Ficha Tecnica
Tipo: Juegos de rol
Categoría: Básico
Autor: Bjorn T. Boe, Travis-Jason Feldstein, et al.
Publicado por: La Factoría de Ideas
Páginas: 192
Precio: 23,58 €
Gehena
06 febrero, 1998 - El fin del Mundo de Tinieblas ha llegado, las profecías se cumplen y los hijos de Caín se enfrentan al Juicio Final.
Los Ancianos despiertan, la Sangre se debilita y los Cainitas se enfrentan entre ellos en los últimos movimientos de su milenaria Jyhad.
Ha llegado el fin.
A pesar de todo hemos de recordar que no se trata más que de un anticlímax, ya que mientras escribo estas líneas el nuevo Vampire: The Requiem está a punto de salir al mercado americano (en Agosto de 2004).
El tan ansiado libro sobre la Gehena es el desenlace de la metatrama de White Wolf para el mundo de Vampiro. Bastane similar en concepto a Noches de Profecía o El Tiempo de la Sangre Débil, Gehena presenta un primer capítulo donde describe a grosso modo la situación actual de los Antediluvianos, los mecanismo de juego para las Últimas Noches, para dar paso a cuatro capítulos con cuatro historias distintas con las que acabar con Mundo de Tinieblas.
De nuevo caen en el vago terreno entre la narración y el módulo, dando lugar a cuatro especies de aventuras demasiado poco explícitas para ser módulos y demasiado direccionistas para ser consejos de narración. Los cuatro capítulos presentan la Gehena de modo cada vez más destructivo para la humanidad:
El primer capítulo presenta una Gehena de la que los humanos no tienen noticia. Los Vástagos son condenados por Dios y eliminados de la faz de la Tierra por Ajenjo, la Ira de Dios.
En la siguiente Gehena los humanos no son preservados de los desastres del Apocalipsis, si bien no están especialemente afectados: En este capítulo el fin de los Vástagos se precipita cuando Lilith y sus Apóstatas deciden llevar a cabo su venganza contra Caín.
Sombra Nocturna es el nombre de la tercera opción presentada para jugar la Gehena. Muy al estilo munchkin de los últimos suplementos de Vampiro, en este capítulo los personajes ven cómo la Mascarada cae hecha pedazos en vivo y en directo para la CNN a escala mundial. La lucha por mantener el status quo mientras la humanidad descubre la existencia de los vampiros se mezcla con el peligro del despertar de los Antediluvianos, y los personajes se encomiendan la misión de evitar la Gehena y acabar con los Ancianos antes de que despierten.
La última aventura sobre el fin del Mundo de Tinieblas es totalmente apocalíptica, y presenta un escenario ante el que la caída de la Mascarada acaba llevando a las naciones de la Tierra y a los Antediluvianos a una lucha con consecuencias devastadoras tanto para vampiros como para humanos.
La primera traba en la lectura del libro es, de nuevo y por desgracia, la traducción. Si bien el número de faltas ortográficas es escaso (comparativamente), el de fallos semánticos y gramaticales le hace a uno parar más de una vez para "desencriptar" alguna frase.
Salvando el primer capítulo, cuya temática da de lleno en el concepto de horror personal y narratividad que despedía Vampiro en sus orígenes, y en el que se obvian las tiradas de dados para empalar Matusalenes y demás, el resto de capítulos resultan bastante descorazonadores.
En general es muy molesto que en casi doscientas páginas de aventuras se comenten tan sólo unas veinte tiradas con su dificultad. De los cientos de tiradas que se van a hacer en la partida que precisamente nos digan la dificultad que tiene infiltrarse en una base Australiana tiene gracia. Hubiera sido mejor que no hubieran puesto ninguna referencia de este tipo salvo en tablas y apartados de reglas nuevas. Son muchos los factores que hacen sentir que el libro sigue la línea de indefinición que tienen los suplementos sobre metatrama.
De modo que particularmente salvaría de la quema tanto la primera aventura como los consejos de narración para las Últimas Noches. Para matar Antediluvianos prefiero algún videojuego de plataformas con malos finales de esos que ocupan media pantalla.
