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  • Más arquetipos de heroes adolescentes

  • Villanos, villanos y más villanos

  • ¿de que me suenan estos uniformes?

  • Whoopant es un poco cargante, la verdad

  • ¿No es adorable?

Ficha Tecnica

8,0

Notable
Portada de Hero High
Tipo: Juegos de rol
Categoría: Ambientación
Autor: Lucien Soulban
Publicado por: Green Ronin Publishing
Páginas: 128
Precio: 26,95 $

Hero High

13 noviembre, 2007 - Desde el momento en que supe que Green Ronin iba a sacar este suplemento tenia claro que iba a ser para mí. Y es que desde el comienzo de la historia de los superhéroes, el héroe adolescente ha existido tanto como protagonista (ej: Spiderman) como de compañero (ej. Robin) en lo que parece algo irresistible para los aficionados sobre todo a la hora de recordar los comics que más te han gustado, quizás porque suele ser a esa edad cuando conoces estos comics (lo digo yo, que aunque no lo parezca he tenido infancia). En el caso de Mutants & Mastermind desde la aparición de Freedom City ya quedaba claro que debía existir un suplemento dedicado a ese homenaje a la patrulla X en forma de la Escuela Claremont (otro homenaje también merecido a uno de los guionistas de comic más famosos que jamas han existido)y de ahí la existencia de este Hero High para hablar de la Escuela Claremont y del fenómeno de los superhéroes adolescentes. Veamos que esconde tras su portada este suplemento tan esperado por muchos.

Introducción
Vaya por delante que este es un libro más indicado para el master que para el jugador. No esperes muchos nuevos poderes ni opciones para tu personaje y para empezar, bájate un par de niveles tu personaje porque por lo general el nivel medio para un personaje adolescente recien creado es 8 en vez de 10. ¿A que es dura la vida para un adolescente?.

En cambio para el Master se le abren multitud de ideas y oportunidades con las que crear una partida o una campaña basada en jóvenes con poderes. Aunque el espíritu es más "cuatro colores" y en especial se ve este libro como complemento de Freedom City, también se puede usar para otro tipos de campañas más realistas con poco esfuerzo.

Contenido
El primer capítulo trata sobre el genero del superhéroe adolescente definiendo el tono del suplemento que luego se va a desarrollar por todo el suplemento. Comienza con una entrevista a Tom Brevoort, editor ejecutivo de Marvel y una batería de preguntas a varios guionistas reconocidos sobre los comics de héroes adolescentes. No es que sea poco interesante pero creo que hubiera estado mejor aparte en la web de Green Ronin como una descarga más o dentro de los diarios de diseño y así dejar ese espacio para más material (tampoco son muchas páginas pero mejor así). Además se muestran los diferentes géneros de superhéroes tal y como se han definido en M&M siguiendo un poco lo que es la historia de los comics (Era pulp, la edad dorada, la edad plateada, la edad de hierro, etc) y como pueden aplicarse los personajes adolescentes en ellas.
El segundo capítulo es el dedicado a reglas de sistema incluyendo los niveles de poder apropiados para las diferentes eras y cómo adaptar ciertas reglas tales cómo las de las habilidades y conocimientos para gente que todavía va a la escuela. Ademas vienen unas pocas opciones para los personajes en forma de dotes (genial la de Disarming al más puro estilo de Gato con Botas en Shrek) o inconvenientes. Se complementa el capítulo con varios arquetipos que resultan útiles a la hora de crear PJs y Pnjs rápidamente, el problema es que en este caso hay varios similares y se echan a faltar otros típicos (¿niño sabiondo con superinteligencia y poderes mentales?, ¿adolescente malcriada con control de las emociones?...)

El siguiente capítulo es el más amplio y está dedicado al Master, como tiene que ser. Toda pregunta que te puedas hacer sobre cómo crear una campaña de superhéroes adolescentes la puedes tener respondida en este capitulo, que tiene más opciones que una hamburguesa. Y es que se tratan temas diversos como las diferentes ambientaciones (¿algo como Smallville? ¿algo más urbano? ¿quizás algo en la línea de Exiles o Runaways?), el tratar campañas en el colegio (¿lo quieres en un colegio mundano o algo como Howarts?, ¿tal vez algo como la escuela del profesor Xavier?) o qué hacer cuando suena la campana de salida. Y que decir de los personajes secundarios (padres, profesores, amigos, rivales, novios/as...) que también tiene su cabida aquí. Incluso se incluyen ideas para una posible vuelta a la adolescencia de un personaje adulto :-).

En este capítulo se hace también un viaje por la complicada mente de los adolescentes, ya se sabe, esos seres tan incomprendidos como molestos a veces en una etapa necesaria en la vida y que algunos dejamos bien atrás (creo). También incluyen reglas para crear escuelas como cuarteles generales y para definir las clases a dar en los diferentes cursos y lo que pueden aprender estos chicos con ellas (cosas mundanas como álgebra o cosas más exóticas como Xeno-biología o Radiación Gamma 101) sin olvidarse de actividades extra-escolares. También tienen su hueco las supermascotas (¿alguien dijo Kripto o Lockheed?) con mención especial para Flitter, el pez dorado cabreado (¡lo quiero! ¡lo quiero!).

