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Invitado

Ficha Tecnica

8,0

Notable
Portada de Expanded Psionic’s Handbook
Tipo: Juegos de rol
Categoría: Básico
Publicado por: Wizards of the Coast
Páginas: 224
Precio: 34,95 €

Expanded Psionic’s Handbook

17 diciembre, 2004 - Nos encontramos ante una remodelación del anterior Psionic’s Handbook, por lo que a primera vista podríamos pensar que no tiene nada nuevo que ofrecer, sólo conseguir nuestros euros que tanto esfuerzo nos cuesta conseguir...

Pero no es así. El libro nos proporciona una remodelación del anterior sistema de psiónica que, aunque sus cimientos son más o menos los mismos, el tejado es bastante diferente. Sólo voy a comentar las diferencias más importantes con respecto al Manual de psiónica.

Empezemos por indicar que ahora existen cuatro profesiones básicas (de nivel 1 a 20) de personaje: el indómito, el cuchillo del alma, el psiónico y el guerrero psíquico. Algunas de estas eran anteriormente clases de prestigio, pero la inclusión como clases de personaje básicas ha sido bastante acertada. El cuchillo del alma destaca de entre las demás debido a su creciente capacidad ofensiva según avanza de nivel, sólo rivalizada por los guerreros.

El sistema de psiónica se ha visto retocado levemente para que así se entrelace mejor con la magia, aunque hay que reconocer que los poderes psiónicos han visto multiplicado su potencial, siendo algunos de ellos mucho más poderosos que otros conjuros, en principio, del mismo nivel.

El primer capítulo, relativo a las razas, ha retomado algunas de las razas del mítico Dark Sun: elanes, semigigantes y thri-kreen. Su incorporación también ha introducido las nuevas aptitudes psíquicas, que funcionan de la misma forma que las aptitudes sortílegas. Todas estas razas empiezan con algún poder o puntos de poder.

El apartado de las dotes ha visto remozadas las dotes psíquicas, muchas de las cuales necesitan que el personaje esté enfocado psíónicamente (nuevo término de juego en el que se supone que el personaje, tras realizar una tirada de Concentración, obtiene una gran interrelación con sus poderes psiónicos innatos, lo que le permite realizar diversas proezas de otro modo irrealizables). También incluyen diversas nuevas dotes para personajes no psiónicos.

Se han añadido nuevos monstruos, convirtiendo los del libro anterior a la 3.5, con lo que varios de ellos han visto modificadas sus aptitudes sortílegas por aptitudes psíquicas, además de cambios en su VD para ajustarse, igualmente, a la nueva edición.

Los objetos psiónicos también han visto cambios más o menos importantes, y les dedican bastantes más páginas. Han incorporado nuevos objetos mágicos y eliminados algunos otros. Por lo demás, los artefactos psiónicos siguen la misma línea.

Y un breve capítulo dedicado a nuevos conjuros y nuevas deidades cierra el libro.

Conclusión
El libro de psiónica puede resultar muy útil, sobre todo para aquellos que quieran continuar con sus campañas de Dark Sun en la 3.5 que, junto con el material que va incluyendo la Dragón y la Dungeon americanas, ya no hay excusa para no hacerlo. Mi valoración personal sobre este libro es que hay que adquirirlo. Mi valoración como DJ es que los psiónicos son ahora más que nunca verdaderas máquinas de hacer picadillo.

7 comentarios

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19-11-2006 22:40h. Enviado por daishan
Mi nota: 9,0 - Hola a todos:

Me compré este libro hace algunos meses, y desde entonces lo he leído con avidez.

Si bien es cierto todo lo que se expone aquí sobre reglas y comparaciones, opino que la mejor parte del libro corresponde precisamente a que engrandece las fronteras de nuestras partidas al introducir la psiónica, nuevas razas y nuevas clases para darle más variedad y emoción a nuestras partidas.

Comparado con el anterior libro, el manual 3.0, es mucho mayor en cuanto a información, si bien las reglas son en algunos casos muy diferentes, y por tanto habrá preferencias respecto a los de unas u otras.

En resúmen, es un añadido imprescindible para los que quieran hacer más variadas e intrigantes sus partidas de rol.
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01-10-2005 20:11h. Enviado por andred75
Mi nota: 0,0 - La gran ventaja que ofrecen los psionicos contra los magos es la bendita flexibilidad, conocen pocos poderes, pero pueden hacer con ellos lo que quieran, cambiar la cantidad de daño, el tipo de energia y no tienen que memorizar nada.
Las dotes son un punto aparte, realmente disfrutables y si quieren que los psionicos terminen de separarse del concepto de mago utilicen el suplemento de Hyperconscious de Bruce Cordell, realmente buenisimo el paquete.

Enlace a Hyperconscious
http://www.montecook.com/cgi-bin/page.cgi?mpress_Hyper

Una ultima nota es que si andas corto de pesos (o euros) puedes descargar las reglas basicas (sin nada de imagenes ni texto de sabor, ni nada de maquetacion) del manual de psionicos desde aqui
http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35

Esta en ingles y en formato RTF, pero es gratis.

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Visitando la madre patria
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07-09-2005 15:08h. Enviado por anarco_rata
Mi nota: 0,0 - El cuchillo del alma no tiene ataque completo por que es una calse enfocada en su estilod e armaa, igual que el monje, y gana aptitudes especiales que la harían simplemente muy poderosa si tuviera una progresion de ataque superior, en cualkier caso tienes el poder (no recuerdo el nivel y mucho menos el nombre en español) ke te permite atacar a todos los enemigos cercanos, lo cual es bastante bueno, su arma, igual que la del monje, mejora sola, y a diferencia de el monje, puede ser de distancia, perforante o cortante (haciendo mucho mas facil sobrepasar la reduccion de daño de algunas creaturas) me parece que debio tener una o dos aptitudes especial extras, pero en general esta bien.
Amigo david: los poderes psionicos de niveles bajos no son mas fuertes que sus contrapartes arcanas, aunke algunos son mas versátiles, todos son igual de poderosos. Fijate que los poderes no aumentan su fuerza de acuerdo al nivel de el lanzador (o manifestador) si no que debes gastar puntos en ellos, practicamente subiendolos de nivel en lo ke a costo se refiere. La psionica expandida est MUY BIEN HECHA y a diferencia de la psionica original de 3.0, no es para nada desbalanzeada (no como la de 3.0 que era terrible!)

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"al menos moriré como viví...completamente rodeado de idiotas"
firmabm.jpg
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16-08-2005 20:36h. Enviado por Invitado
Mi nota: 5,0 - yo kreo ke el atake base del cuchillo del alma deberia ser el bueno en lugar del medio puesto ke la clase no obtiene poderes y eta enfocada al combate cuerpo a cuerpo
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14-06-2005 21:48h. Enviado por Invitado
Mi nota: 5,0 - Pues tengo ganas de hojearlo... El anterior me gustaba en cuanto a las ideas que añadía al trasfondo, peroen cuanto a reglas no me convencía. Siempre me quedé con la sensación de q los psiónicos eran los primos pobres de los magos. Y la idea de guerrero psíquico me encanta, pero a nivel de reglas también se me quedaba cojo...

A ver q tal esta nueva versión =)
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