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Invitado

Ficha Tecnica

8,0

Notable
Portada de Metal Gear Solid 2: Substance
Tipo: Videojuegos
Categoría: X-Box
Autor: Konami Digital Entertainment
Publicado por: Konami Digital Entertainment
Precio: 9,00 €

Metal Gear Solid 2: Substance

por Quaid
10 febrero, 2006 - Han pasado cuatro años desde el incidente de Shadow Moses. A pesar de nuestros esfuerzos por eliminar Metal Gear de la faz de la tierra, el único miembro de FOXHOUND que sobrevivió, Revolver Ocelot, se ha encargado de difundir la fabulosa arma por todo el mundo, de tal manera que los Metal Gear son ahora arma corriente en los arsenales mas avanzados, con muchas versiones diferenciadas.
Snake camina por el puente sobre el Rio Hudson conectado a su fiel amigo y compañero de fatigas, Otacon. Han recibido un chivatazo que les informa de la presencia de un nuevo y definitivo sistema Metal Gear, nombre en clave RAY, a bordo de un carguero civil que en realidad se trata de un transporte militar de los marines, a quienes pertenece la nueva arma. Se supone que van a probarlo en unos ejercicios combinados en un lugar indeterminado. Snake se ha convertido en un héroe mundial gracias a que la historia de Shadow Moses se filtro a la prensa, pero a pesar de todo, sigue permaneciendo en la sombra, igual que cuando esta en una misión. Ya no trabaja para ningún gobierno, ahora se ha unido a una ONG Anti-Metal Gear, y solo espera revelar al publico las conspiraciones de su propio gobierno para construir armas que hasta la Naciones Unidas están condenando. Y a bordo del carguero esta nuestro nuevo objetivo.

Dudo mucho que Snake sepa lo que en realidad esta ocurriendo, que ni siquiera lo sospeche, mientras vuela colgado de un cable hacia la cubierta del carguero.

Del resultado de esta misión, un desastre, surge una amenaza distinta. Snake pasa al segundo plano, y un miembro del renovado equipo FOXHOUND, Jack “RAIDEN” ha de infiltrarse en una plataforma de descontaminación erigida en el mismo lugar donde dos años antes se hundió el carguero que Snake asaltó.
Un grupo terrorista ha aprovechado la visita del Presidente, y lo ha secuestrado, junto a otro gran número de rehenes.
Su líder se hace llamar... SNAKE.

Aspecto Gráfico
Los personajes y los decorados están bien diseñados. Gracias a los prismáticos y a la vista en primera persona podremos ver como corretean las cucarachas, leer la marca de los explosivos o comprobar que los personajes suelen estar muy detallados. Pero en realidad, aparte de mejorar texturas, los veteranos de Shadow Moses como yo no encontraran ninguna novedad sustancial, ni en la vista ni en el control de cámara. Es el resultado de aplicar una mayor potencia de cálculo al antiguo sistema que ya vimos en la anterior entrega, con mejor definición, mejores texturas, pero ninguna novedad. Y dadas las capacidades de las plataformas a las que este juego iba dirigidas (videoconsolas de segunda generación, originalmente para PS2), resulta un poco decepcionante. La expresividad de los personajes “en juego” es absolutamente nula. Las escenas de animación se encargan de ello, animaciones que por cierto, son rastreramente suprimidas para pasar al CODEC con el único propósito de ahorrar escenas animadas, dado que algunas conversaciones llegan a durar hasta un cuarto de hora. En ocasiones la historia puede justificar este recurso, pero se ha abusado de esta posibilidad.
El juego transcurre en dos escenas (la misión en el carguero, protagonizada por SNAKE, y la misión en la plataforma, controlando a RAIDEN), pero ni en una ni en la otra se aprecia variedad de entornos. Suelen ser bastante repetitivos, sobre todo en la plataforma.
Podía estar mucho mejor, pero podemos conformarnos.

Aspecto Sonoro
El juego no esta traducido, aunque si subtitulado, y debo decir que muy acertadamente subtitulado (y pese a todo, se producen omisiones importantes). Pero por desgracia este juego llevará siempre encima la sombra de su predecesor, el cual contaba con el mejor doblaje (de largo) que jamás se haya visto en un videojuego. De nuevo a los veteranos de Shadow Moses os sonaran algo extrañas las voces de los personajes principales, voces a las que estábamos acostumbrados por el sencillo motivo de que se trató de un juego al que nos hartamos de jugar una y otra vez.
Los efectos de sonido son en su mayor parte actualizaciones de los mismos sonidos de la versión anterior y la banda sonora no pasa de ser correcta, resultando casi inadvertida, con una excepción, y es la canción del final del juego, que como los tres últimos minutos del juego, es sencillamente chirriante.