09-09-2006 01:44h. Enviado por Espeon
Mi nota: 0,0 - Yo, sin animos de sonar repetititvo, si pediria la direccion para bajar el pdf, si pudiera encontrar algun libro de rol en este desierto desenboslaria BASTANTE dinero, sin embargo en serio, muy apenas venden libros in general, asi que si fueran tan amables de poner el link...
siiii???:triston:
______

18-08-2006 20:50h. Enviado por Kal.El
Mi nota: 0,0 - Que bueno que me encontre con este foro.
Que bueno que encontre a personas que encuentran mas fructufero el hecho de jugar mascarada que requiem o por lo menos que le tienen mas afecto.
Haciendo referencia al mensaje que abre este foro, tengo unas preguntas. Quien es Ajenjo? Que es? Demon acaso, del juego de demon the fallen?? Un vampiro superpoderosisimo? Un angel?
acaso tiene ficha donde obtener sus puntuaciones para tiradas?
Ahora lo siguiente lo hago para todos los que postean o posteron.
¿Como matar a un antediluviano?
Es decir, se que es posible (con mucha suerte) matar matusalenes. Pero quiza las tiradas de dados (y las pifias) nos ayuden mucho. Ahora refiriendonos a los antediluvianos, seres con poderes parecidos a la capacidad de los dioses para afectar la realidad. ¿Como seria posible matarlos? ¿tambien con tiradas de dados? Si ese fuese el caso... ¿ellos tirarian 10 dados -o mas- en todo?
______
"Que Mueran los credos,
Que Acaben los Miedos,
Que Caigan las Religiones,
Que Detengan sus Andanzas,
Pues el Mundo Necesita un
Dios de Respuestas y Acciones,
no de Amores y Esperezas..."
22-07-2006 07:52h. Enviado por Beckett
Mi nota: 0,0 - Siempre fiel a Mascarada!! Me parece el mejor juego narrativo con el que me he cruzado. Me parecio un simple negocio el asunto del suplemento de Gehenna. Creo que es contar el final y matar todo el misterio, cuando ya desde antes narradores y jugadores participabamos de historias de Gehenna, las armabamos como nos gustanban y nadie tenia que venir a decirnos como fue la cosa.
Lo mejor que podrian haber hecho era solo dar algunas ideas de posibles "Noche del Jucio", todas herramientas narrativas, nada de sistemas, y dejar que que cada uno la siga como quiera... como lo hicimos siempre los que sabemos sacarle a los manuales de WW solo lo que necesitamos y nos interesa.
______
"No se por que me miras de esa forma. Tú tambien llevas esto dentro, solo que yo no me preocupo en ocultarlo."
12-07-2006 23:58h. Enviado por Invitado
Mi nota: 5,0 - Llevo 9 años jugando Vampiro con el mismo puto personaje. Logre con esfuerzo y paciencia tener un Antiguo Lasombra de 5° generacion muy, pero muy poderoso y me niego a que ningun master acabe con el basado en un final tan mediocre y presipitado como lo que hicieron con GEHENA. Asi que viva la mascarada por unos buenos años mas!!!
23-03-2006 20:08h. Enviado por Invitado
Mi nota: 10,0 - Mas o menos confirman las sospechas de lo que todos pensabamos sobre la Gehena. Todos los finales me parecen adecuados para cada diferentes tipos de juego. Me fastidian mucho los roleros de gafas de pasta que van de sabelotodos con el "horror personal" cuando sus vidas están completamente vacias y que van criticando todo lo que no sea Lovecraft. Los finales de destrucción masiva pueden ser mas evocadores y conmovedores que cualquier autodrama en plan "que mal que estoy pork soy un vampiro pj". Dirigiendo el mas violento de los finales pude expresar sin problemas todo el horror que corresponde a la gehena. Pero claro los señores gafas de pasta solo ven drama cuando llevan a personajes Shakespearianos. Sabed que las personas normales también tienen sus movidas y que pueden ser utilizadas en cualquier ambiente.
Lo dicho, todos los finales tienen su utilidad, los coges, los mezclas o seleccionas lo que mas te guste...