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  • Este es el emblema de los 'Frankenstein', prometos coléricos y fuertes en igual y excesiva medida

  • En este suplemento nos toparemos con las monstruosidades de los promoteos, los pandoranos

Ficha Tecnica

8,5

Notable
Portada de Promethean The Created
Tipo: Juegos de rol
Categoría: Básico
Autor: Bill Bridges y otros
Publicado por: White Wolf
Páginas: 288
Precio: 34,99 $

Promethean The Created

por Kether
14 diciembre, 2007 - Nacidos de las manos de un loco o un maldito, el prometeo despierta al mundo cosido burdamente y animado por el Fuego Divino, con vida sí, pero sin alma. Bienvenido a tu nueva y monstruosa vida.

Esta es la premisa central de Promethean The Created, el cuarto juego de la nueva línea de Mundo de Tinieblas de la editorial estadounidense White Wolf. Al contrario que el 'vampiro', el 'mago' y otros, Promethean The Created es un juego que no tiene un antecesor (su antecesor sería Wraith El Olvido, pero los fantasmas parecen haber pasado a mejor vida), por tanto no encontraréis guiños a anteriores conceptos de los chicos del lobo blanco, para bien o para mal.

Sin embargo Promethean The Created tiene también otra diferencia sustancial con sus hermanos, y este es el origen de los personajes que interpretarán los jugadores. Mientras que en Hombre Lobo El Exilio, por ejemplo, interpretas a un licántropo que antes fue genuinamente humano y que conserva todos sus recuerdos de aquella etapa, y lo mismo podríamos decir de los vampiros o los magos, en Promethean eres la conjugación de diversas partes de, posiblemente, diversos cuerpos y no conservas prácticamente ningún recuerdo de tu vida anterior (o anteriores, en plural). Eres como un recién nacido con ciertas habilidades heredadas como el habla y la capacidad motora... y poco más. Un reto narrativo original dentro de la línea de Mundo de Tinieblas, que será la mejor baza para el jugador avanzado y el peor handicap para el jugador novel.

Si me preguntarás si significa esto que no hay arquetipos en los que basar tu personaje 'prometeo', te respondería: "Alma cándida, ¿cuándo White Wolf en sus juegos de rol no ha puesto estereotipos?" No, Promethean no es la excepción a la regla, y al igual que en sus anteriores (y posteriores) publicaciones, disponemos de cinco linajes a los que adherir nuestro monstruito, a saber: los Frankenstein, cuyo título lo dice todo; los Osiris, creados mediante los métodos del Antiguo Egipto, descendientes del dios de los muertos, sí, parecido a los momias; los Galatea, descendientes de la mujer más bella creada por Pigmalion mediante la unión de las mujeres más radiantes de su época y animada por el beso de Afrodita, tan hermosos que asustan; los Tammuz, o gólems de la cábala judía, si bien estos no están creados mediante arcilla, si no con uno o varios cuerpos humanos muertos, un anacronismo histórico, dicen; y los Ulgan u Orpheans, con origen en las leyendas de las tribus siberianas o tragedias griegas, según a quién preguntes, que poseen una segunda visión del mundo de los espíritus por algún motivo.

Los Promethean son monstruos, escasos, que comparten poco en común, excepto que son todos creados a partir de cadáveres escogidos cuidadosamente (o no) y animados mediante el Fuego Divino de Prometeo, y que siguen ciertos principios alquímicos en busca de la Piedra Filosofal que les permita convertirse en mortales, esto es, tener alma. Efectivamente, los prometeos no tienen alma alguna, y lo que es peor, los hombres, los animales e incluso las plantas lo presienten, y no porque tengan horrendas costuras en ciertos lugares de la piel o cuerpos asimétricos (bueno, eso también), es algo más 'místico'. La vida de un prometeo es la vida de rechazo, la vida de un monstruo con toda la semántica que conlleva la palabra. Son tan odidados que incluso los suyos se rechazan mutuamente, y crean otros esperando tener compañía (aunque, al igual que el monstruo de Frankestein, también acaban rechazando a su creador). Puede que sean monstruos, pero también tienen sentimientos, y no inusual que acaben frustrados e iracundos y dándole un nuevo significado a la palabra monstruo a sus víctimas.

