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Ficha Tecnica

6,5

Bueno
Portada de Inocentes
Tipo: Juegos de rol
Categoría: Básico
Autor: Manuel J. Sueiro, Angel Paredes y Javier Santos
Publicado por: Nosolorol
Páginas: 120
Precio: 16,95 €

Inocentes

29 junio, 2007 - Bien, ya hacia tiempo que tenia echado el ojo a este juego desde que fue anunciado y ya aproveche para comprarlo un día que quede con Jorge Arredondo. No tarde mucho en leerlo puesto que se lee a gusto y aquí está la reseña.


Introducción
El planteamiento de Inocentes es una vuelta a la niñez, a interpretar niños (difícil cuando somos adultos con otra mentalidad tan distinta) pero a diferencia de otros juegos de rol como ¡Niños! (genial el juego de FFG), aquí se mezcla con el terror o con el psicodrama a lo De Profundis. Otro juego también parecido es Little Fears y parece ser que mi comentario sobre esa similitud sentó mal :-) y nada mejor que una vez leído y comprendido Inocentes poder afirmar que son juegos muy parecidos (no hay mas que ver la hoja de personaje) pero también diferentes entre sí. Una de las principales diferencias entre Inocentes y Little Fears es que el primero busca el razonamiento lógico que un adulto da como explicación a lo irreal mientras que para Little Fears no hay esa explicación si no que todo viene de un mundo llamado Closetland que... bueno, casi mejor dejo la reseña de Little Fears para otra ocasión.

En Inocentes debes actuar como un niño y ver las cosas como tal, lo cual es difícil de interpretar y no todos los jugadores estarán dispuestos a ello sin convertirlo en una comedia... cuando aquí lo que se trata es del terror que te causaba la oscuridad, el monstruo del saco, el monstruo de debajo de la cama y otros miedos que con la edad son sustituidos por los exámenes, hipotecas, etc.

Contenidos
El libro comienza con un relato para entrar en situación y ver el tema del juego de rol. Estos relatos de unas 6 páginas se repiten al principio de cada capitulo están bien. El primero habla de la bordadora de monstruos y muestra a lo que puede llevar algo tan simple como tirar una pelota a una casa evitada por todos.

En la introducción se explica de que trata el juego comentando lo que he dicho antes, es una explicación sencilla y clara de lo que uno puede esperar de Inocentes. El primer capitulo trata de la creación de personajes que, como es de esperar en un juego de este tipo, es sencilla ya que se definen a grandes rasgos como es el niño: una edad física y una edad mental (el niño puede parecer mayor o menor de lo que es así como ser más maduro o infantil), la inocencia (lo opuesto a la realidad y cercano a la fantasía), ventajas y desventajas (donde se aplica el sentido común más que las reglas específicas sobre lo que aporta o quita al personaje), el mayor temor personal y por último cosas para dar vidilla al personaje como las aficiones, la familia, los amigos, etc.

El siguiente capitulo entra de lleno en el sistema de juego. Inocentes usa un sistema de juego propio y original. Con sólo 20 reglas a recordar, conoces todas las reglas del sistema de juego que no utiliza dados sino que esta basado en lo que llaman tabas. Puede que conozcáis lo que son las tabas (huesos de cordero que se utilizan en un juego infantil) pero no hace falta que se usen esas tabas en concreto puesto que es necesario tener varias y pintarlas de diferentes colores puesto que significan diferentes cosas. En el libro se recomiendan golosinas como sustitutas, pero creo que es mejor utilizar los típicos marcadores de juegos en forma de gemas de colores que se pueden encontrar en tiendas de decoración. Como digo, los colores significan diferentes cosas: azules para acciones mentales, verde acciones físicas, blanco para la inocencia. Aparte el Maestro o Director de juego utiliza tabas rojas para el daño y tabas negras para el miedo. Las acciones se resuelven cuando el Maestro tras escuchar la descripción que el jugador hace de la acción a realizar, determina si es una acción física o mental y la edad necesaria para hacerla. Entonces se compara con la que tiene el personaje y si esta es menor, el jugador deberá gastar una taba del color correspondiente por cada año que le falte para igualar a la determinada por el Maestro si quiere tener éxito en la acción, si se "echa para atrás" deberá pagar la mitad de las tabas necesarias y la acción fracasará. Si el personaje es mayor o tiene la misma edad que la requerida, la acción se realiza con éxito. En cualquier caso, es tarea del jugador describir lo ocurrido sea éxito o fallo. Sencillo, ¿no?

