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Invitado

Ficha Tecnica

9,0

Genial
Portada de Half Life 2
Tipo: Videojuegos
Categoría: X-Box
Autor: Valve Software
Publicado por: Electronic Arts
Precio: 59,00 €

Half Life 2

por Quaid
15 febrero, 2006 - " - Las pesadillas empiezan en cuanto cierro los ojos, ¿sabe doctor?
- No te apures, las eliminaremos. Ahora estas hipnotizado. ¿Ha comenzado la pesadilla?
- Sssiii.
- ¿Y donde estas?
- Es un callejón, es oscuro, esta húmedo... Huele a muerte, veo... veo cuervos.
- ¿Tiene nombre ese lugar?
- Escucho algo que se arrastra hacia mi... Parece el grito de alguien, pero... ¡como si llevase una manta envuelta en la cabeza!...
- Repito, ¿tiene un nombre ese lugar?
- En Ravenholm. Vuelvo a estar en Ravenholm... ¡Ya no vamos allí! ¡Nosotros ya no vamos allí!
- ¿Ravenholm? ... ¿Cuál es tu nombre?
- Freeman. Soy Gordon Freeman.


Se que antes o después protagonizare esta hipnoterapia :-).
Pero no me importa. Acabo de finalizar el juego, uno de esos juegos que surgen de vez en cuando y cambian la historia del videojuego.

Para los que nunca hayáis tomado contacto con el Doctor Freeman, os informaré que se trata de un héroe. Trabajaba para el gobierno en un proyecto de investigación puntero en un lugar llamado Black Mesa. Pero la cosa se desmadró, y este licenciado en Físicas por el M.I.T., armado únicamente con su palanca y un traje especial de manipulación de sustancias peligrosas y potenciación física tuvo que salvar, no solo este mundo, sino varios.
El final del anterior juego nos dejo un poco perdidos la verdad. Pero confiábamos en la segunda parte para aclarar las cosas. Y hete aquí que cuando comienzas, no estas en la playa de Río bebiendo un daiquiri (que bien merecido lo tiene el Doctor), sino en un tren que nos deja en un anden. Cámaras robotizadas voladoras nos fotografían casi antes de salir del vagón y una pantalla enorme muestra a un individuo aleccionando a la gente sobre las virtudes de su gobierno. Parece que estoy atrapado en 1984 (la novela de George Orwell, entiéndase). Policías (o algo similar) nos convencen “amablemente” de que nos dirijamos por un camino u otro, hasta que al llegar nuestro turno la puerta por la que ha pasado todo el mundo se cierra y nos obligan a caminar por otro pasillo. Entramos en una sala con una silla de interrogatorios bañada en sangre.
Esto pinta muy maaaal.
Y yo sin mi palanca.

ASPECTO GRAFICO
Ya el primer Half Life, sin ser una maravilla (había otros juegos de la época que lo superaban), destacó por una cosa, y era por su agilidad y su física más que creíble. Half Life 2 ha exportado todas esas virtudes y les ha añadido un autentico virtuosismo grafico. El diseño de las fases, la ambientación, la iluminación y los decorados son geniales, con claras influencias de la Ciencia Ficción mas reciente. Guían perfectamente al jugador sin que uno se de cuenta de que lo están guiando. En ciertas fases de relax podrás escuchar conversaciones entre los personajes, que se dirigirán a ti. Los gestos de los personajes son fantásticos, conseguidos perfectamente. Todos ellos son capaces de expresar miedo, alegría, interés o frustración.
Basta decir esto. No he podido encontrar algo en este aspecto que no me guste.

ASPECTO SONORO
La banda sonora, tal y como nos acostumbró el primer Half Life, es dinámica, evoluciona con la historia. En las persecuciones y sin que nos demos cuenta, progresa a música rápida. En los paseos por Ravenholm desaparece cuando desea que escuchemos perfectamente los aullidos y el ruido de garras trepando por los canalones. ¡Serán mamones! Sencillamente perfecta.
El doblaje es creíble, algunos personajes mas que otros. Sospecho que no es un doblaje español, sino realizado en América. Pero no supone en ningún momento ninguna tara para el juego. En todo momento sabrás que te están diciendo y escucharas como la megafonía trata de convencerte para que te entregues. Pobres ilusos. El único punto flaco es que esta mal medida la atenuación de la voz de los personajes (para mi gusto). Dado que mientras te hablan puedes moverte (casi siempre), hay momentos en que apenas escuchas si te coge lejos. Pero es un tema menor.
Muchos sonidos han sido arrastrados desde el antiguo Half Life, y otros mejorados, lo que da a los que hemos jugado la primera parte, una mayor sensación de continuidad.