Por qué a parte de ser 'raros', también poseen poderes de inspiración alquímica y basado en el fuego divino que les anima. Las 'transmutaciones' y las 'investiduras' (que son comunes a cada linaje) permiten a los prometeos realizar toda vez de efectos extraordinarios que pondrían en apuros al mortal más pintado, y, porque no decirlo a más de un inmortal o semi-lobo despistado.

¿Y qué hay de sus antagonistas? Pues no tienen pocos, principalmente los hombres y mujeres que ellos querrían que fueran sus amigos, amantes o simplemente compañeros odian a los prometeos 'irracionalmente' y, con el tiempo, serían sus enemigos. Por supuesto también existen conspiraciones entre ellos si bien, dado el poco trato que hay en su estirpe y los pocos que son, no suele ser un tema demasiado habitual. Probablemente el problema más hostil que tengan los prometeos sean los 'pandoranos', creados de una pifia del creador que pretende diseñar un nuevo prometeo. Estos monstruos son más que horribles y están más que locos. Son la visión de una pesadilla de la que no se puede despertar. Existen un grupo de monstruos por cada linaje de prometeo; por ejemplo, los Galatea comunmente tienen la facultad de crear arpías, siendo tal y como las describen las leyendas. Todo un dechado de virtudes.

¿Y cuál es la conclusión? Ciertamente no es un juego que, a nivel de reglas, pueda ser difícil de asumir, como podría ser Mago El Despertar, sin embargo, y a pesar de los esfuerzos de White Wolf por intentar que sea más "comercial", Promethean tampoco es un juego para todo el mundo. Los prometeos son monstruos solitarios y alfigidos por su miserable vida. Apenas hay resquicios para pensar que tienen un don, y además, si quiera tienen una vida pasada (si bien las partes de su cuerpo si la tienen y podrían constituir historias más allá de la conciencia del personaje) en la que amuletarse. Extranjeros sin tierra, la interpretación de estos roles podría ser difícil para jugadores o narradores novatos. Para los más avanzados, sin embargo, puede ser una intrigante apuesta por asuntos más trascendentes, como la xenofobia, la arrogancia o la soledad. Si bien creo que podría ser difícil hacer intrincadas crónicas alrededor de estos seres, la partida o la serie de partidas alrededor de un tema concreto daría, probablemente, resultados originales en el superpoblado mundo de las tinieblas. En definitiva, un juego más que notable.

8 comentarios

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19-05-2008 19:17h. Enviado por Forgotten
Mi nota: 8,5 - Yo también
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16-12-2007 02:40h. Enviado por Uxas
Mi nota: 8,5 - Aprende inglés. Con el actual ritmo de publicaciones de LF saldrás ganando en todos los sentidos. Encuadernación en tapa dura y a mejor precio que las fotocopias en tapa blanda españolas, inmediatez, ahorrarte pésimas traducciones... Yo desde que vi como sacaron el velo de la Noche en español, ya me pasé directamente al inglés, y lamento ver como el tiempo me ha dado la razón.

Y me apunto a los que recomiendan promethean.
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15-12-2007 17:36h. Enviado por malkmarkus
Mi nota: 8,5 - gracias Bowesley

ya veo que me toca aprender ingles o esperar....
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15-12-2007 17:27h. Enviado por Bowesley
Mi nota: 8,5 - Pues en español no creo que se vea hasta el 2010 o asi, a no ser que antes ocurra un milagro de eso que hacen historia, ya que el ritmo de traducción de La Factoria es casi nulo (por no decir nulo del todo)...
Lo dicho, estamos volviendo a los tiempos de antaño, cuando te pillabas las cosas en ingles, que ahora con la fuerza del euro viene incluso mejor (bueno, yo nunca deje el ingles, siempre me ha gusatdo más, sobretodo por la inmediatez de la disponibilidad, el no perder nada con la traducción y demas cosas que pasan)...

Por cierto, genial resumen del juego....
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15-12-2007 17:24h. Enviado por malkmarkus
Mi nota: 8,5 - perdon, pero me referia aqui
y en español
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