El sistema contempla más cosas a la hora de afectar a los monstruos, o que estos le dañen al personaje, acciones opuestas, etc. pero siempre conservando la sencillez.

El capitulo tres trata de las herramientas y técnicas que puede usar el Maestro para narrar una aventura de Inocentes, para contar un cuento de terror, vaya. Con la estructura básica de planteamiento, nudo, desenlace y epilogo (donde se muestra la visión racional de los adultos de lo que ha ocurrido). También se comentan diferentes recursos narrativos útiles para contar cualquier historia de terror tanto a nivel del desarrollo de la historia como en su ejecución (voces, efectos de sonido, iluminación, etc). Es un capitulo muy recomendable no solo para Inocentes sino también para otros juegos o partidas con el terror como tema principal.
Y la última parte del libro vienen monstruos y adversarios para tus partidas. Algunos tan conocidos como el hombre del saco y otros no tanto como el perro de trozos. Además viene una serie de semillas de aventura con historias cortas.

Edición
Inocentes es un libro de 120 páginas en blanco y negro, en tapa blanda, con portada a color en tamaño "americano". Las ilustraciones del estilo de Tim Burton o Edward Gorey cumplen en su función para dar ambiente, al igual que la maquetación y tipografía que es muy clara y acertada. Me ha gustado mucho la edición, la verdad, muy adecuada al producto pero sin extravagancias.

Conclusiones
Inocentes es un juego de rol perfecto para las noches de jornadas que no te apetece jugar a un vivo o en el campo o casa rural junto al fuego, no para jugar una campaña o para las partidas habituales con tu grupo de juego. Requiere de jugadores comprometidos y que prefieran pasar un buen rato volviendo a ser niños en vez de conseguir la maza +5. El tema es una idea muy buena al plantearse esos terrores infantiles que todos hemos tenido.

Las reglas son sencillas y la posibilidad de que los propios jugadores describan los sucesos colaborando con el narrador permite una gran interactividad con los jugadores.

Un juego original, diferente pero a la vez suficientemente interesante como para darle una oportunidad ya que el precio no es demasiado caro. Me esta gustando esta linea Bizarra de juegos raros... debe ser porque me gustan los juegos raros pero buenos.

Más información
http://www.nosolorol.com/ediciones/index.php?display=verproducto&idpr=19

2 comentarios

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06-07-2007 08:35h. Enviado por Wkr
Mi nota: 6,5 - No se usan dados ni generadores aleatorios para el sistema de juego. Todo se basa en la edad. Si eres lo suficientemente mayor, puedes hacer determinadas cosas. Si no eres tan mayor, podrás hacer menos. Pero claro, los más peques tienen una imaginación aún más prodigiosa, lo que puede salvarte la vida haciendo uso de la Inocencia.

Cuando no tenemos la edad suficiente, tenemos que gastar tabas (las tabas se dan en función de la edad), y todo se controla mediante estas tabas. De modo que, de una forma bastante realista si lo piensas, el niño está limitado por su edad, y si se cansa (agota sus tabas), no puede hacer casi nada más. Básicamente, se trata de un sistema en donde tienes que saber optimizar el número de contadores de diferentes colores con el que comienzas la partida.

Simple y funcional.
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05-07-2007 20:10h. Enviado por Karizar
Mi nota: 6,5 - suena vastante bien el juego pero miduda cual es el metodo que utilisa para hacer las tiradas
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