Ficha Tecnica
6,0
Bueno
Tipo: Videojuegos
Categoría: PC
Autor: Quantic Dreams
Publicado por: Atari
Precio: 49,95 €
FARENHEIT
02 enero, 2006 - Acabo de terminar este juego y quisiera compartir mi opinión al respecto con vosotros.
Quantic Dreams nos presenta lo que esta llamado a ser otro tipo de juegos, algo diferente a lo que estamos acostumbrados. Diríase que mas que un juego, es una película interactiva.
Argumento
El argumento trata de una intriga con toques ocultistas. Todo comienza en el pellejo de Lucas Kaine, un asesino, que para su desgracia, no sabe porque es un asesino. En el baño de un restaurante de New York, asesina a un hombre al que no conocia en medio de lo que toma por una posesion.
Posteriormente, tomamos el control de los policias que llevan el caso, la guapa detective Carla Valenti y su compañero, el sargento Smiles.
En una historia en la que nada parece ser lo que parece, otros asesinatos van complicando la huida de Lucas, que trata, por encima de todo, aclarar que fue lo que le llevó a segar una vida, porque el sabe que no es un asesino.
Y mientras tanto, el frío se hace cada vez mas intenso.
Aspecto Gráfico
En el aspecto gráfico, el juego no esta demasiado mal. Los movimientos de los actores digitales son suaves, y los rostros expresan bastante bien el estado de ánimo, pero lo cierto es que los he visto mejores. Aun así, no es la peor parte del juego. Las texturas son apropiadas y el desarrollo de los entornos contribuye a crear el ambiente adecuado para la intriga.
Jugabilidad
Contra lo que uno podría esperar, no se trata de un juego de acción. Se trata del SIMON... ¿Habeis jugado al Simon, verdad? Pues aquí tenemos que hacer lo mismo en los momentos de acción, mover los joysticks en la dirección que nos piden en pantalla para que todo siga saliendo bien. En otros momentos se nos pedirá un machaque rítmico de nuestros gatillos (estilo los antiguos juegos de las Olimpiadas) para que la intensidad del esfuerzo que desarrolla el personaje controlado sea máximo. O mantener un ritmo para que no hiperventile (en serio).
No es un juego, como dije, es una película con algo de interactividad.
Los dialogos son la parte mas importante del juego. Hay que saber en cada momento que es lo más inteligente que se puede preguntar, y siempre tenemos un tiempo limitado para decidirnos. A veces, y eso si se nota, el preguntar una cosa y no otra cambia el juego.
El control es un poco negativo. Al cambiar la cámara de forma progresiva, si pulsabas hacia delante, el sentido del movimiento del personaje cambia y debes ir modificando poco a poco. A veces es frustrante. Y las cámaras no siempre estan en el mejor punto de referencia, pero ese es un problema que tienen casi todos los juegos en tercera persona de hoy dia.
También debemos cuidar del aspecto psíquico del personaje. Vaciarle la vejiga, comer, dormir pueden levantarle el ánimo y tranquilizarle. Ver la foto de los padres fallecidos, la muerte de un conocido o ser perseguido por la policia contribuirá a nuestra ansiedad. Si se dispara, podemos llegar incluso al suicidio, por lo que es un aspecto a no olvidar.
Aspecto sonoro
A pesar de que el doblaje del juego es un punto a agradecer, y que es bueno (y muy bueno por momentos), en las escenas de tensión es casi cómico y no resulta creible (sobre todo el doblador de Lucas...uff). Al que tenga algo de escuela en los videojuegos no le costará demasiado reconocer a algunas de las voces como escuchadas en otros juegos (¿No os recuerda Agatha, la anciana vidente, a cierta chica de campo en Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude?

).
Luego esta la música. Y este es el mejor punto del juego. Los temas principales de Lucas y de Carla estan compuestos por Angelo Badalamenti, casi nada ("Twin Peaks", "Terciopelo Azul", etc.). Las canciones son en su mayoria selección del grupo Theory Of A Deadman (personalmente muy acertadas). Crean una atmósfera perfecta para dejarse empapar por el juego.
Conclusión
Hasta que uno completa el 75% del juego, es muy recomendable. Pero a partir de un determinado punto de contenido sexy, porque no llega a ser sexual, el juego decae y termina en diez minutos, con un final sencillamente decepcionante por lo sencillo. Parece como si alguien tuviese prisa por terminar o se hubieran acabado las ideas y quedan puntos del guión inexplicados.
El sistema de juego es "alternativo". No estoy en contra, pero creo que es algo penoso que solo contribuyamos al buen término de un combate jugando al Simon.
El guión interesa, pero suena a algo ya visto.
Por último, el juego tiene una serie de extras que se compran con cartas que se van recogiendo a lo largo del juego y que nos permiten desbloquear divertidos videos (ojo al de la monja bailando un Regueton con el malo), fotos, "Como se hizo...", y la estupenda banda sonora.
Si no quereis poneros histéricos con un juego que requiera vuestra atención exclusiva y aprender dos docenas de combos, y si os gusta la temática, podeis intentarlo.
02-01-2006 08:59h. Enviado por Andrés
Mi nota: 0,0 - Pues ahora ya se a que atenerme :)
Lo cierto es que tengo este juego en la recamara para probarlo en cuanto tenga ocasion asi que entonces dare mi opinion.
En cuanto a lo del interfaz "Simon" decir que no sabia que este juego tambien lo tenia, pero no me disgusto en God of War para la psp o en Matrix Path of the Neo. No suele ser dificil y hace que le prestes más atencion a un juego :)

02-01-2006 01:57h. Enviado por Kether
Mi nota: 8,0 - Buena crítica, aunque en mi opinión la valoración global se merece algo más que un "6".
El control no me ha parecido en absoluto difícil y el hecho de que las secuencias que son de acción no importa en absoluto dónde esté la cámara, hace que el hecho de que esté la cámara por un lado o por otro sea indiferente, porque en las secuencias de andar "tranquilo" equivocarse un poco no cuesta tanto. Y no me acuerdo ahora de que me perturbaran esos cambios de cámara -no sé si es que estoy acostumbrado (pero lo pasé canutas con el Soul Reaver III) o es que el juego te lo hace fácil-.
Y bueno, lo del interfaz "Simon" para las escenas de acción es bastante... polémico: convierte la aventura gráfica en un juego de habilidad. Al principio parece difícil, pero configurandote bien las asignaciones del teclado y con un poco de práctica no fallas ni una.
Y sí, estoy de acuerdo en que más bien es una película interactiva con diferentes caminos y diferentes finales por todo ello. Lo peor no es eso. Lo peor es que me lo terminé, sin esforzarme mucho, en dos días: la dificultad brilla por su ausencia.
En todo caso, cuando te lo terminas te deja buen sabor de boca por estar metido en una historia interesante y absorbente aunque demasiado "rápida" en la que mirándola de lejos, parece que no has decididio, pero si te fijas, sí que lo has hecho.
En cualquier caso, un buen tentenpié para los "aventureros" hasta que llegue Dreamfall, que espero que cumpla las espectativas de su predecesor, una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos (si nos lo permite Monkey Island) The Longest Journey (si no la habéis jugado os la recomiendo, funciona en casi cualquier ordenador tiene buenos gráficos y una historia muy "rolera", y ahora debe valer como 4 euros en el Mediamarkt).