Jugabilidad
Es un juego demasiado fácil en el nivel normal, que se supone que es para los veteranos de Shadow Moses. Aunque si alguno lo nota demasiado sencillo, siempre puede probar los siguientes niveles de dificultad, o ponerse aun más trabas limitando o anulando el radar de localización. Este sistema tan sencillo, que muchos juegos no incorporan, permite que cualquier jugador se acerque al juego sin sentirse defraudado o frustrado.
Los movimientos son bastante complejos, pero se dominan en un par de sesiones de juego sin demasiadas dificultades, con excepciones. Debido a la configuración de las teclas, es difícil bloquear el blanco de nuestros disparos y disparar (debemos pulsar la tecla Y mantenida para bloquear y la X para disparar, simultáneamente). Se agradecería que los movimientos estuvieran mejor explicados y un tutorial para practicarlos, algo que no encontramos en el juego (al menos no con interactividad del jugador). Con respecto a la anterior entrega, no existen más que dos o tres nuevos movimientos, como el de encañonar a un enemigo, descolgarnos por una cornisa o salir desde una esquina, disparar y volver a ella.
La cámara no tiene fallos, y solo de vez en cuando se detecta un punto ciego.
El punto más grave de este aspecto es que en ocasiones las escenas “cinematográficas” son demasiado largas, de hasta media hora. Alguien se debe haber olvidado de que se trata de un juego y no una película, llegando a limites de autentica frustración.

Argumento
En este juego el argumento es tan importante como los otros tres aspectos. Y debo decir que por momentos zozobra y por momentos saca a flote el juego por si solo. Sin embargo no he encontrado detalles que me hagan estremecer por lo factible de la historia (como cuando en la entrega anterior el Jefe DARPA nos habla de los casos de M.A.S.A., material nuclear sin aparecer). Determinados personajes sobran y a otros que merecen la pena se los cargan cuando empezabas a conocerlos. A medida que iba jugando me iba cabreando por la repetición de esquemas de la antigua entrega. Después me iba irritando por la mezcla sin sentido de historias conocidas a las que se les ha cambiado el nombre. Da la sensación de que para escribir esta historia Hideo Kojima se hartó de ver Parque Jurasico, Expediente X, La Roca, Desafío Total, Matrix, Dallas y la anteriores entregas de Metal Gear además de leer todo lo que pudo de Philip K. Dick. Más tarde la historia remonta y va atando los cabos, pero ha dejado tantos por el camino que no termina con todos y no lo compensa. Cuando al final te encuentras a punto de perdonarla por algunas buenas ideas que has creído encontrar (ciertas conversaciones, y ya me entenderéis, con el Coronel son de lo mas inquietantes), te quedas ojiplático con un final poco encajable, chirriante como ya dije, que desde luego no tiene encaje en un juego de este tipo.
Una vez leí que la mejor película de las tres de Star Wars (y SOLO existen tres, del capitulo IV al VI) es “El Imperio Contraataca” (algo con lo que estoy de acuerdo). La razón para ello es que al final de la película descubrimos que Darth Vader era el padre de Luke que ha perdido un brazo, a Han Solo lo han capturado y congelado en carbonita y la rebelión esta contra las cuerdas y completamente desorganizada. Es decir, termina mal, como la vida misma. Shadow Moses no puede decirse que terminara bien, y creo que por eso gustó tanto.

Conclusión
Esta historia parece que ha sido solo un respiro para SNAKE. Nuestro héroe necesitaba unas vacaciones y Jack RAIDEN le ha mantenido la saga caliente. Espero poder ver cuanto antes las siguientes entregas y comprobar si Hideo Kojima ha decidido que los fans somos estúpidos y caminar por el sendero que un día abriera George Lucas, o si decide intentar superar su obra maestra, Metal Gear Solid.
Si NO eres un veterano de Shadow Moses, el juego te encantará, estoy seguro. Pero si eres de los que aun lloramos a Meryl (:llorando:y a Mei Ling, ¡porque narices no esta presente en esta saga! ¡Rosemarie piérdete, sosa!), tendrás la sensación de que te han vuelto a contar la misma historia.

P.D.: Si os preguntais porque analizo este juego ahora que han pasado 3 años de su publicacion, mirad el precio. Solo eso le ha dado otro punto.

1 comentarios

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08-04-2006 19:08h. Enviado por Invitado
Mi nota: 5,0 - TODABIA NO LO JUGE PERO CON LO QUE DICEN QUE ESTA PARA EL "ORTO" NO ME CONVENCE... ESPERO QUE LAS FALLAS ESTEN MEJORADAS EN EL 3...
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