Ficha Tecnica
9,0
Genial
Tipo: Juegos de rol
Categoría: Básico
Autor: White Wolf
Publicado por: La Factoría de Ideas
Páginas: 288
Precio: 34,75 €
Vampire: The Requiem
05 noviembre, 2004 - Pues bien, despues de adquirir mi ejemplar de Vampire: The Requiem, y haberlo deglutido en profundidad, he pensado en compartir mis inquietudes vampiricas con vosotros criaturas.
Empezaremos por el diseño:
Encuadernacion en cartoné (tapa dura para los profanos), con una portada preciosa, toda ella en un vistoso y apetecible rojo sangre.
Interior a dos tintas, rojo y gris, con la tipica fuente de White Wolf, y una maquetacion simple y agradable.
En definitiva, el libro me entro por los ojos cuando lo vi en la tienda friki de turno, esta pensado para llamar la atencion, y pararte aunque solo sea para ojearlo. Por supuesto he decidido adquirir la edicion original en ingles, ya que en este pais, las editoriales deciden recortar diseño, calidad y contenido en pos del ahorro y de las macro tiradas (¿verdad Distrimagen?

).
El contenido:
Ya inmerso en el libro, la verdad es que ha conseguido ponerse a la altura de mis espectativas. Ahora se podria decir que es un arreglo, una forma de pedir perdon a los verdaderos fans de Vampiros, pero para mi, este el juego de Vampiro, como tenia que haber sido.
Pasamos de la atmosfera Gotico-Punk, un entorno que a mi parecer, siempre se quiso meter con calzador a los jugadores, y nunca se consiguio. En todos los años que llevo jugando a Vampiro, jamas me he visto parte de ese background oscuro y decadente. Ahora lo que se estila es el Victoriano-Romantico, tan tipico de las peliculas y noveluchas de esa mujer que tanto ha hecho por el panorama Gotico patrio, si si, la misma, Anne Rice. A partir de ahora, la imagen del vampiro, sera la del no-muerto, mortalmente erotico, con camisa blanca con chorreras, maquillaje y comportamiento de tipico cliente trasnochado de garito gotico
A parte de todo eso, dejamos atras los cillones de clanes, lineas de sangre, creaciones bastardas del Tremere megalomaniaco de turno, etc.. para centrarnos en cinco clanes principales. Cinco, si cinco, parecen pocos no? Seguramente para el freak avido de reglas y suplementos lo sean, pero yo creo que son mas que suficientes. A lo que debemos sumar los "Covenant", que bienen a ser, grupos, sectas, logias, o como se quiera llamar, de vampiros con similares origenes y objetivos. Se acaba tambien con la mayoria de mitologia, leyenda e historia vampirica, dicese Cain y otras pestes. Como es normal, el chupasangres de a pie, no se preocupa por la cosmogonia de su nueva sociedad, bastante tiene el chaval con conseguir sustento. Fuera las generaciones (por fin). La logica actua, cuantos mas años llevas ejerciendo de Vampiro, pues mas poderoso, como tiene que ser; ponemos fin a las conversaciones tipicas de Eliseo --pues veras, yo antes de ser un cainita, era un sacerdote de Tanith, alla en las oscuras calles de Tiro, hacia el año 3500 antes de cristo, y una noche tuve que ofrecer en sacrificio a 500 virgenes, fue muy duro-- , -- eso te parece duro? Yo fui el fundador de la primera protocivilizacion humana, y cada noche, tenia que pasarme por la piedra a 800 virgenes para poder mantener mi estatus de jefe tribal, eso si que era duro-- . --aaaahhh, que tiempos aquellos--
En resumen, una atmosfera mas tipica (y topica), pero mas dada a la interpretacion, por supuesto acompañado sabiamente de la nueva version del sistema de juego de White Wolf, mucho mas agradable de jugar.
Lo unico que me pregunto, que me reconcome y que creo que deberia ser distinto es lo siguiente:
Si se supone que es un mundo totalmente nuevo, y si los mismos diseñadores y directores de la factoria del lobo blanco, han negado categoricamente, que este juego tenga nada que ver con anteriores ediciones... ¿qué pintan los Ventrue? ¿Nosferatu? ¿Gangrel?. A que vienen los originales nombres de lineas de sangre como Bruja, Malkovian, etc..
Por cierto, no os perdáis a los Bruja (sí, sí, sin H), una panda de moteros vampiros chicanos, que asolan las tierras de nuevo mejico y alrededores, al mas puro estilo Abierto Hasta el Amanecer ¡¡ogian!!
