Ficha Tecnica
6,0
Bueno
Tipo: Juegos de rol
Categoría: Ambientación
Autor: Shawn Carman, Richard Farrese y otros
Publicado por: Alderac
Páginas: 175
Precio: 34,95 $
Masters of the War
07 julio, 2008 -
Alderac publica otro suplemento más para su juego de
Leyenda de los Cinco Anillos, en este caso se trata de una actualización de los conocidos libros de clan pero agrupándolos de tres en tres según su función principal o rol. El primero de ellos es este
Masters of the War que trata de los clanes más guerreros dentro de Rokugan. Sigue leyendo para saber más sobre este suplemento y lo que contiene.
Introducción
Es tradición que con cada nueva edición de un juego sacar lo antes posible una actualización de los llamados
splatbook o libros de facciones/razas/clases/loquesea y el caso de
Leyenda de los Cinco Anillos no es una excepción. Tras los
Way of the... para primera edición y los híbridos d20/H&K de
Secret of the... para segunda edición, hemos llegado a tercera edición y Alderac ha decidido reagruparlos formando grupos de tres en tres.
Así, este primer libro que reseñamos aquí llamado
Masters of the War dedicada a los clanes Cangrejo, León y Unicornio (los tres clanes más famosos por sus ejércitos y tácticas guerreras), le seguirá
Masters of the Court que agrupa a Escorpión, Grulla y Araña y por último
Master of the Magic con Fénix, Dragón y Mantis.
La idea de agrupar varios libros de clan con una temática parecida permite tratar diferentes temas sobre la ambientación de Rokugan que no han entrado en el básico o en suplementos como
Emerald Empire, y así obtener información sobre otros clanes dentro de la misma temática.
Contenido
Comienza el libro con una introducción donde aparte de comentar lo que incluye el libro, se realiza una revisión rápida de las guerras más importantes en la historia Rokuganí con algún consejo para dirigir partidas durante esas guerras.
El primer capítulo es el correspondiente al clan Cangrejo, los valientes y duros defensores de la muralla Kaiu frente a las hordas de las Tierras Sombrías. Las familias del clan cangrejo tienen definido su papel y función y así los Hida son los lideres y los indiscutibles guerreros, los Hiruma (su triste historia siempre me ha hecho simpatizar con esta familia frente al resto del clan) como exploradores aunque ahora tienen funciones también como los Harrier de los Grulla a la hora de sabotear, eliminar autoridades prominentes e impedir el avance del ejercito enemigo, los Kaiu son los ingenieros y constructores gracias a los cuales las tropas Cangrejo cumplen su lema de la Montaña no se mueve, los Kuni como cazadores de maho tsukai y hechizos para detectar y proteger frente a la Mancha, los Yasuki (siempre balanceándose ente grulla y cangrejo) como proveedores y por ultimo los Toritaka (antiguo clan Halcón) como arqueros y apoyo de los Hida.
En este capitulo también se cuentan los diferentes ejércitos que componen sus tropas indicando sus cuarteles generales y sus generales, un apartado curioso sobre las estrategias y tácticas de los Cangrejo frente a los diferentes clanes y enemigos, varios fortines Cangrejo comentados ligeramente (sin mucha extensión ni mapas). Pensando en los jugadores se reseñan unidades especiales y de élite con reglas sobre antiguas conocidas como la escuela Hida Berseker, la de Cazadores de Brujas Kuni, los Condenados o la del Capataz Yasuki, y también otras nuevas como la escuela Bushi Toritaka, la Guardia del Campeón, Berseker de ojos moribundos, Alas del Halcón, el Golpe del Halcón, la Guardia de élite Hida, el Grupo de Mando Kuni, los Vigilantes de los Condenados, guardianes de la Casa Yasuki, intendente Yasuki junto con el arma preferida de los Yasuki: el látigo y nuevos dojos. Completa el capitulo unas tablas de herencia para la creación de personajes Cangrejo.
El segundo capitulo es para el clan más honorable y luchador hasta el final, el clan León. Este clan esta formado por varias familias como los Akodo, descendientes del gran estratega y fundador del clan y máximos estudiosos y defensores del bushido, los Ikoma guerreros pero también historiadores y cortesanos, los Kitsu descendientes de una antigua raza de criaturas muy afines a los kami y espíritus de los ancestros y por último los fieros matsu que consideran la guerra una religión. La estructura de los ejércitos León es la que ha inspirado al resto de clanes y aquí se definen sus componentes incluyendo sus números y además se incluye información sobre las legiones imperiales puesto que muchos León forman parte de ellas y también las estrategias y tácticas del clan frente a otros clanes y enemigos y los fortines y fortalezas León.
Por supuesto, no faltan las opciones para jugadores que en este caso viene lo siguiente: la escuela del orgullo del León, los señores de las bestias Matsu (que manejan los terribles gatos de guerra), la guardia de élite Akodo, exploradores Akodo, la legión de Fujimaro, guardianes de élite Ikoma, los heraldos Ikoma, la legión de espíritus Kitsu, los lanceros de élite León, la guardia élite Matsu, junto con las reglas de la magari-yari o tridente y nuevos dojos. No podían faltar las tablas de herencia león y también incluye mas tablas de batalla en masa.
