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Invitado

Ficha Tecnica

7,0

Notable
Portada de Manual de Psiónica
Tipo: Juegos de rol
Categoría: Básico
Autor: No disponible
Publicado por: Devir Iberia
Páginas: 160
Precio: 27,00 €

Manual de Psiónica

06 febrero, 1998 - Los poderes psiónicos han sido revisados para la nueva edición de D&D, mejorándolos y expandiéndolos hasta lugares insospechados.

Las 160 páginas de este libro nos presentan un sistema de poderes psiónicos que nada tiene que ver con las anteriores ediciones de D&D. Siendo perfectamente integrables en cualquier campaña, los personajes psiónicos y sus poderes son ahora, más que nunca, imprescindibles para dar un toque exótico a las partidas.


El primer capítulo nos describe las diferentes clases de personajes psiónicos que hay. Básicamente son dos, el psión y el guerrero psíquico (un monje a lo psíquico). El psion se divide a su vez en seis tipos, uno por cada una de las disciplinas psiónicas.

Los capítulos dos y tres nos proporciona información sobre nuevas habilidades y proezas respectivamente, y que habilidades pueden ser escogidas por los personajes psíquicos de las que vienen en el Manual del Jugador.

El Capítulo Cuatro presenta las reglas sobre como emplear los poderes psiónicos, y su relación con la magia. También incluye reglas para los combates psíquicos, con los típicos modos de ataque y defensa psíquicos.

El capítulo que más le interesará a la gente es el siguiente. En el se describen todos los poderes psiónicos. En la actual edición, se ha optado por organizar los poderes por niveles, de 0 a 9. Habrá que probarlo para saber si ha mejorado el sistema, pero por la pinta que tiene, promete mucho.

El capítulo seis está dedicado a las Clases Prestigio de los psiónicos, mostrando como se crean y sus patrones generales. También da unas guías generales para crear PNJs psiónicos de cada uno de los siete tipos básicos posibles.

El Capítulo Siete está dedicado a los objetos psiónicos, incluyendo reglas para su creación. Los objetos presentados son de los más variopinto, llendo de espadas a tatuajes, pasando por piedras de poder. También se presentan varios artefactos psiónicos.

El libro cierra con un capítulo dedicado a monstruos psíquicos. Encontraremos algunos de las anteriores versiones del juego, como los githyanki.

Una vez leído todo el libro, puedo decir que me ha impresionado. Las reglas que se presentan son realmente buenas, mejores que las de anteriores ediciones, pero por el momento solo lo parecen, pues todavía no he tenido tiempo de jugar con uno de estos personajes. Pero todo se andará.

Merece la pena su adquisición, aunque solo sea para crear PNJs que fastidian aún más, si cabe, a los abezados jugadores.

3 comentarios

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19-11-2006 23:26h. Enviado por daishan
Mi nota: 9,0 - Hola a todos:

Esta ampliación es tremenda. ¡Ya era hora de meter a los psiónicos en D&D!

Aunque las reglas 3.5 son algo mejores -en opinión de algunos- yo recomiendo tener ambos libros para que cada DJ coja lo que más le guste de ambos libros.

Está bien que estos libros se editen: Que no sólo de Magia Arcana y Divina vive el PJ.
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03-11-2004 15:10h. Enviado por Wanderer
Mi nota: 8,0 - Bueno, descompensar si que pueden llegar a descompensar... Imagina un psiónico aumentando su constitución a niveles astronómicos y lanzando desintegrar casi sin límite y sin probabilidad de fallo (casi). El grupo no podía sino sentarse a esperar a que el psiónico diera el espectáculo.

PD.- Bichos de VD mayor que 20 se cargaba... y solo tenía nivel 15 T_T... Yo tero un pj así...
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25-10-2004 13:57h. Enviado por Invitado
Mi nota: 5,0 - pues me tiemo que en las partida que yo juego no dejan crear uno de estor personjes por que se quiejan de que desconpensan las partidas, pero los personajes psionicos son una maravilla y ami me gustan mucho prero como ya digo dicen qeu no entienden o no dejan crearlos pr que consideren qeu son hechiceron pero sin limite de conjuros .
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