamada número objetivo (NO), parece pensado para hacer el juego muy fácil de entender, asequible a aquellos no-roleros que acudan al juego con el tirón de las películas. Los personajes dejan de parecer sacados de un videojuego, para encontrar una gran cantidad de páginas dedicadas a hacer de las partidas una experiencia mucho más enriquecedora. Las razas habituales del juego y un nuevo sistema de "profesiones" (llamadas órdenes) definen habilidades, rasgos y facultades con las que desarrollar el personaje. El resto de secciones, dedicadas a la magia, combate, armamento, geografía de la Tierra Media... ha logrado un muy significativo distanciamiento del antiguo juego, aportando ambientación y dándole prioridad a la misión de hacer que una partida de El Señor de los Anillos sea lo más parecido posible a un relato del profesor Tolkien, es decir, que nunca falte el drama, el heroísmo, el coraje, la abnegación, la sabiduría... Sin duda un juego fantástico, El Señor de los Anillos CODA va a colocarse en la cabeza de las listas de juegos más jugados, vendidos, mirados, pirateados... Creo que se trata de una aproximación al mundo de Tolkien mucho más fiel que la anterior, y si bien cada uno jugará como le plazca, creo que dará lugar a partidas mucho más memorables, incentivando a jugadores y directores de juego a usar y disfrutar mucho más su imaginación. En la otra mano hay que decir también que el componente más "mundano" del juego no le hace justicia. El papel y la encuadernación dejan mucho que desear, siendo el primero apto sólo para revistas y catálogos perecederos, y no para un libro de este precio; y la segunda como poco "endeble", pues los crujidos y la capacidad de las tapas de rotar en sentidos contrarios desafían la Cordura. Ya sabéis, cuidad vuestro ejemplar (y ni por asomo penséis que el hecho de que sea achacoso justifica cualquier tipo de reproducción ilegal), porque seguro que será responsable de muchas horas de diversión. |
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El Señor de los Anillos CODAEnviado el 26-oct-2004, 22:35 h. (0) Citar¿La versión antigua complicada? ¡Pero si se basaba en tablas.. !¿qué tiene de complicado una tabla? Y ni siquiera era (mejor dicho: es, que yo sigo jugandolo) el maremagnum de tablas de Rolemaster, sino un par de tablas basicas para cada personaje. El truco está en repartirlas entre los jugadores y que el master se limite a hacer la interpretación "visual" de lo que dicen los numeros.
Y en cuanto a la ambientación: coincido en que en ambos se supone que es la de la obra de Tolkien. Pero mientras que en la edición "antigua" bastaba con arrancar (metaforicamente hablando) la parte de magia, en la nueva hay que desembarazarse de toda la morralla peterjaksoniana. Osea, que no veo el avance por ninguna parte. |
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Invitado El Señor de los Anillos CODAEnviado el 14-jun-2005, 22:00 h. (0) CitarPues yo juraría que el sistema de reglas no es más que un plagio mal disimulado del D20.
Pero vamos, que sólo lo he mirado por encima... =) En cuanto al trasfondo de juego, creo que podía haber sido un poco más original ¿no? xDDDDDDDDDDDD Valep, valep, era coña, es q no he podido evitarlo xDDD |
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