El tercer y último capitulo trata del clan unicornio, los nómadas e independientes jinetes de Rokugan. Las familias unicornio lo conforman los Moto, nuevos lideres del clan tras el deshonor de los Shinjo por su relación con los Kolat y duros guerreros, los Shinjo con mucho por probar, las Utaku con sus doncellas de batalla, los consejeros y diplomáticos Ide, y por último los shugenja Iuchi y Horiuchi. Los ejércitos unicornio han sufrido un gran cambio desde el cambio de liderazgo en favor de los Moto y ya no solo tienen una caballería impresionante si no que ha especializado tres ejércitos: Baraunghar de shugenjas, Junghar expertos en la defensa de los territorios y el Khol o ejercito personal del Khan creado para machacar a sus enemigos. Donde antes, el Unicornio era un clan pacifico dedicado a la defensa y patrulla de sus territorios, ahora bajo el gobierno del khan se ha convertido en un clan expansionista.
Se incluyen también las tácticas y estrategias del clan unicornio frente a otros clanes así como los feudos más importantes de su propiedad. Respecto a las opciones para jugadores tenemos la escuela de infantería Utaku, los maestros de los perros de guerra Kin-rin, (unos perros enchapados que dan mucho miedo), la senda Baraunghar para shugenja, el escuela bushi Baraunghar, los exploradores Iuchi, el defensor Junghar, el saqueador Khol, la guardia de élite Shinjo, los arqueros montados Shinjo junto con nuevos dojos y las tablas de herencia Unicornio.
Completa el libro la descripción de dos batallas la de la ola creciente y la del río libélula narrando como fue la batalla ayudado por unos gráficos explicativos de las ordenes y movimientos de las distintas tropas que participaron. Y por último se incluyen unas reglas opciones sobre Ancestros en las que un personaje comienza con una única ventaja de Ancestro en la que la profesión determina la ventaja que proporciona junto con la motivación y a cambio el ancestro requiere del personaje una devoción más o menos exigente.
Edición
Masters of the War está disponible en tapa blanda y 175 páginas por $34,95. La maquetación es la habitual en los suplementos de tercera edición de Leyenda de los Cinco Anillos, clara y sencilla de leer. Lo mismo respecto a las ilustraciones, la gran mayoría reutilizadas de otros suplementos y cartas.
El suplemento contiene algunas erratas y hay un material que se omitió por error referente a varios dojos que, por fortuna, pueden verse
aquí (incluso hay una versión en pdf
aquí). También existe un extra del libro con información sobre los demás ejércitos de Rokugan aparte de los León, Cangrejo y Unicornio que reseña el suplemento impreso. Son más de 25 páginas que amplian el suplemento al incluir la información de forma estructurada igual a la del suplemento e incluye escuelas tan sorprendentes como la del Abanico de Doji, los Montañeros Minumoto, los "Marine" Yoritomo, la Legión de la Llama Fénix, las Garras del Escorpión y la infantería pesada de élite del clan Araña; todo ello junto con nuevos dojos y pnsj. Este extra se puede descargar
aquí y es muy de agradecer a AEG el crearlo y dejarlo accesible gratuitamente.
Conclusiones
Partiendo de la base de la actualización de los libros de clan para tercera edición era algo previsible, debo decir que no lo han hecho tan mal al agruparlos de tres en tres dándoles una especialización temática. Aparte de que la existencia del extra tratando el resto de los ejércitos también ayuda en cuanto a saber detalles de los ejércitos de los otros clanes.
La cosa es que una vez quitas la parte especifica en cuanto a organización de cada clan, el resto son opciones para personajes en forma de sendas o dojos, y es que esa es la tónica general de los suplementos de tercera edición: un tema genérico y pequeños retazos de información sobre cada clan con opciones de personaje: un poco de aquí y un poco de allí, mucha información pero resumida... lo cual hace que el comprador completista siempre pueda sacar algo de provecho de cada suplemento. A mi personalmente no me disgusta esa política editorial aunque mantiene una calidad media-aceptable en general en vez de sacar grandes suplementos (la excepción clara es
Emerald Empire que sobresale al ser un
companion perfecto del básico) mezclados con suplementos horribles como
Art of Duel totalmente innecesario.
El tema de las opciones de personaje es un otro tema peliagudo, por un lado el aficionado medio lo pide en cantidad y eso hace que el exprimir tanto el tema para darles gustillo (después de todo es una editorial y tiene que ganar dinero dando lo que pide el cliente), hace que se creen escuelas y dojos que van desde lo ridículo hasta lo munchkin dudando mucho que se haya hecho mucho playtesting de esas opciones... pero bueno, nada que el sentido común del master (si lo tiene) sepa negar a sus jugadores o se lie la manta a la cabeza para retocarlo. La cosa es que a
White Wolf no le ha ido mal todos estos años así que porque no a
Alderac.
Resumiendo. L5R se basa mucho en la atracción que tiene para cada jugador un determinado clan o concepto de personaje, por lo que si te molan los Leones, Cangrejo o Unicornio te gustara el suplemento (lo mismo que si tu campaña es eminentemente militar) y si te va el tema de corte pasaras de él y te esperaras al próximo
Masters of the Court. Nada nuevo bajo el sol de Rokugan.
27-10-2008 01:19h. Enviado por Bliss
Mi nota: 6,0 - Sí que ha llegado :D
26-10-2008 19:42h. Enviado por shinta_hid
Mi nota: 6,0 - ya esta a la venta el masters of war en la tienda de edge, aunque nose si ha llegado ya a las tiendas normales
22-09-2008 23:58h. Enviado por Andrés
Mi nota: 6,0 - Pues pronto, pronto. Edge [url)http://www.templodehecate.com/noticia/1987/]ya ha comentado[/url] que están trabajando en ello y lleva buen ritmo en la traducción de L5R así que en un par de meses estará a la venta casi seguro.
22-09-2008 17:30h. Enviado por NiTRoX
Mi nota: 6,0 - y cuando tendremos la version en español? se sabe algo?