Lo dicho, para mi un libro muy interesante, el cual debere de estudiar mas a fondo, pero que en general me ha satisfecho, y el cual espero no se convierta de nuevo en un circo de esperpentos, como ya se hizo con anteriores "Mundos de Tinieblas".
Un saludo, y no os preocupeis, pronto volvere a deleitaros con uno de mis partos cerebrales.
05-04-2008 17:40h. Enviado por Uxas
Mi nota: 9,0 - En eso estoy completamente de acuerdo contigo. Aunque Requiem me encanta, creo que fue una cagada mantener los nombres, pues ello incita a hacer comparaciones innecesarias, y contribuye a dar la impresión que no es mas que un refrito. Cuando no es así, y se trata de un excelente juego. No habría costado nada buscar nuevos nombres distintos.
05-04-2008 15:09h. Enviado por Miles
Mi nota: 9,0 - Pues ya, años después, he logrado comprarme un ejemplar del Requiem. De momento me está gustando bastante, retomando el tonillo de ambientación de horror personal que se perdió en la tercera edición y trufando las noches vampíricas con montones de misterios sin resolver (aunque ya he visto que hasta han sacado un suplemento de "VII". Craso error, a mi juicio). Todo el tema de las brumas del tiempo (no recuerdo si se llamaba así exáctamente, pero me entendéis) y del absoluto desconocimiento de lo que ocurrió en el pasado remoto me ha encantado. Lo que sí me parece una chorrada es el haber mantenido los nombres antiguos, no costaba nada habérselos inventado nuevos.
También he visto que muchos módulos son de Greg Stolz, así que la calidad media tiene que ser bastante maja.

02-04-2008 23:59h. Enviado por Magus
Mi nota: 9,0 - Como bien reza el dicho, las comparaciones son odiosas.
A mi modo de ver, creo que sencillamente llegó un momento en que las líneas de Mdt alcanzaron una sobresaturación. Sencillamente, el juego ya no daba más de sí, y necesitaban un nuevo comienzo para una nueva generación de jugadores.
De esta forma remozaron un poco las reglas, hicieron un par de cambios aparentes, corrigiendo defectos del anterior Mdt y cometiendo otros nuevos.
Después de haber jugado tanto a Vampiro: la Mascarada como a Vampiro: el Réquiem considero lo siguiente:
Respecto a ambientación, evidentemente la Mascarada cuenta con muchos más años y una mayor importancia de la misma, que Réquiem, simplemente por lógica temporal todavía no ha alcanzado y que dado el ritmo de publicación así como el interés de la misma no es probable que alcance, sobre todo teniendo en cuenta la situación actual del rol. En cualquier caso, se trata pura y simplemente de ambientaciones, y cualesquiera de las dos son perfectamente intercambiables y adaptables a ambos sistemas. ¿Quieres que en Réquiem gobierne la Camarilla y que los vampiros crean en la leyenda de Caín? ¿Quieres que en Mascarada sólo existan cinco clanes y varias alianzas?
Respecto a las reglas, me gusta el concepto de la Potencia de Sangre frente a la vieja Generación, así como el nuevo sistema de tiradas, sin embargo, debo decir que no es del todo tan rápido como parece. Se hacen menos tiradas, sí, pero también más a menudo.
En cuanto a fallos, creo que el sistema de personaje de Réquiem es más rígido, pues los clanes ya orientan al personaje hacia determinado concepto de forma más estricta que en la Mascarada. Por lo que se refiere a las líneas de sangre me parecen el principal fallo, y una bomba de relojería potencial, y es algo que un Narrador avispado debería limitar desde el principio sin ningún tipo de remordimiento.
En cuanto a cambiar, como he mencionado al principio, no creo que se trate tanto de una renovación, como de una nueva versión destinada a la gente que comienza a iniciarse en el mundo del rol.
30-03-2008 00:36h. Enviado por BUhl
Mi nota: 9,0 - Voivoda sabe de lo que habla.
Primero, vampire: the masquerade es un juego legendario. Si no habéis sabido aprovecharlo es vuestro problema.
No digais que es confuso o leches, para gustos colores.
11-08-2006 16:31h. Enviado por Maximum Orgasmatrom
Mi nota: 0,0 - Pues la opción de adaptar clanes es precisamente para los que les quedó grande dejar la Mascarada, no?
Si no pueden cambiar, pues no lo hagan, es un juego.
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RETOMA LA NOCHE!!!