06-02-1998 01:00h. Enviado por Cauchemar
Mi nota: 0,0 - Bueno, así que te has leído el Unknown Armies y obviamente te ha encantado. Pero ahora te enfrentas al pequeño problema de que tu grupo habitual quiera molestarse lo suficiente como para conocer el mundo UA, hacer personajes y empezar una campaña.
Pues este libro es tu solución, así que.. sigue leyendo
Dentro de este suplemento te encontrarás con 5 aventuras autoconclusivas, con personajes pregenerados y hechas para sumergir a esa pandilla de frikis con los que juegas en el mundo de Unknown Armies.
Las aventuras que te encontrarás en el interior son de lo más variadas y con la intención de darte a probar los distintos registros que se pueden encontrar en una campaña de UA.
Para que vayas abriendo boca aquí tienes el título y una idea sobre cada una de ellas:
Fuga
Cuatro convictos. Cinco rehenes. Una pistola. Echa cuentas.
Dias Extraños
Si las cosas se ponen raras.. mejor llama a los profesionales mas raros.
Alegría y Tristeza
La tristeza es solo superficial, la alegría llega hasta donde tú permitas.
Volar Hacia el Cielo
Mami, ¿Por qué está muerta la azafata?. Café, té y terrorismo.
And I Feel Fine
¿Qué pasaría si fuera el fin del mundo y no apareciera nadie?
Si este es el primer suplemento de la línea es por algo; la gente de Atlas sabía que la ambientación de UA de primera mano, cuando se la comentas a un grupo de frikis, se podría confundir con otras quitandole así el interes en el juego.
Con lo que sacaron este suplemento con aventuras de alta calidad, hay dos de Stolze y una de Tynes, y personajes pregenerados. Para que en una sola sesión puedas ver y mostrar las grandes diferencias del UA con el resto de ambientaciones de terror.
Así pues, con este manual te será muy facil saborear lo que es el mundo de UA e incluso su sistema sin mayores problemas; también es idoneo para partidas de presentación en tu club/jornadas debido a que las aventuras son para distintos numero de jugadores... eso si facilmente adaptables.
Con lo cual si te encuentras en esa situación de "indefensión" ante unos jugadores apoltronados con un sistema y ambientación que se conocen al dedillo... este es tu libro!
Y si no es ese tu caso, siempre vienen bien aventuras que se puedan asimilar para tu campaña sin demasiado esfuerzo y encima con personajes pregenerados.