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Archivo de crã­ticas de julio 2006

  • 21-07-2006, 01:21 h. | Kether

    Midnight

    Imagina un mundo en el que las fuerzas de la Sombra hubieran ganado la guerra hace cien años, dónde el oro y las joyas carecen de valor, dónde las fatas y los mágicos son cazados en una vorágine genocida, dónde muchos hombre han vendido su lealtad al bando ganador y dónde los héroes son la última esperanza contra el los Reyes traidores y el dios al que sirven. Ahora imagína todo eso embutido en un libro de ambientación y reglas para d20 (Dungeons and Dragons 3.5) y tenemos Midnight, el escenario de campaña de Fantasy Flight Games más atrevido del momento.
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