JUGABILIDAD
Sorprendentemente buena, para ser un juego de este tipo en XBOX. Naturalmente, aquí no hay que tener tan buena puntería como en el PC, dado que el juego se encarga de echar una pequeña mano a la hora de contabilizar cuantas balas van aproximadamente a su objetivo. Es realmente difícil quedarse enganchado en este juego, aunque es probable que varias fases debas repetirlas. Las primeras veces te pondrán la cara como un pan, con casi toda probabilidad.
La física es tan razonable que casi todo lo que se te pueda ocurrir en la vida real, podrías hacerlo en el juego. Apilar cajas, usar un bidón de parapeto y trasladarte con el como cobertura. Aplastar enemigos con un automóvil que has lanzado con la pistola de antigravedad. Muchos juegos deberían aprender.
El argumento va variando. A veces toca correr. A veces disparar. A veces ser un poco listo. Y siempre hay mas de un mismo camino hacia el mismo sitio (o casi siempre)
Conservaremos nuestras mas preciadas armas de la primera parte (la palanca, el subfusil y la escopeta, así como nuestras pistola, revólver y ballesta), y nos incorpora otras muy originales que ya descubriréis por vosotros mismos.

CONCLUSIÓN
Por sacarle algún detalle malo, le he sacado el de toda la industria, el precio. Diez mil pesetas me parece una autentica pasada para un videojuego, más contando con que bajará de las cinco mil antes de que termine el verano (no soy adivino, pero me lo imagino).
Le he quitado un punto en total, por lo confuso de la historia. En realidad no queda claro que ocurrió en la Tierra después del incidente Black Mesa. Esperábamos aclaraciones en esta entrega y resulta que todo ha quedado aun más confuso, sin explicar la primera parte, y con más dudas acerca de lo pasa en esta segunda, con un final que te deja cara de tonto y montones de cabos sueltos. ¿Han dejado las aclaraciones para la entrega de ampliación Aftermath? Si es así, resulta una burla para los consumidores.
Por lo demás, ninguna pega. Un gran juego, bien hecho, con buena historia y mejor ambientación, que entretiene durante mas de 12 intensas horas de juego (contando que lo hagas todo bien y del tirón). Como este no hay muchos.

Solo una cosa más. Mucho cuidado en Ravencroft.

9 comentarios

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10-12-2006 21:11h. Enviado por Xaviar ~ Radamantis
Mi nota: 9,0 - sip, tan "extinguido" que quizas sea el juego de "mata-mata" más grande y famoso de todos los tiempos (junto con el Quake) xDD
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24-09-2006 17:50h. Enviado por Quaid
Mi nota: 0,0 - La verdad es que no das demasiados datos por los cuales no puedes jugar...

Cual es el problema?
Que plataforma estas usando?

Explicate un poco mas, y si esta en nuestra mano, te la echamos. Aunque mi primer consejo es que llames al servicio de asistencia, que te vendra en la documentacion del juego casi seguro.

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"Un crimen no siempre es una vulgaridad, pero toda vulgaridad es un crimen", Oscar Wilde
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24-09-2006 17:45h. Enviado por Invitado
Mi nota: 5,0 - ola necesito ayuda m e comprado el half live 2 y no puedo jugar a un jugador por favor ayudadme!!!
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26-08-2006 21:20h. Enviado por Octavia
Mi nota: 0,0 - Pff pues no tenía ni idea de que habían sacado una segunda parte :sonrisajapo:
Yo esque nunca logré aprender y al final lo dí por imposible y en el cajón debe andar guardado 0_o

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" No hagas de tu vida un sueño,haz de tu sueño una realidad "
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26-08-2006 20:00h. Enviado por Quaid
Mi nota: 0,0 - Xacto, creo que hablas del mismo Octavia... solo que esta es la fantabulosa segunda parte.

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