Pero lo mejor de todo este capítulo es que en cada apartado u opción te viene una lluvia de ideas sobre aventuras basadas en ese tema. Son muchas, muchas ideas para poder realizar una laarga campaña sobre adolescentes (que ya es triste que para dos campañas que he jugado que empezaban de adolescentes, enseguida se ha dado el salto en edad sin dar tiempo a disfrutar de esa época :-)).

Completa el capítulo varios arquetipos de villanos para usar en tus partidas que se queda realmente corto al venir tan sólo 3.

El último capítulo del libro está dedicado a la Escuela Claremont como complemento de lo que venía en el suplemento de Freedom City. Da un poco de rabia que algunos personajes sean mencionados en Hero High de pasada y que la ficha esté en Freedom City como los Next-Gen, pero es lo que hay y la gente de Green Ronin tiene que comer. Creo que el que sólo posea uno de los dos suplementos va a poder hacerse una idea de cómo es la Escuela Claremont aunque el que tenga los dos, tendrá una información más completa. Si realmente sólo te interesa la Escuela Claremont te recomendaría que compraras solo Hero High pero si piensas integrarla dentro de Freedom City y aprovechar sus localizaciones, personajes y tramas entonces hazte también con Freedom City.

Bien, para quién no lo sepa la Escuela Claremont es el equivalente a la Escuela Xavier para Jóvenes Talentos en el mundo de Freedom City. ¡Incluso el director se apellida Summers y el uniforme oficial es inequívocamente azul y amarillo!. Aquí puedes conocer la historia de la escuela, su profesorado, la estructura visible y no tan visible de la escuela y cómo no, la historia de los Next-gen y los Alterniteens junto con fichas de varios de los componentes del segundo grupo. Se complementa el capítulo y cierra el suplemento una sugerencias de historias para jugar con la Escuela Claremont que tiene pinta de haber sido recortado por motivos de espacio.

Edición
Estamos ante el típico suplemento de Mutants and Masterminds con una maqueta limpia y tipo de letra grande, con bonitos dibujos que cumplen su cometido adecuándose al texto que acompañan, en general muy simpáticas. Con todo, me pregunto porque no utilizarán para estos suplementos en tapa blanda un formato más de comic book o incluso más pequeño como el del Pocket Player´s Guide (aprovecho para decir que es una excelente idea y que quizás NSR deba plantearse también su publicación: un suplemento más pequeño y en blanco y negro con toda la información necesaria para el jugador tanto para crear el personaje cómo para jugar ¡no os podéis hacer idea de lo que acelera las cosas en una partida con uno o dos de estos pequeños manuales!). Hero High tiene 168 páginas a todo color y se puede conseguir tanto en formato electrónico desde la tienda de Green Ronin por 15$ como en edición impresa con tapa blanda por 26,95$ en diferentes tiendas. Evidentemente prefiero lo segundo. Por lo demás, la edición es buena, con un acceso fácil a los contenidos e indice.

Como complemento del Hero High existen dos suplementos que existen a la venta sólo en formato electrónico y que contienen arquetipos de personajes para su uso principalmente en campañas de superhéroes adolescentes. Se trata de Hero High Yearbook que contiene 10 arquetipos de heroes adolescentes, cuatro dotes y un poder (Imagen en el espejo) y Hero High Villains con otros 10 villanos y dos poderes (Control del Sueño y Viaje onírico) cada uno de ellos por $4.95. Resultones pero no imprescindibles.

Conclusiones
Tengo entendido que está saliendo bien de ventas este suplemento y no me extraña. Tanto por nostalgia como por el tema a tratar, hay mucha gente que se ha sentido atraído por él y creo que no saldrá defraudado. Para el Master con una campaña de adolescentes en mente sin duda le será de mucha ayuda y los jugadores también puede acceder a él en busca de ideas o también por coleccionismo.

Sin embargo, no es perfecto. Creo que el mayor de los defectos que más le achaco es que hay cosas en las que se han extendido demasiado y otras a las que han dedicado poco espacio. Entiendo que el tema da para mucho y que hay que limitarse a las páginas que hay pero, por ejemplo, veo poco espacio dedicado al tema de los villanos incluidos los arquetipos ¡sólo tres y dos de ellos no son muy de adolescentes sino que más de una campaña de adultos! Lo mismo para la parte de la Escuela Claremont que ocupa sólo 27 páginas de las 128 y en la que las aventuras ambientadas en ella se quedan en dos hojas y media de ellas la ocupa la ficha del villano. Es cierto que bastantes de las ideas del capítulo tres se pueden aplicar al cuatro, pero es que el capítulo cuatro se queda pobre tras ver el fantástico capítulo tercero... y es que no se puede pedir todo.

Por lo demás, es un excelente suplemento sobre héroes adolescentes que puede tener su utilidad también para otros sistemas de juegos de superhéroes con el mismo tema, aunque evidentemente la sección de reglas no servirá de mucho. El tono está muy conseguido y según lo vas leyendo vas viendo homenajes o similitudes con comics y personajes conocidos lo cual hace más fácil comprender lo que te están contando y crea complicidad.

Muy recomendable también para regalar a un master de M&M si quieres que haga una campaña en la que recordar tiempos pasados y felices antes de que las obligaciones pesen más que los kilos (snif.).

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